大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
王者榮耀普通排位和職業(yè)比賽完全是不同的概念,選手將英雄的玩法完全開發(fā)出來,所以在普通局中玩家覺得沒啥用的英雄,職業(yè)玩家他們卻能玩出花來。
比如勝率在玩家中一直不高的新英雄楊玉環(huán)、“賠錢虎”,現(xiàn)在都是KPL職業(yè)賽場(chǎng)上的熱門英雄。而楊玉環(huán)更是夸張,在KPL春季賽的第一周,就拿到了恐怖的11連勝,絕對(duì)是BUG級(jí)英雄,非ban必?fù)尅?/strong>
通過這周的比賽,其實(shí)也可以看到這個(gè)版本的弊端,射手的存在感偏弱,能登場(chǎng)的射手英雄很少。總體有一個(gè)趨勢(shì),哪一方的坦克更多,就會(huì)更容易贏下比賽,而中路在這個(gè)賽季能選的英雄也大多偏輔助。
楊玉環(huán)對(duì)現(xiàn)在這個(gè)版面是無解的存在,消耗能力以及回復(fù)能力極強(qiáng),并且擁有扁鵲這個(gè)回復(fù)英雄所不具有的瞬時(shí)回復(fù),而且楊玉環(huán)開大的時(shí)候還是不可選中!再加上現(xiàn)在的陣容上面,雙邊以及輔助極肉,想要切中楊玉環(huán),幾乎不可能。
王者榮耀策劃Donny也意識(shí)到版本肉奶疊加問題暴露的非常明顯,在微博上回復(fù)網(wǎng)友時(shí)表示將對(duì)版本進(jìn)行調(diào)整??磥?xiàng)钣癍h(huán)是要被砍了??!
正經(jīng)小弟也看了不少比賽,發(fā)現(xiàn)射手在KPL賽場(chǎng)上真的相對(duì)弱勢(shì)。但大家也別對(duì)射手失去信心,職業(yè)比賽和普通玩家玩的完全是兩個(gè)游戲。在職業(yè)比賽中,他們配合緊密,一環(huán)接一環(huán),射手只要有一點(diǎn)失誤就會(huì)被抓死。
路人局就不一樣了,用射手高輸出打穿敵人的坦克前排是取勝的關(guān)鍵,只要不浪的太過,也不會(huì)讓容易就掛了。
至于路人局不怎么愛用楊玉環(huán)的原因也很簡(jiǎn)單,都是匹配的路人,各玩各的瞎浪,不抱團(tuán),不保護(hù)關(guān)鍵人物,就沒辦法將英雄的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來。
小弟有話說:路人和職業(yè)是兩個(gè)概念,大家不去考慮太多,先上王者段位再說,趁著楊玉環(huán)還沒削弱,不妨和朋友用楊玉環(huán)上分試試。
那么問題來了:你怎么看楊玉環(huán)在游戲中無敵的表現(xiàn)?
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