決賽圈誰都知道掩體的重要性,有石頭靠石頭,沒石頭靠樹,沒樹用車。而現(xiàn)在全部都是用草。伏地魔本身玩法沒有錯。也是一種戰(zhàn)術(shù)。但同樣的戰(zhàn)術(shù)人人都在用,每把都重復相同的戰(zhàn)術(shù)。那么這個戰(zhàn)術(shù)是不是值得深思?
是什么原因造成決賽圈都是伏地魔?伏地魔趴著隱蔽,射擊穩(wěn)定不容易被發(fā)現(xiàn),可以安全打擊敵人。所以現(xiàn)在的決賽圈就是誰跑動誰死,往往被伏地魔打死都找不到其位置。漸漸地大家都是趴著。重復一遍又一遍每一把的劇情都是一樣的枯燥乏味。就是看誰運氣好天命圈,天命圈就吃雞。
網(wǎng)友認為如果一個伏地策略人人都在用是正常玩法那還無可厚非,不是的話,這個策略絕對是有問題的。完全可以說是BUG,危害程度和掛有一拼。嚴重影響游戲體驗感。 有人說剛剛開始的時候不說伏地魔問題?游戲畢竟剛剛出來。誰會知道伏地這么變態(tài)? 現(xiàn)在人人伏地已經(jīng)沒法正常游戲了。把把都是伏地。我想換個戰(zhàn)術(shù)策略,我想繞后。我想架槍,我想利用掩體去較量戰(zhàn)術(shù),而不是趴著往前爬。
而有的網(wǎng)友并不太認同這個觀點,畢竟這個游戲不是單純的射擊游戲,策略也很重要。剛槍流殺30個人就厲害,但是在這個游戲,不好意思,殺人多不一定能吃雞,不殺人也許能到前十。有一些人他們把自己的習慣和價值觀帶入這個游戲,要別人也跟他們一樣,一言不合就要改游戲,這樣的人不從自己身上找原因,非要讓人跟他們鋼槍,不鋼槍被人陰死了就說游戲體驗差,仿佛游戲都是給他們做的,蹲著就不是LYB,趴著就不行。
刺激戰(zhàn)場里伏地vs剛槍,伏地必勝。有雷達提示大部分情況下玩家是找不到伏地的,射擊跟站立一樣,刺激戰(zhàn)場的伏地目前可以說幾乎沒有缺點,這就是不平衡之處,我覺得最起碼射擊的子彈擴散要有。草的設(shè)計也存在不合理,不理解為什么手游把草做這么綠。偶爾伏地打死別人都找不到人在哪。
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