神武3進(jìn)攻性地府玩法,地府是一個(gè)進(jìn)可攻退可守的門派,不僅能夠當(dāng)奶媽出輸出的地府玩家更讓人害怕,下面小編就給大家說(shuō)說(shuō)神武3進(jìn)攻性地府玩法,一起來(lái)看看吧。
說(shuō)地府是個(gè)輔助門派,其實(shí)更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是一個(gè)干擾門派,以為加點(diǎn)的方式和化生普陀類似,因?yàn)楹洼o助一樣有很肉的面板,但是卻偏偏是一個(gè)沒(méi)有加血技能的門派。
輔助流的地府大家都見得多,拉環(huán)吸收傷害,四海補(bǔ)血,特技狂丟,而今天我們來(lái)講解一下進(jìn)攻流的地府!
地府有其干擾能力,同時(shí)也有著不俗的固傷輸出,進(jìn)攻流的地府可以將其當(dāng)做一名輔助攻,在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,地府能夠?qū)F(tuán)隊(duì)的輸出最大化,進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的局面,進(jìn)而擊毀對(duì)手;而在逆風(fēng)的時(shí)候則依舊可以轉(zhuǎn)變?yōu)檩o助位置幫助隊(duì)伍補(bǔ)給吸收傷害。
要將地府的輸出手段,則是以地府飛升技能為主流的輸出技能,地府兩大飛升技能都是偏向進(jìn)攻型,促使地府也有了輔助攻的能力。
鬼影纏身:以土系固傷攻擊敵人,并使其陷入鬼影狀態(tài),如果在此狀態(tài)下世外則同時(shí)造成其他三名隊(duì)友損失氣血。
鬼影纏身無(wú)疑就是配合點(diǎn)殺的同時(shí)使敵人的形勢(shì)更加悲劇,可以說(shuō)就是一個(gè)落井下石的技能。固傷攻擊配合點(diǎn)殺,算是一個(gè)小小的助攻,而當(dāng)點(diǎn)殺成功之后,這個(gè)技能真正的作用才發(fā)揮出來(lái),隊(duì)其他3名隊(duì)友造成較高的傷害,以殘血目標(biāo)優(yōu)先,也就是說(shuō)單回合內(nèi)擊倒目標(biāo)的同時(shí),還有可能擊倒其他目標(biāo)。
因?yàn)橐匝俚哪繕?biāo)優(yōu)先,那么殘血的目標(biāo)就成了箭靶,在此刻如果場(chǎng)上還有其他的人物處于殘血狀態(tài),那么就有可能造成單回合雙殺甚至三殺的殘酷局面,退一步說(shuō),殺不了人物也能將殘血或者保命寶寶補(bǔ)刀,效果相得益彰,鬼影纏身絕對(duì)是很好將優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大的技能,配合點(diǎn)殺再進(jìn)一步攪局,令敵人雪上加霜,左右難顧!
生死判:土系法術(shù)固傷攻擊敵人,一定概率出現(xiàn)雙倍傷害,若未造成傷害則雙方分別收到傷害。
生死判可以說(shuō)是地府最強(qiáng)大的單體傷害技能,雙倍傷害可以打出接近2000的傷害,在固傷來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一等一的威力,有利必有弊,這么強(qiáng)大的效果背后必然有其副作用,那個(gè)就是概率性的傷害,如果雙倍失敗則雙方收到傷害。也就是說(shuō)將那2000傷害一人一半。因?yàn)榈馗乃俣仍谳敵鲋埃踔猎趧e的輔助之前,配合點(diǎn)殺的回合先給予對(duì)方狠狠的一擊,即使沒(méi)能雙倍起碼也有接近1000的傷害貢獻(xiàn),也不算太差。
除了這兩個(gè)強(qiáng)大的進(jìn)攻型飛升技能之外,地府的其他輸出技能都是帶效果的輸出,也是說(shuō)可以在攻擊的同時(shí)給予對(duì)方負(fù)面效果。
黃泉水,門派技能中固傷最高的技能,并且有一定幾率使其速度降低25%,從原來(lái)的100%命中效果變成了概率,這也是因?yàn)榧寄芴^(guò)強(qiáng)大的后遺癥,降速25%,效果無(wú)疑是十分強(qiáng)大,攻擊對(duì)手同時(shí)廢除對(duì)方的一速封,去其一速物理,實(shí)用性很強(qiáng)的技能之一。
還有另外兩個(gè)技能判官令和陰魂不散,這兩個(gè)技能的固傷并不是很高,但是其效果絕對(duì)是強(qiáng)大的,一個(gè)是禁止復(fù)活,另一個(gè)是驅(qū)散敵人的正面狀態(tài)。運(yùn)用得當(dāng)絕對(duì)能夠攪混對(duì)手,讓敵人十分頭疼。
地府門派絕對(duì)是少不了鬼魂寶寶,當(dāng)鬼魂寶寶倒地之后,這時(shí)候則有2個(gè)不同的選擇。
1,拉出其他寶寶或者復(fù)活鬼魂寵,審時(shí)度勢(shì),當(dāng)鬼魂寵死亡后可以直接召喚別的寶寶,根據(jù)場(chǎng)上的戰(zhàn)局拉出其他類型的寶寶,又或者用行尸走肉直接復(fù)活當(dāng)前的鬼魂寵,這是一個(gè)補(bǔ)充場(chǎng)上寶寶的選擇。
2,當(dāng)行駛處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,又或者是必須擊倒對(duì)方當(dāng)前殘血單位的時(shí)候,那么尸爆未嘗不是一個(gè)很好的選擇,能夠成功補(bǔ)刀清楚其憤怒,阻止對(duì)方慈航的一個(gè)很好選擇。
進(jìn)攻型的地府同樣是需要特技的支持,在隊(duì)伍中靈活變通才是最重要
最佳的隊(duì)伍配合則是獅駝龍宮地府,外加一個(gè)封系和普陀(化生),此時(shí)的地府可以說(shuō)是處于一個(gè)活動(dòng)的位置,進(jìn)攻時(shí)發(fā)揮0.5的攻擊優(yōu)勢(shì),使隊(duì)伍由2輸出變成2.5個(gè)輸出,加大對(duì)敵人的傷害。而在逆風(fēng)時(shí)則依舊可以拉環(huán)吸收傷害,特技補(bǔ)給,讓隊(duì)伍變成2輔助,增加隊(duì)伍的持久力。
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