導(dǎo) 3月27日凌晨5點(diǎn)左右,英雄聯(lián)盟開始了新的一波更新,本次更新將上線8.6版本,那么8.6版本更新了什么呢?又什么新的內(nèi)容呢?讓我們一起來看看吧。 親愛的召喚師, LOL將在 3 月 27 日 ...

3月27日凌晨5點(diǎn)左右,英雄聯(lián)盟開始了新的一波更新,本次更新將上線8.6版本,那么8.6版本更新了什么呢?又什么新的內(nèi)容呢?讓我們一起來看看吧。

親愛的召喚師,

LOL將在 3 月 27 日 4 點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨 5 點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8. 6 新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。

歡迎來到8. 6 新版,這次新版是我們之前提過的大版本、小版本更新循環(huán)中的大版本。這一次,我們對(duì)【德拉克薩的幕刃】進(jìn)行了一番研究,并且觀察了它是如何影響它的核心使用者們的。我們認(rèn)為這件裝備提供了太多的能力,但我們也想要確保給予這些核心使用者一些額外的能力來面對(duì)【德拉克薩的幕刃】的削弱。

隨后,我們引入了兩枚全新的符文:一枚適用于那些喜歡持久戰(zhàn)的英雄,另一枚則適用于那些希望盡早具有爆發(fā)能力的脆皮英雄。

最后,雖然我們?cè)诳吹街案碌慕Y(jié)果后很開心,但我們還是微調(diào)了一些法師裝備。

GLHF,

祝你在正義之地好運(yùn)連連。

使用【德拉克薩的幕刃】的英雄

德拉克薩的幕刃

夜襲者傷害下調(diào),平衡了遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)英雄的傷害。近戰(zhàn)普攻會(huì)立即摧毀受【德拉克薩的幕刃】影響而失效的守衛(wèi)。【掃描透鏡】生效期間不會(huì)觸發(fā)封鎖效果。

【德拉克薩的幕刃】為它的核心使用者貢獻(xiàn)了太多的傷害,這導(dǎo)致如果在游戲前期購買了它,將讓使用者極具壓制力,而如果延遲購買或不選擇它,則讓使用者們平凡無奇。我們決定將幕刃的部分傷害能力移除并轉(zhuǎn)移到它的視野控制能力上來。而部分損失的傷害也會(huì)被直接補(bǔ)償?shù)剿暮诵氖褂谜呱砩稀?/p>

夜襲者傷害(近戰(zhàn)英雄): 65-320 (于1- 18 級(jí)) ? 30-200 (于1- 18 級(jí))

夜襲者傷害(遠(yuǎn)程英雄):45-300 (于1- 18 級(jí)) ? 30-200 (于1- 18 級(jí))

【新增】近戰(zhàn)普攻會(huì)立即摧毀那些被【封鎖】效果導(dǎo)致失效的陷阱/守衛(wèi)

【新增】如果持有者正在使用【掃描透鏡】或是【神諭改造】,那么【封鎖】效果將不被觸發(fā)

英雄

法外狂徒 格雷福斯

攻擊力成長(zhǎng)和魔抗成長(zhǎng)屬性增加。W施法和視野縮減生效時(shí)間更快。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:2.41 ? 3

魔抗成長(zhǎng)屬性:0.5 ? 1

W - 煙幕彈

生效時(shí)間:0. 25 秒? 0. 15 秒

視野縮減效果現(xiàn)在更快生效

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻擊力和魔抗增加,W控制生效時(shí)間更快,加強(qiáng)

影流之鐮 凱隱

W和R收益增加。

W - 利刃縱貫

收益:1. 2 額外攻擊力? 1. 3 額外攻擊力

R - 裂舍影

收益:1. 5 額外攻擊力? 1. 75 額外攻擊力(暗裔化身收益未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):W和R的額外攻擊力加成提高,出輸出裝備收益提高

虛空掠奪者 卡茲克

Q基礎(chǔ)傷害減少;收益增加;面對(duì)孤立無援的目標(biāo)時(shí)額外傷害增加。W對(duì)野怪的額外傷害被移除。

Q - 品嘗恐懼

基礎(chǔ)傷害:65/90/115/140/165 ? 50/75/100/125/150

收益:1. 2 額外攻擊力? 1. 3 額外攻擊力

孤立無援額外傷害:65%額外傷害 ? 100%額外傷害

孤立無援傷害:107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98 額外攻擊力) ? 100/150/200/250/300 (+2.6 額外攻擊力)

W - 虛空突刺

目前,W對(duì)野怪造成的額外傷害導(dǎo)致卡茲克與野區(qū)相互綁定。我們想要給予他一個(gè)機(jī)會(huì),來幫助他展翅飛得更遠(yuǎn),因此我們將它的能力轉(zhuǎn)移到更慷慨的Q的強(qiáng)化上,而不僅僅是【德拉克薩的幕刃】改動(dòng)后的補(bǔ)償上。

【已移除】不再對(duì)野怪造成額外傷害

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,對(duì)孤立無援目標(biāo)傷害提高,野區(qū)單挑能力更強(qiáng)。W清野效率削弱,可考慮優(yōu)先進(jìn)化Q來提高刷野效率和gank擊殺能力

賞金獵人 厄運(yùn)小姐

攻擊力成長(zhǎng)屬性增加。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:1 ? 2

永恒夢(mèng)魘 魔騰

R高級(jí)時(shí)基礎(chǔ)傷害增加。R傷害收益增加。

R - 鬼影重重

基礎(chǔ)傷害:150/250/350 ? 150/275/400

收益:1. 2 額外攻擊力? 1. 5 額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):R在 11 級(jí)后基礎(chǔ)傷害提高,額外攻擊力加成提高,大大提高后期秒殺能力,已連續(xù)多個(gè)版本加強(qiáng),可嘗試使用。

傲之追獵者 雷恩加爾

Q傷害收益增加。E傷害收益增加。R傷害收益增加。若干個(gè)Q和E的BUG修復(fù)。

雖然雷恩加爾經(jīng)常使用【德拉克薩的幕刃】,但我們也確實(shí)想在最近Q技能的回調(diào)后為雷恩加爾進(jìn)行一些善后工作。

被動(dòng) - 無形掠食者

Q和E技能殘暴值鎖定時(shí)長(zhǎng):0. 25 秒? 0. 1 秒

在使用完一次被強(qiáng)化的技能后,殘暴值鎖定僅會(huì)影響你剛剛點(diǎn)擊的技能格

雷恩加爾使用海克斯閃現(xiàn)離開草叢后不再能夠跳躍

新增了 5 條語音提示用于告知雷恩加爾獲得【骨齒項(xiàng)鏈】層數(shù)(注:目前的提示音量很小)

Q - 殘忍無情

強(qiáng)化攻擊收益:1. 3 總攻擊力 ? 1. 4 總攻擊力

【已更新】調(diào)整了Q技能的動(dòng)畫施放幀來讓取消動(dòng)畫更流暢

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果雷恩加爾在施放Q的同時(shí)進(jìn)行跳躍,他將獲得 3 次快速攻擊的機(jī)會(huì)(理應(yīng)只能獲得 2 次)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷恩加爾在施放Q的同時(shí)進(jìn)行跳躍,他落地后會(huì)立即再次攻擊

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果【殘忍無情】因?yàn)楸欢惚?致盲未能命中,它將無法生成殘暴值

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【暗夜武士 雷恩加爾】及【霸天戰(zhàn)士 雷恩加爾】沒有正確播放Q的技能顆粒

E - 套索打擊

收益:0. 7 額外攻擊力 ? 0. 8 額外攻擊力

強(qiáng)化后的收益:0. 7 額外攻擊力? 0. 8 額外攻擊力(注:經(jīng)實(shí)測(cè),該改動(dòng)并未生效,仍為0.7)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)雷恩加爾帶有 3 點(diǎn)殘暴值起跳并施放【套索打擊】時(shí),【套索打擊】有時(shí)候會(huì)消耗掉所有的殘暴值而未能生成強(qiáng)化技能

R – 狩獵律動(dòng)

跳躍強(qiáng)化傷害:0. 3 總攻擊力 ? 0. 5 總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q,R的AD加成均提高,加強(qiáng)瞬間爆發(fā)傷害

惡魔小丑 薩科

Q現(xiàn)在會(huì)為薩科的下次普攻提供額外物理傷害。

Q - 欺詐魔術(shù)

【新增】薩科使用完【欺詐魔術(shù)】后的下次普攻也將造成10/20/30/40/50 (+0.7 額外攻擊力) (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)額外物理傷害

高玩點(diǎn)評(píng):Q隱身后的下次普攻傷害提高,瞬間爆發(fā)能力提高

刀鋒之影 泰隆

被動(dòng)傷害現(xiàn)在會(huì)在 11 級(jí)后持續(xù)獲得加成,直到 18 級(jí)為止。R收益加。

被動(dòng) - 刀鋒之末

基礎(chǔ)傷害: 75-175 (于1- 11 級(jí)) ? 75-245 (于1- 18 級(jí)) (1- 11 級(jí)之間的傷害未改動(dòng))

R - 暗影突襲

傷害收益:0. 8 額外攻擊力? 1. 0 額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,R的額外AD加成提高

齊天大圣 孫悟空

攻擊力成長(zhǎng)屬性提高。Q在高級(jí)時(shí)收益增加。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.2 ? 4.0

Q - 粉碎打擊

收益:1. 1 總攻擊力? 1.1/1.2/1.3/1.4/1. 5 總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻擊力提高,Q的總AD加成提高,中后期爆發(fā)傷害提高。

影流之主 劫

Q對(duì)除第一個(gè)外的目標(biāo)傷害減少。對(duì)同個(gè)目標(biāo)發(fā)射多枚手里劍不再導(dǎo)致傷害減少。R在高級(jí)時(shí)傷害增幅增加。

Q - 影奧義!諸刃

對(duì)第一個(gè)目標(biāo)外的敵人造成的穿透?jìng)Γ?0%傷害? 50%傷害

【已移除】對(duì)同個(gè)目標(biāo)發(fā)射多枚手里劍不再導(dǎo)致第一枚以外的手里劍對(duì)同個(gè)目標(biāo)僅造成75%傷害

R - 禁奧義!瞬獄影殺陣

后續(xù)傷害:印記激活期間所造成的所有傷害總和的25/35/45%? 25/40/55%

高玩點(diǎn)評(píng):Q在主體和影子同時(shí)命中后不再減少傷害,很大加強(qiáng)線上WQ消耗和開R后的爆發(fā)能力,R后期傷害也提高,整體較大加強(qiáng)。

虛空之女 卡莎

攻擊距離增加。被動(dòng)與Q法術(shù)強(qiáng)度收益增加。Q距離增加。W法術(shù)強(qiáng)度收益減少。E施法距離減少。E移動(dòng)速度增加。R施法半徑增加。

卡莎是一位新英雄,這意味著玩家們還在學(xué)習(xí)如何上手——多個(gè)方面,當(dāng)然這也包括我們。有一件我們必須提出的事情是,她在領(lǐng)先時(shí)表現(xiàn)得非常好,但當(dāng)前的問題在于想要到達(dá)領(lǐng)先位置對(duì)她來說異常困難。

主要原因在于她的對(duì)線階段,由于手短,她很難獲得想要的優(yōu)勢(shì)換血,因此我們以攻擊力為代價(jià)稍微增強(qiáng)了她的距離。我們還強(qiáng)化了E技能給予她的機(jī)動(dòng)能力,包括增加移動(dòng)速度和減少施法時(shí)間,這應(yīng)該能夠幫助她在位置上更自由地選擇什么時(shí)候以及在哪里戰(zhàn)斗。

她的法強(qiáng)收益太低,難以滿足她的靈活出裝野望,而隨著下方【鬼索的狂暴之刃】的改動(dòng),我們也擁有了一些空間來讓她的收益更高。

基礎(chǔ)屬性

攻擊距離:500 ? 525

基礎(chǔ)攻擊力:65 ? 63

被動(dòng) - 體表活膚

層數(shù)收益:0.1/0.15/0.2/0.25/0. 3 法術(shù)強(qiáng)度(受益于第1/第2/第3/第4/第 5 層電漿層數(shù))? 0.2/0.25/0.3/0.35/0. 4 法術(shù)強(qiáng)度(受益于第1/第2/第3/第4/第 5 層電漿層數(shù))

電漿爆炸收益: 每 100 法術(shù)強(qiáng)度造成2.5%目標(biāo)已損失生命值?3.75%

Q - 艾卡西亞暴雨

消耗: 45 法力值?55 法力值

距離:575 ? 600

每發(fā)彈體收益:0. 2 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0. 4 法術(shù)強(qiáng)度

6 發(fā)彈體的法強(qiáng)收益:0. 5 法術(shù)強(qiáng)度 ? 1. 0 法術(shù)強(qiáng)

W - 虛空索敵

收益:0. 65 法術(shù)強(qiáng)度? 0. 45 法術(shù)強(qiáng)度

因?yàn)樯戏健倔w表活膚】的加強(qiáng),【虛空索敵】現(xiàn)在造成相同數(shù)值的傷害。進(jìn)化后的【虛空索敵】相比從前造成更多的傷害。

E - 極限超載

施法時(shí)間:1.5-0. 75 秒(從裝備和等級(jí)中獲得0-100%額外攻擊速度)? 1.2-0. 6 秒(從裝備和等級(jí)中獲得0-100%額外攻擊速度)

最小額外移動(dòng)速度:40/45/50/55/60% ? 55/60/65/70/75%

最大額外移動(dòng)速度:80/90/100/110/120% ? 110/120/130/140/150%

R - 獵手本能

圍繞敵方英雄的半徑:500 ? 525

【新增】【獵手本能】的護(hù)盾現(xiàn)在施放技能后立即生成。沖刺結(jié)束后仍然會(huì)持續(xù) 3 秒

高玩點(diǎn)評(píng):攻擊距離提高25,被動(dòng)和Q的AP加成提高,E釋放速度和加速更快,整體較大加強(qiáng)

盲僧 李青

被動(dòng)能力返還在高級(jí)時(shí)增加。Q距離增加。R基礎(chǔ)傷害增加。

失去【追蹤者的匕首】奪走了部分李青進(jìn)攻潛力的連貫性。我們打算將這些損失的能力補(bǔ)償?shù)剿募寄軝C(jī)制上。

被動(dòng) - 疾風(fēng)驟雨

首次攻擊能量返還:20 ? 20/25/30 (于1/7/ 13 級(jí))(注:游戲內(nèi)的數(shù)值文本會(huì)錯(cuò)誤地帶有%,將于下版本修復(fù))

第二次攻擊能量返還:10 ? 10/12.5/15 (于1/7/ 13 級(jí)) (注:游戲內(nèi)的數(shù)值文本會(huì)錯(cuò)誤地帶有%,將于下版本修復(fù))

Q - 回音擊

距離:1100 ? 1200

R - 猛龍擺尾

基礎(chǔ)傷害:150/300/450 ? 150/375/600

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)能量返回提高,Q距離提高100,R后期傷害提高,整體較大加強(qiáng)

圣槍游俠 盧錫安

W基礎(chǔ)傷害增加。R傷害收益增加。

【強(qiáng)攻】的加強(qiáng)確實(shí)幫助了盧錫安,但他的總體傷害仍然可以得到一些強(qiáng)化。

W - 熱誠烈彈

基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 ? 85/125/165/205/245

R - 圣槍洗禮

每發(fā)射擊收益:0. 20 總攻擊力?0. 25 總攻擊力

最大收益: 4.0/5.0/6. 0 總攻擊力?5.0/6.25/7. 5 總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害提高,R總AD加成提高,傷害加強(qiáng)

德瑪西亞之翼 奎因

基礎(chǔ)攻擊力減少。攻擊力成長(zhǎng)屬性增加。多個(gè)BUG修復(fù)以及英雄現(xiàn)狀改動(dòng)。

奎因有許多需要解決的BUG和感覺很糟的時(shí)刻。我們理順了其中一些挫敗感,這應(yīng)該能讓玩家在使用奎因時(shí)感覺更好(以及更強(qiáng))。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:62 ? 59

攻擊力成長(zhǎng)屬性:2.4 ? 3

被動(dòng) - 侵?jǐn)_

攻擊現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)出現(xiàn)在目標(biāo)身上的易損標(biāo)記,即使奎因處在飛行狀態(tài)下

【新增】加入全新的音頻提示來提示命中帶有易損標(biāo)記的目標(biāo)

R - 深入敵后

【新增】【鷹翼天翔】現(xiàn)在會(huì)對(duì)所有擊中的英雄施加易損標(biāo)記

【已移除】在引導(dǎo)過程中受到傷害不再打斷引導(dǎo)

在飛行過程中受到非小兵單位的傷害將立即結(jié)束【深入敵后】效果?移除【深入敵后】的額外速度加成,持續(xù) 3 秒

飛行過程中受到小兵的傷害不再減速華洛

【新增】返回召喚平臺(tái)后會(huì)自動(dòng)施放【深入敵后】

【已移除】進(jìn)入戰(zhàn)斗后不再設(shè)置 3 秒鐘的冷卻時(shí)間

在技能持續(xù)的最后 10 秒里【鷹翼天翔】不再施放失敗

通過重新激活R來施放【鷹翼天翔】不再造成雙倍傷害

當(dāng)奎因在曾經(jīng)攻擊過她的防御塔附近使用【深入敵后】時(shí),【深入敵后】不再立刻結(jié)束

在【氣定神閑】處在激活狀態(tài)下時(shí),取消【深入敵后】的施放將不再返還該技能從未消耗過的法力值

當(dāng)【深入敵后】處在施放和引導(dǎo)過程中,它不再移除現(xiàn)有的移動(dòng)指令或忽視新的移動(dòng)指令

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力減少,成長(zhǎng)攻擊力提高。R更容易節(jié)省時(shí)間達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng),加強(qiáng)

幻翎 洛

Q和R傷害收益增加。

在與大部分射手搭配時(shí),當(dāng)前的洛處境艱難。而明顯的例外則是霞——這對(duì)情侶在攜手作戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)極佳。我們想讓洛在僅有自己時(shí)也能更具影響力,而無需進(jìn)一步增加他與他的搭檔的能力。

Q - 微光飛翎

收益:0. 5 法術(shù)強(qiáng)度? 0. 6 法術(shù)強(qiáng)度

W - 盛大登場(chǎng)

收益:0. 5 法術(shù)強(qiáng)度? 0. 7 法術(shù)強(qiáng)度

E - 輕舞成雙

距離:600 ? 700

對(duì)霞使用時(shí)的額外距離:400 ? 300(總體距離未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):Q,W的AP加成提高,E距離提高,整體加強(qiáng)

逆羽 霞

洛和霞的普攻不再觸發(fā)彼此的【致死羽衣】效果。

如上文,洛和霞的協(xié)同作戰(zhàn)能力下調(diào)。

W - 致死羽衣

傷害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,當(dāng)他們其中一人對(duì)敵人進(jìn)行普攻時(shí),他們兩人的【致死羽衣】都會(huì)攻擊那個(gè)敵人?只有進(jìn)行攻擊的人的【致死羽衣】會(huì)攻擊那個(gè)敵人

高玩點(diǎn)評(píng):因洛的攻擊距離比霞要短,故現(xiàn)在需要 2 個(gè)人都同時(shí)攻擊到目標(biāo),才能達(dá)到之前效果,削弱了協(xié)同作戰(zhàn)的傷害

裝備與物品

【新增】舒瑞亞的狂想曲

——沒想到吧?!我又回來啦!

(在v3. 14 中被【飛升護(hù)符】替代后,時(shí)隔 5 年,它又回來啦!)

當(dāng)你作為輔助且你與你的隊(duì)伍想要開戰(zhàn)卻缺乏進(jìn)攻手段時(shí),可以選擇它。

隨著【飛升護(hù)符】的移除,輔助的裝備版圖缺失了“集體加速”的裝備。鑒于我們正處于重新設(shè)計(jì)裝備的階段,我們也在討論該如何重做這件裝備。最終,我們的結(jié)果是這件裝備對(duì)于坦克來說不會(huì)很有吸引力(他們已經(jīng)擁有【正義榮耀】了),但對(duì)于大部分輔助來說都不錯(cuò)。

總價(jià): 2100 金幣

合成路線:以太精魂+燃燒寶石+ 450 金幣

法術(shù)強(qiáng)度:40

生命值:200

冷卻縮減:10%

移動(dòng)速度:8%

唯一主動(dòng):提高使用者及附近友軍40%移動(dòng)速度,持續(xù) 3 秒(冷卻時(shí)間 60 秒)

高玩點(diǎn)評(píng):法強(qiáng),生命、減CD,移動(dòng)速度,非常適合大多保護(hù)性的AP輔助。如:風(fēng)女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女

深淵面具

光環(huán)半徑減少;效能強(qiáng)度增加。

當(dāng)我們將【深淵面具】的法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到【女妖面紗】時(shí),我們希望的是鞏固【深淵面具】并不是一件核心法師裝備的地位,轉(zhuǎn)而讓它被更多的坦克選擇,以作為強(qiáng)化友軍法師的工具。但是,【深淵面具】的光環(huán)范圍太大,讓它成為了一件讓法師矚目的裝備,且它提供的防御價(jià)值也不止是坦克的專利。結(jié)果就是,它成為了一件大量法師選擇的“在中路有了它就沒有對(duì)線交互”的裝備,而在游戲后期,它的存在也不會(huì)讓法師的傷害損失太多。讓光環(huán)范圍變小將進(jìn)一步鞏固這件裝備原本使用者的地位。

光環(huán)半徑:700(邊緣到邊緣)? 325(中心到中心)

魔法傷害增幅:10% ? 15%

這些改動(dòng)也適用于奧恩鍛造后的裝備【煉獄面具】

【深淵面具】不再算作技能,以避免【電刑】或【相位俯沖】的“ 3 個(gè)獨(dú)特的技能”的需求

熾天使之擁

護(hù)盾法力值收益減少。護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。

【熾天使之擁】的護(hù)盾為它的購買者提供了太多的安全性。

護(hù)盾收益:20%當(dāng)前法力值 ? 15%當(dāng)前法力值

護(hù)盾時(shí)長(zhǎng): 3 秒 ?2 秒

亡者的板甲

減速現(xiàn)在由物理傷害變成了魔法傷害。氣勢(shì)層數(shù)生成機(jī)制變動(dòng)。

【亡者的板甲】當(dāng)前表現(xiàn)不佳,我們也愿意給予它一些關(guān)愛。雖說如此,我們也想要強(qiáng)調(diào)它作為戰(zhàn)士裝備的定位,來給予他們?cè)趹?zhàn)斗中通過移動(dòng)最終輸出傷害以贏得閃耀時(shí)刻的機(jī)會(huì)。

鑒于此,我們決定深入底層并調(diào)整【亡者的板甲】生成氣勢(shì)層數(shù)的方式。如果你能夠?qū)⒛繕?biāo)定在某處(你好,茂凱/諾提勒斯)并阻止他們不斷風(fēng)箏你,你所造成的傷害將會(huì)降低,減速也不再那么頻繁。另一方面,如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗的邊緣周旋(艾瑞莉亞,雷克頓),你將感受到被動(dòng)效果的完整能力。

希望當(dāng)戰(zhàn)士們看見這件裝備后,他們會(huì)認(rèn)可這個(gè)改動(dòng)。當(dāng)坦克們見到這件裝備后,他們會(huì)說不。

造成傷害類型:物理?魔法

【已移除】使用者在被減速時(shí)不再失去層數(shù)

【已更新】現(xiàn)在普攻將消耗所有的氣勢(shì)層數(shù),即使小于最大層數(shù),每消耗一層氣勢(shì)層數(shù)造成 1 點(diǎn)傷害

減速效果僅在達(dá)到最大層數(shù)時(shí)生效(未改動(dòng);仍然是近戰(zhàn)專屬)

【新增】普攻現(xiàn)在將封鎖氣勢(shì)層數(shù)的生成,直到攻擊計(jì)時(shí)器被重置

鬼索的狂暴之刃

花費(fèi)減少。攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度減少。擊中基礎(chǔ)魔法傷害減少;加入收益。加入擊中物理傷害。層數(shù)效果現(xiàn)在將受益于其他屬性。

【鬼索的狂暴之刃】當(dāng)前面臨兩個(gè)問題:它只是少數(shù)英雄選擇的神器,對(duì)于大多數(shù)英雄來說,選擇它作為首個(gè)大件簡(jiǎn)直是瘋了。我們則通過改變它的屬性和讓擊中收益與其他屬性掛鉤來解決這兩個(gè)問題。簡(jiǎn)單來說,【鬼索的狂暴之刃】不應(yīng)該作為一件速出之后就變得超級(jí)強(qiáng)大的裝備,并且它現(xiàn)在也將適用于多種出裝路線。

總價(jià): 3600 金幣 ?3000 金幣

合成路線:爆裂魔杖+反曲之弓+十字鎬+ 875 金幣? 增幅典籍+反曲之弓+十字鎬+ 690 金幣

攻擊力:35 ? 25

法術(shù)強(qiáng)度: 50 ? 25

普攻附加魔法傷害:15 ? 5(+0. 1 法術(shù)強(qiáng)度)

【新增】普攻附加物理傷害:5+(0. 1 額外攻擊力)

每層法術(shù)強(qiáng)度: 4 點(diǎn)直接法術(shù)強(qiáng)度 ? 4%法術(shù)強(qiáng)度(注:游戲內(nèi)文本會(huì)錯(cuò)誤地顯示為0.04%,將于下個(gè)版本修復(fù))

每層攻擊速度:8%額外攻擊速度? 8%攻擊速度(未改動(dòng))

每層攻擊力: 3 點(diǎn)直接攻擊力? 4%額外攻擊力(注:游戲內(nèi)文本會(huì)錯(cuò)誤地顯示為0.04%,將于下個(gè)版本修復(fù))

【新增】當(dāng)層數(shù)達(dá)到一半時(shí),近戰(zhàn)英雄的下次普攻將完全充能【鬼索的狂暴之刃】

??怂箍萍糋LP-800

花費(fèi)減少。

這件裝備目前仍然太弱勢(shì)了。

總價(jià): 3000 金幣?2800 金幣

合成價(jià)格: 850 金幣?650 金幣

斯塔緹克電刃

充盈能量后的擊中傷害在高級(jí)時(shí)減少。閃電不再對(duì)小兵造成額外傷害。

觸發(fā)傷害與清線能力結(jié)合而成的裝備能讓團(tuán)隊(duì)中的任何射手輕松安逸的獨(dú)自清線,這就導(dǎo)致了【斯塔緹克電刃】相較于其他狂熱系裝備具有太多的主導(dǎo)權(quán)。

觸發(fā)傷害:60-160 ? 60-140

【已移除】不再對(duì)小兵造成雙倍傷害

疾射火炮

充盈能量后的普攻附加傷害增加。

我們借助這個(gè)機(jī)會(huì)來讓【疾射火炮】的傷害能與【斯塔緹克電刃】相匹配,來讓玩家對(duì)額外的距離或是額外的清線能力這兩個(gè)選項(xiàng)更為清晰。

觸發(fā)傷害:50-120 ? 60-140

召喚師技能

點(diǎn)燃

傷害增加。

【治療術(shù)】和【傳送】已經(jīng)遠(yuǎn)超【點(diǎn)燃】占領(lǐng)中路的召喚師技能生態(tài)一段時(shí)間了,這個(gè)現(xiàn)象尤其發(fā)生在職業(yè)舞臺(tái)。為了增加召喚師技能的多樣性,我們?yōu)椤军c(diǎn)燃】加了把火。

傷害:70-410 (于1- 18 級(jí)) ? 80-505 (于1- 18 級(jí))

治療術(shù)

冷卻時(shí)間增加。

通常來說,防御類技能相較于攻擊類技能而言應(yīng)當(dāng)具有更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。也就是說,如果敵對(duì)的兩名玩家在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用【治療術(shù)】和【點(diǎn)燃】,那么使用【點(diǎn)燃】的玩家應(yīng)該有更多的空間來獲得召喚師技能的時(shí)間優(yōu)勢(shì),并嘗試去使用別的策略。當(dāng)前,【治療術(shù)】的冷卻時(shí)間可能太短了,導(dǎo)致使用【點(diǎn)燃】的玩家無法利用這份區(qū)別,于是我們上調(diào)了【治療術(shù)】的冷卻時(shí)間。

冷卻時(shí)間: 240 秒?270 秒

符文【新增】征服者

全新精密系基石符文。

我們想為那些擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的英雄,尤其是近戰(zhàn)英雄,引入一個(gè)全新的基石符文。

在進(jìn)入戰(zhàn)斗 4 秒后,你對(duì)敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10- 35 攻擊力,取決于等級(jí),持續(xù) 3 秒,并將你對(duì)敵人造成的20%傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害

近戰(zhàn)專屬:對(duì)敵方英雄造成傷害將刷新這個(gè)增益效果

骸骨鍍層

骸骨鍍層持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。

骸骨鍍層的設(shè)計(jì)初衷是用于抵擋爆發(fā)傷害,但多虧了它的超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,讓它變成了一個(gè)通用型傷害抵擋符文。因此縮短它的持續(xù)時(shí)間應(yīng)該能讓它的泛用性不再那么高,而更符合抵擋爆發(fā)傷害的初衷。

持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 5 秒 ?3 秒

【新增】蛹化

隸屬于堅(jiān)決系的全新符文,存在于抗性欄中。

許多英雄——尤其是核心英雄——會(huì)需要防御屬性來幫助自己度過對(duì)線階段,而在游戲后期則需要傷害屬性。這枚符文正是為此而生。

開始游戲時(shí)你將獲得額外的 60 生命值。當(dāng)你獲得 4 次參與擊殺后,將消耗這些生命值來獲得 9 攻擊力或 15 法術(shù)強(qiáng)度,自適應(yīng)。

已移除的符文

隸屬于堅(jiān)決系抗性一欄中的鋼鐵皮膚和鏡之殼已被移除。

鋼鐵皮膚和鏡之殼對(duì)于整個(gè)符文板塊來說并沒有太多影響力;它們主要提供的是直接的屬性收益,因此相比其他符文而言沒有太多的吸引力。既然我們已經(jīng)加入了蛹化(以及兩個(gè)版本前的骸骨鍍層),我們也可以移除這兩個(gè)不實(shí)用的符文了。

【已移除】【鋼鐵皮膚】已被移除

【已移除】【鏡之殼】已被移除

之前顯示【鋼鐵皮膚】或【鏡之殼】的符文頁現(xiàn)在將自動(dòng)被【復(fù)蘇之風(fēng)】所填充

符文選擇升級(jí)

新增或重做后的符文現(xiàn)在將具有一個(gè)指示器,而它們所在的區(qū)域也將自動(dòng)彈出。

在上個(gè)版本中我們加入了一個(gè)功能,它會(huì)自動(dòng)替換已移除的符文并對(duì)受影響的符文頁進(jìn)行說明。在本次新版,我們?yōu)樘囟ǖ姆募尤肓苏f明,這樣你就更容易看到哪些符文被自動(dòng)替換了。

修復(fù)了替代型選項(xiàng)中的一些BUG(特別是那個(gè)用于顯示哪個(gè)符文被替代的環(huán)節(jié)通常來說都是錯(cuò)誤的)

扭曲叢林

探云手被動(dòng)被移除。上古錢幣系列裝備加入移動(dòng)速度屬性。以及一些其他改動(dòng)。

與上兩個(gè)版本中召喚師峽谷對(duì)這些裝備的改動(dòng)相同。

所有輔助裝備【已移除】探云手:當(dāng)附近的敵方小兵被友軍擊殺或當(dāng)攻擊敵方英雄時(shí),不再獲得金幣

竊法之刃,冰霜之牙,守望之眼

【已更新】封鎖:擊殺小兵或非史詩野怪現(xiàn)在除了會(huì)暫停貢品層數(shù)的生成外,還會(huì)暫停每 10 秒的金幣生成

【已更新】完成任務(wù):任務(wù)完成后清除封鎖效果,而不是升級(jí)為【監(jiān)視殘存物】

竊法之刃貢品金幣: 10 金幣(未改動(dòng))

冰霜之眼&守望之眼貢品金幣: 15 金幣? 20 金幣

上古錢幣

移動(dòng)速度:5

游牧民印章及飛升殘存物

移動(dòng)速度:10

錢幣獎(jiǎng)勵(lì): 40 金幣?45 金幣

圣物之盾

生命值:75 ? 50

巨神峰之擎

生命值:175 ? 125

被動(dòng)金幣生成:每 10 秒 2 金幣?每 10 秒 4 金

陳舊的山岳之容

總價(jià):2200 金幣?2100 金幣

合成價(jià)格: 550 金幣?450 金幣

生命值:450 ? 300

被動(dòng)金幣生成:每 10 秒 2 金幣?每 10 秒 4 金幣

克隆大作戰(zhàn)

克隆大作戰(zhàn)回歸!

在我們特制的召喚師峽谷地圖與你的隊(duì)友們一同使用相同的英雄作戰(zhàn)??寺〈笞鲬?zhàn)將于 3 月 30 日早上 8 點(diǎn)開始,8. 6 版本內(nèi)將持續(xù)開放。

簡(jiǎn)單說明

· 5v5 作戰(zhàn),召喚師峽谷地圖

· 你與隊(duì)友將使用相同的英雄

· 在英雄選擇階段,每位玩家進(jìn)行投票選擇。獲得至少 4 票的英雄將被鎖定

已更新

· 每位玩家現(xiàn)在都可禁選 1 位英雄

· 全新可用英雄:

o 卡蜜爾

o 洛

o 霞

o 凱隱

o 奧恩

o 佐伊

o 卡莎

o 一些重做后的英雄(斯維因,厄加特,加里奧等)

快節(jié)奏,超刺激

·3 級(jí)出門

· 經(jīng)驗(yàn)值及金幣獲取提速30%

· 巨龍和納什男爵刷新更快更早

· 額外的脫戰(zhàn)移動(dòng)速

疊加再疊加:

· 護(hù)盾效果現(xiàn)在將疊加!

· 大部分的增益和減益效果都將疊加!舉些例子…

o 奧莉安娜現(xiàn)在可在使用【E - 指令:防衛(wèi)】時(shí)最多擁有 4 個(gè)魔靈附身于她

o 游戲中的每個(gè)努努都可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)使用【W(wǎng) - 血之沸騰】,來提供單次最多120%的額外法強(qiáng),也就是說最多可以獲得共計(jì)600%的額外法強(qiáng)

o 每個(gè)娜美都可以使用【E - 喚潮之佑】來同時(shí)強(qiáng)化友軍,這將生成一個(gè)三層的超級(jí)充能的娜美普攻!

o 希維爾贏得了速度女王的稱號(hào),當(dāng)所有希維爾開啟【R - 狩獵】時(shí),將獲得峰值約 2000 的移動(dòng)速度

· 減速效果不會(huì)疊加!多個(gè)減速效果仍然可以被作用于目標(biāo),但只有效果最強(qiáng)的減速會(huì)生效

介紹到此為止!勇往直前,使用五發(fā)連續(xù)的【過界信仰】(俄洛伊的大招)來鞭笞你的對(duì)手,或是五次【裂舍影】(凱隱的大招)來傷害他們吧。

榮譽(yù)系統(tǒng)

在我們深入榮譽(yù)系統(tǒng)后,發(fā)現(xiàn)我們對(duì)非榮譽(yù)的選手有些太苛刻了。那么,是時(shí)候讓榮譽(yù)等級(jí)升的更快了。除此以外榮譽(yù)系統(tǒng)并無改動(dòng)。

從無榮譽(yù)等級(jí)到榮譽(yù)等級(jí) 2 的升級(jí)需求降低了

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致蔚被【E - 透體之勁】強(qiáng)化后的攻擊會(huì)被法術(shù)護(hù)盾抵擋

· 【強(qiáng)攻】符文被選擇時(shí)現(xiàn)在將正確播放鎖定音效

· 趙信在施放完【W(wǎng) -風(fēng)斬電刺】后不再停止攻擊

· 指示一件工資裝現(xiàn)在將正確地顯示它所需要用于完成任務(wù)的金幣數(shù)量

· 【無情獵手】的脫戰(zhàn)移動(dòng)速度現(xiàn)在正確地在它的使用者造成傷害后衰減

· 由英雄創(chuàng)造的實(shí)體(俄洛伊的觸手,薩科的魔盒,提莫的蘑菇等)不再算做守衛(wèi)道具,用于避免放置及摧毀它們的一些機(jī)制

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)普朗克的普攻被娑娜的【Q - 英勇贊美詩】強(qiáng)化后,會(huì)導(dǎo)致他的【E - 火藥桶】生成的火藥桶爆炸

· 如果卡莎使用了帶有【余震】的符文頁,現(xiàn)在會(huì)正確將【余震】替換為【不滅之握】

· 當(dāng)辛德拉使用【W(wǎng) - 驅(qū)使念力】來抓取瑪爾扎哈【W(wǎng) – 虛空蟲群】所召喚的虛靈后,虛靈將無法被標(biāo)記

· 【死兆星 嘉文四世】的配音已被修復(fù)

· 當(dāng)擊殺目標(biāo)后,【絕代智將 斯維因】不再播放經(jīng)典造型斯維因的配音

· 當(dāng)【Fnatic 庫奇】拾取【彈藥包】時(shí)視覺特效不再錯(cuò)位

· 【煉獄魔犬 內(nèi)瑟斯】的【Q - 汲魂痛擊】特殊層數(shù)計(jì)算互動(dòng)配音已被恢復(fù)

· 游戲音效的音量滑動(dòng)塊已被恢復(fù)到正常

· 各種大聲的音效,如游戲結(jié)束畫面,回城,升級(jí)和金幣收集已被恢復(fù)到正確的音量等級(jí)