去年一款《絕地求生》引爆了全球的吃雞浪潮,但是在《絕地求生》沒火之前,《H1Z1》卻是最為風靡的游戲,號稱“吃雞鼻祖”。當時《H1Z1》通過短視頻的方式在網(wǎng)上走紅,引起諸多國內(nèi)玩家購買,似乎就要成為游戲界霸主,但是很快,這款游戲就開始走下坡路,一直到今天,變的不溫不火。
其實《H1Z1》“變涼”和DB公司一些列智障操作是分不開的。那么他們是如何把這款有機會成為神作的游戲給扼殺的呢?
【錢掰開來用】
一般來說,游戲的多種模式并不能成為它能拆開來賣的理由。如果《絕地求生》把第一人稱和第三人稱都做成一個獨立的游戲。分開來賣,大家能接受嗎?
然而DB公司就做出來這種令人“智熄”的操作,它竟然將《H1ZI》的生存模式和吃雞模式分成了兩個游戲來發(fā)售,分別是《H1Z1:Just Surviv》,以及《H1Z1:King of the Kill》。而且更讓玩家生氣的是,分成兩個游戲理所當然要收兩份錢了。錢賺到了,但是在玩家之間口碑可是降下來了。
【針對國內(nèi)鎖區(qū)】
隨著Steam進入國內(nèi)市場,很多游戲廠商都注意到國內(nèi)玩家的潛力。游戲卡一點沒關(guān)系,還有加速器,玩家依舊還是愿意玩的。然而《H1Z1》就不同。它直接鎖區(qū)。封鎖國內(nèi)IP,這和加速器加速的不一樣,在當時你不掛VPN根本進不去《H1Z1》很多不明所以的玩家跟風購買了《H1Z1》之后竟然發(fā)現(xiàn)登錄不進去,就算掛了加速器也一樣。還在懷疑是不是自己網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了問題,倒騰了大半天,結(jié)果在網(wǎng)上一搜索才知道,這游戲竟然針對國內(nèi)鎖區(qū)了。這種不尊重國內(nèi)玩家的行為也使得這個游戲喪失了國內(nèi)絕大多數(shù)的玩家。到后來因為國內(nèi)玩家數(shù)量的增多,游戲公司發(fā)現(xiàn)原來國內(nèi)玩家這么多啊,有錢還不賺?于是,他又解鎖了國內(nèi)IP。這種唯利是圖的行為使得國內(nèi)玩家內(nèi)心十分不悅。但是就算是這樣依舊是有很家在玩,因為這游戲確實挺好玩的。前提是《絕地求生》當時還沒現(xiàn)在這么火。
【對骨干人才不重視】
被譽為“吃雞之父”的布蘭登·格林原先是在《H1Z1》制作組里工作的,然而因為DB不愿意為吃雞模式單獨開發(fā)一款游戲只愿意在現(xiàn)有的《H1Z1》中去制作,這與志向遠大的布蘭登·格林的理想相差甚遠。也就是在那時,這位傳奇人物產(chǎn)生了去別的公司的想法。
剛好在此時藍洞公司對布蘭登·格林發(fā)出了邀請,雖然藍洞當時只是一個韓國小公司,但是他們愿意接受布蘭登·格林的理念,開發(fā)一款純粹的吃雞游戲,兩人一拍即合,《絕地求生》就這樣誕生了!
《絕地求生》因其豐富的游戲內(nèi)容,以及多變的玩法,短期內(nèi)迅速搶占了原本屬于《H1Z1》的市場,一躍成為如今最火的游戲。如果DB公司當時尊重這位人才的想法,獨立開發(fā)一款新的吃雞游戲,也許布蘭登·格林就不會出走韓國,那么更不會有現(xiàn)在這么火的《絕地求生》的出現(xiàn)。那么《H1Z1》也不會變成現(xiàn)在這種“涼涼”的狀態(tài)了!
去年一款《絕地求生》引爆了全球的吃雞浪潮,但是在《絕地求生》沒火之前,《H1Z1》卻是最為風靡的游戲,號稱“吃雞鼻祖”。當時《H1Z1》通過短視頻的方式在網(wǎng)上走紅,引起諸多國內(nèi)玩家購買,似乎就要成為游戲界霸主,但是很快,這款游戲就開始走下坡路,一直到今天,變的不溫不火。
其實《H1Z1》“變涼”和DB公司一些列智障操作是分不開的。那么他們是如何把這款有機會成為神作的游戲給扼殺的呢?
【錢掰開來用】
一般來說,游戲的多種模式并不能成為它能拆開來賣的理由。如果《絕地求生》把第一人稱和第三人稱都做成一個獨立的游戲。分開來賣,大家能接受嗎?
然而DB公司就做出來這種令人“智熄”的操作,它竟然將《H1ZI》的生存模式和吃雞模式分成了兩個游戲來發(fā)售,分別是《H1Z1:Just Surviv》,以及《H1Z1:King of the Kill》。而且更讓玩家生氣的是,分成兩個游戲理所當然要收兩份錢了。錢賺到了,但是在玩家之間口碑可是降下來了。
【針對國內(nèi)鎖區(qū)】
隨著Steam進入國內(nèi)市場,很多游戲廠商都注意到國內(nèi)玩家的潛力。游戲卡一點沒關(guān)系,還有加速器,玩家依舊還是愿意玩的。然而《H1Z1》就不同。它直接鎖區(qū)。封鎖國內(nèi)IP,這和加速器加速的不一樣,在當時你不掛VPN根本進不去《H1Z1》很多不明所以的玩家跟風購買了《H1Z1》之后竟然發(fā)現(xiàn)登錄不進去,就算掛了加速器也一樣。還在懷疑是不是自己網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了問題,倒騰了大半天,結(jié)果在網(wǎng)上一搜索才知道,這游戲竟然針對國內(nèi)鎖區(qū)了。這種不尊重國內(nèi)玩家的行為也使得這個游戲喪失了國內(nèi)絕大多數(shù)的玩家。到后來因為國內(nèi)玩家數(shù)量的增多,游戲公司發(fā)現(xiàn)原來國內(nèi)玩家這么多啊,有錢還不賺?于是,他又解鎖了國內(nèi)IP。這種唯利是圖的行為使得國內(nèi)玩家內(nèi)心十分不悅。但是就算是這樣依舊是有很家在玩,因為這游戲確實挺好玩的。前提是《絕地求生》當時還沒現(xiàn)在這么火。
【對骨干人才不重視】
被譽為“吃雞之父”的布蘭登·格林原先是在《H1Z1》制作組里工作的,然而因為DB不愿意為吃雞模式單獨開發(fā)一款游戲只愿意在現(xiàn)有的《H1Z1》中去制作,這與志向遠大的布蘭登·格林的理想相差甚遠。也就是在那時,這位傳奇人物產(chǎn)生了去別的公司的想法。
剛好在此時藍洞公司對布蘭登·格林發(fā)出了邀請,雖然藍洞當時只是一個韓國小公司,但是他們愿意接受布蘭登·格林的理念,開發(fā)一款純粹的吃雞游戲,兩人一拍即合,《絕地求生》就這樣誕生了!
《絕地求生》因其豐富的游戲內(nèi)容,以及多變的玩法,短期內(nèi)迅速搶占了原本屬于《H1Z1》的市場,一躍成為如今最火的游戲。如果DB公司當時尊重這位人才的想法,獨立開發(fā)一款新的吃雞游戲,也許布蘭登·格林就不會出走韓國,那么更不會有現(xiàn)在這么火的《絕地求生》的出現(xiàn)。那么《H1Z1》也不會變成現(xiàn)在這種“涼涼”的狀態(tài)了!
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