合金裝備幸存近期有很多新玩家進(jìn)入游戲,如何選擇合適的職業(yè)是首先要考慮的。下面就為大家?guī)?lái)合金裝備幸存全職業(yè)分析,一起來(lái)看看。
偵察兵
主動(dòng)技能:
隱身:探索時(shí)很有用,合作模式時(shí)可以開(kāi)隱身正面輸出BOSS弱點(diǎn),但是主要還是用于脫戰(zhàn)。
再設(shè)置:探索時(shí)作用不大,合作模式時(shí)配合10000耐久的氧氣站,基本可以確定一條路徹底封死。
被動(dòng)技能:
【快速搜刮】:探索時(shí)能節(jié)約大量時(shí)間,但其實(shí)作用沒(méi)有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#%, 很多情況下其實(shí)是提供了精神上的一種愉悅,因?yàn)閭刹毂渌寄芏己苡行?,不在乎精污的可以不裝。
【無(wú)聲奔跑】:簡(jiǎn)單粗暴,1點(diǎn)小跑無(wú)聲,2點(diǎn)疾跑無(wú)聲,飛快的捅死誘爆者確實(shí)吸引力很大,探索作用大于合作
【連環(huán)背刺】:屬于看上去很美的技能……因?yàn)閷?dǎo)向性比較差,一不小心扎進(jìn)人群就是事故確定,探索可裝,合作看個(gè)人習(xí)慣。
【背刺剝?nèi) 浚嚎瓷先ズ苊赖募寄?1,探索時(shí)能省些時(shí)間,缺點(diǎn)就是所得庫(kù)班不如掛氣球,合作時(shí)能用的也就瞬間扒光誘爆身上的東西,屬于優(yōu)先度比較低的技能。
【推人】:抓投動(dòng)作變成把怪推出去,本身性能還好,合作時(shí)因?yàn)閿橙硕际桥抨?duì)來(lái)的,可以撞倒不少,但是抓投本身面對(duì)群敵時(shí)是個(gè)挺危險(xiǎn)的行為,加上無(wú)限C4已經(jīng)被和諧了,扔出去之后也沒(méi)啥后續(xù)操作,優(yōu)先度降低。
【機(jī)槍續(xù)彈】:使用固定機(jī)槍時(shí)隨機(jī)回復(fù)彈藥,合作和基地挖掘時(shí)不錯(cuò)的技能,尤其基地挖掘自己守備時(shí)可以節(jié)約不少物資。
【強(qiáng)化設(shè)施】:偵查合作強(qiáng)勢(shì)的最大原因,不多做解釋了,合作基本必點(diǎn)。
被動(dòng)技能都很有用,無(wú)論是合作模式還是單人探索都能表現(xiàn)出實(shí)力,主動(dòng)技能簡(jiǎn)單直接而且很有效。整體上手簡(jiǎn)單。
因?yàn)樾掖娑嗳四J娇蓴y帶的彈藥及設(shè)備有限,但還可另外攜帶材料,使得舍得自帶大量材料的偵察兵可以發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
考慮到需要經(jīng)常布防和搜刮,如果要裝備能力增幅器的話(huà),推薦增加DEX提升跑速。
射擊兵
主動(dòng)技能:
箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果總得來(lái)說(shuō)不太盡如人意,畢竟弓箭的完全體是要拉滿(mǎn)弓的,理論上對(duì)BOSS能造成巨大傷害,但是因?yàn)橛新涞匮訒r(shí),對(duì)目前行動(dòng)敏捷的BOSS想完全擊中幾率不高,就算打暈BOSS補(bǔ)刀,較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間讓這招也沒(méi)法常放。探索和合作都不太好用。
自瞄:午時(shí)已到,開(kāi)技能后一段時(shí)間開(kāi)始鎖定面前敵人,然后依次射擊,因?yàn)殒i的不是頭,所以武器不夠犀利的時(shí)候是打不死人的,消耗也不小,考慮到在新的營(yíng)救模式中有時(shí)需要高精度迅速清人外加冷卻時(shí)間比較短,體感比箭雨好一些。
被動(dòng)技能:
射擊兵的技能基本不分探索和合作用。
【三連射】:這其實(shí)應(yīng)該算主動(dòng)技能?和箭雨一樣不滿(mǎn)弓導(dǎo)致下墜很大威力不足,主要依靠屬性弓箭堆數(shù)量傷敵,消耗雖然大但是在有些場(chǎng)合還是有用的,殺群怪用冰箭,打BOSS用重箭,什么你說(shuō)榴彈箭?你開(kāi)心就好咯。
【穩(wěn)固射擊】:舉槍/弓移速變慢,傷害增加,沒(méi)什么好說(shuō)的,射擊核心技能,無(wú)論用槍還是用弓不點(diǎn)不如回家賣(mài)紅薯。
【臥倒射擊】:限定槍支,趴下時(shí)首發(fā)暴擊率上升,能安心趴下輸出的機(jī)會(huì)其實(shí)沒(méi)想象中多,主要是打BOSS用的,如果是用槍支的射擊兵不無(wú)小補(bǔ)。
【眩暈箭】:被箭射中的敵人會(huì)彷徨一會(huì)兒,類(lèi)似大錘特效里面那個(gè)沖擊,因?yàn)閷?duì)BOSS無(wú)效,而其他雜兵經(jīng)常是接不起幾箭的,所以作用有限,不排除增加新敵人以后有用。
【強(qiáng)弓】:限定弓箭,滿(mǎn)弓時(shí)傷害增加,弓箭系射擊兵必備技能,拉滿(mǎn)弓的弓箭彈道才能算是個(gè)遠(yuǎn)程武器,建議搭配有快速開(kāi)弓技能的武器使用。
【后滾翻】:舉槍時(shí)可以高速向后回避,距離非常遠(yuǎn),乍看好像是和穩(wěn)固射擊成對(duì)兒使用的,但其實(shí)情況真要危險(xiǎn)一個(gè)飛撲也能躲開(kāi),為此浪費(fèi)一個(gè)技能感覺(jué)沒(méi)啥必要?
【瀕死射擊】:瀕死時(shí)可以不裝彈開(kāi)槍……這……沒(méi)用過(guò),不評(píng)價(jià)。
射擊兵總的來(lái)說(shuō),被動(dòng)技能很強(qiáng),很多都是實(shí)打?qū)嵉脑鰝?,在需要廢掉誰(shuí)的時(shí)候?qū)儆谏嵛移湔l(shuí),對(duì)BOSS的殺傷力也是最強(qiáng)的。主動(dòng)技能定位都有些奇怪,很多時(shí)候想不起來(lái)用,用不用也沒(méi)差。(請(qǐng)科婊允許我裝五個(gè)被動(dòng)謝謝)
本職業(yè)的強(qiáng)力需要各種特殊彈藥支持,一定要活用彈藥箱和彈藥支援,火箭是非常便宜的強(qiáng)力輸出彈種,可以自帶一些材料用來(lái)補(bǔ)充彈藥應(yīng)對(duì)一般消耗,其他彈藥用在關(guān)鍵時(shí)刻。
目前沒(méi)覺(jué)得DEX增幅會(huì)增加拉弓速度,加上能力本身和遠(yuǎn)程傷害不直接掛鉤,所以射擊兵選擇能力增幅還是比較自由的。
突擊兵
主動(dòng)技能:
近戰(zhàn)增幅:增加范圍內(nèi)所有人的近戰(zhàn)傷害,還是蠻明顯的,但是突擊傷害很高打雜兵感覺(jué)用不上,打BOSS一起抽刀砍的時(shí)候也不多見(jiàn),整體使用機(jī)會(huì)不多。
嘲諷:本游戲最強(qiáng)誘敵技能,可以把已經(jīng)撲到礦機(jī)上的敵人拉開(kāi)的唯一能力,營(yíng)救模式最強(qiáng)技能之一,而且技能不分高低段差(房頂群嘲了解一下),建議嘲完就跑,或者手榴彈解決問(wèn)題。
被動(dòng)技能:
【重踏】:踩人傷害提升,配合踩人褲子可以把別人一腳踩掉大半血的怪直接踩死,但是因?yàn)橥粨魶](méi)有啥好的擊倒技能,直接使用機(jī)會(huì)不多,用來(lái)補(bǔ)刀被打殘的敵人并不需要如此高的攻擊力,故優(yōu)先度比較低。
【防御】:舉刀時(shí)被攻擊可以格擋,減少傷害和受創(chuàng)僵直,立回時(shí)有些作用,但是我測(cè)試不防擒抱和抓腳,所以主要還得靠回避,這個(gè)技能只能作為保險(xiǎn)。
【攻勢(shì)】:增加近戰(zhàn)傷害,減防,雖然減防量還是滿(mǎn)疼的(想看區(qū)別可以去挨大嘴一梭子),但這游戲一般情況下要么挨一下要么被直接圍毆弄死,所以其實(shí)還不算太致命,而突擊非常吃武器傷害,所以就算疼,一般情況下也得點(diǎn)。
【守勢(shì)】:減近戰(zhàn)傷害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一種另類(lèi)突擊的配點(diǎn)和這個(gè)技能配合的不錯(cuò)(能力增幅×2,戰(zhàn)術(shù)回避,守勢(shì),把自己當(dāng)高級(jí)白板,專(zhuān)職嘲諷),但是畢竟兩技能點(diǎn),要不要點(diǎn)啥時(shí)候點(diǎn),看個(gè)人習(xí)慣(我沒(méi)試過(guò)倆技能一起裝)。
【戰(zhàn)術(shù)回避】:側(cè)閃會(huì)圍著敵人轉(zhuǎn),非常適合拿來(lái)背刺,面對(duì)群敵有轉(zhuǎn)進(jìn)敵人堆兒里的危險(xiǎn),需要適應(yīng)用后閃脫戰(zhàn)。
【暴擊時(shí)機(jī)】:在每一擊結(jié)束的時(shí)候目押下一擊會(huì)增加暴擊幾率……輕型武器和長(zhǎng)槍這種攻速比較快的武器收益比較高,對(duì)時(shí)機(jī)的要求不算高,練練就基本能出。
【狂暴】:近戰(zhàn)攻擊自帶霸體,不會(huì)被敵人擊退,但是本游戲重型武器和大錘都是自帶霸體的,本技能主要給單手武器和長(zhǎng)槍來(lái)用的,雖然防御力會(huì)降低,但是無(wú)論如何也比被擊倒圍爐更強(qiáng),有需要的話(huà)還是帶上好。
突擊兵讀作近戰(zhàn)專(zhuān)家……其實(shí)應(yīng)該寫(xiě)作輕武器近戰(zhàn)專(zhuān)家,因?yàn)樗哪切┘寄軐?duì)重武器幫助實(shí)在不大(重武器和大錘自帶霸體,而且攻擊很慢也沒(méi)啥機(jī)會(huì)按多少連招,非要用重武器不如用醫(yī)療兵),這個(gè)兵種應(yīng)該是最難上手的,只有對(duì)游戲非常掌握之后才能背著那么多增傷和敵人談笑風(fēng)生,但是相對(duì)的,就算拿把綠刀,突擊兵的傷害還是非常足的(能起多大作用暫時(shí)不管),進(jìn)多人帶點(diǎn)能修武器的關(guān)鍵材料也就夠了……雖說(shuō)如此,但是近戰(zhàn)需要吃點(diǎn)BUFF,近戰(zhàn)速度的BUFF任何時(shí)候都不能掉(熏狗肉),至于近戰(zhàn)增傷,減少體力消耗,加速回血,減少受傷,增加暴擊,加快體力恢復(fù)……盡力而為吧。
因?yàn)镾TR增幅直接關(guān)系到近戰(zhàn)輸出,所以STR增幅器是標(biāo)準(zhǔn)突擊的核心技能,當(dāng)然專(zhuān)職嘲諷的高級(jí)白板裝啥就隨意了。
醫(yī)療兵
主動(dòng)技能:
治療拳擊:所有范圍內(nèi)友方回血,自己和敵人掉血……因?yàn)槊氩涣巳怂圆凰愫细竦膫迹鳛檩o助技能要求和隊(duì)友有點(diǎn)配合,不然想加血時(shí)隊(duì)友全跑了就尷尬了,開(kāi)黑可用,野隊(duì)算了。
體力增幅:短期內(nèi)附近友方體力無(wú)限,沙塵狂奔和近戰(zhàn)應(yīng)用兩相宜,但是對(duì)營(yíng)救模式背人的無(wú)效(FUCKKONAMI),比較簡(jiǎn)單粗暴的技能,有需要就開(kāi)一發(fā),反正不會(huì)虧。
被動(dòng)技能:
【撞人】:某種意義上的神技,發(fā)動(dòng)快速,擊退距離長(zhǎng),無(wú)風(fēng)險(xiǎn),而且撞完人不會(huì)停下奔跑,可以放個(gè)變向沖刺攻擊,爆破者想自爆時(shí)撞開(kāi)他比抓住再踢靠譜許多,面對(duì)群敵先撞再近戰(zhàn)比直接殺進(jìn)人群安全多了,也算是醫(yī)療兵能主近戰(zhàn)的先天優(yōu)勢(shì)之一。
【群體回復(fù)】:醫(yī)療噴霧對(duì)多人有效,開(kāi)黑技能。記得自帶點(diǎn)黃金新月草下本。
【治療爆發(fā)】:血量高時(shí)范圍加快回血和療傷,因?yàn)獒t(yī)療兵的血量很容易維持在很高的狀態(tài),這個(gè)技能不無(wú)小補(bǔ),而且近戰(zhàn)手不可避免各種受傷,對(duì)自己也有幫助。
【斯巴達(dá)爆發(fā)】:自己瀕死加攻防……維持瀕死還是挺需要技術(shù)的,我沒(méi)裝過(guò)。
【治療背刺】:背刺回血,醫(yī)療兵維持血量就靠他了,就算受傷也可找落單的敵人補(bǔ)回來(lái),無(wú)論你要打近戰(zhàn)還是用治療拳擊或者維持光環(huán),都可以靠此技能平衡回來(lái)。
【急救】:救人成功增加被救者的血量,二級(jí)直接滿(mǎn)血,輔助型醫(yī)療可以點(diǎn),但是一般情況下有人倒了也不會(huì)專(zhuān)門(mén)等著醫(yī)療來(lái)救,真要開(kāi)黑不如直接拉起來(lái)噴個(gè)霧。
【反射】:被敵人攻擊時(shí)反彈傷害,因?yàn)樵觳怀捎仓?,所以沒(méi)太大用處,玩近戰(zhàn)時(shí)彈點(diǎn)或許有點(diǎn)幫助,但是應(yīng)該沒(méi)格子給這個(gè)技能。如果要用,請(qǐng)配合反射手套來(lái)用。
寫(xiě)作醫(yī)療讀作近戰(zhàn)兵,比起突擊兵來(lái)說(shuō)缺了傷害上限(STR增幅器只得四級(jí),缺個(gè)攻勢(shì)技能),多了保障(撞人,療傷光環(huán),回血背刺),更適合入門(mén),武器推薦重武器,自帶霸體,破綻雖然大,但是醫(yī)療兵補(bǔ)血很容易,挨兩下也沒(méi)什么問(wèn)題。自帶修武器材料即可,順帶別忘了吃狗肉。
肉搏醫(yī)療兵STR增幅器是核心技能,開(kāi)黑輔助醫(yī)療兵隨意了,撐點(diǎn)血或者有奇效?
合金裝備幸存全職業(yè)分析就到這里,希望對(duì)玩家有所幫助。
全部評(píng)論