王者榮耀張飛怎么玩?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀張飛玩法詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
【出裝推薦】
鞋子上選擇無腦抵抗鞋,張飛在多數(shù)情況需要頻繁到對面野區(qū)里去給我方提供視野再出來,出抵抗鞋有助更好的全身而退,防止因為經(jīng)濟過低而被秒。
輔助裝推薦救贖之翼>奔狼紋章>近衛(wèi)榮耀>極影。對于張飛來說,奔狼的意義就沒有救贖高,奔狼在加速隊友一起上的時候張飛并沒有能力開出團戰(zhàn)或者留住對面,而對于鬼谷子和太乙來說奔狼就是神技。剩下兩件沒有很大意義,近衛(wèi)價格略貴缺乏性價比,只適合明世隱這種無時無刻跟著一個c位的英雄,極影太過于激進,暫時沒有輔助需要。
救贖之翼價格實惠且輔助效果突出,適合保人型輔助使用。
第三件推薦霸者重裝,這件裝備堪稱黑科技。張飛本身不需要藍條,不會因為沒藍而回家,那么霸者重裝在脫戰(zhàn)后所帶來的回血效果大概十秒以內(nèi)就能回滿一個張飛的血量,節(jié)省出了大量時間回家,而且也沒有必要一次性回滿,沒事的時候脫戰(zhàn)一下晃一會回到一定血量就可以繼續(xù)跟團了,時刻以團戰(zhàn)為中心。
第四,第五這兩件推薦魔女斗篷和不祥征兆,出裝順序根據(jù)敵方c位經(jīng)濟來考慮。前者用于克制法師,后者用來抵擋物理傷害,非常常規(guī)。
最后一件我的考慮是血魔之怒。這件裝備給予了張飛一定的傷害,血量,和護盾值,在關鍵時刻可以承受更多,也可以當做復活甲的替換裝備,如果不喜歡也可以換成反傷刺甲。
誤區(qū):極寒風暴主要的意義是給予需要藍條的英雄,而張飛的技能所需來源于狂意值,就算技能cd好了但是狂意值不滿還是無法釋放大招,況且血量是張飛在出裝上所需考慮的首要目標。
【銘文推薦】
銘文方面的選擇使用最基礎的肉銘文即可:
調(diào)和虛空宿命,簡稱1162生命。從物防、血量、移速、5回、攻速、冷縮共6個方面全方位加強張飛,性價比極高,而且這些屬性同樣也是一名坦克的必需品,所加成上的數(shù)值也不容小覷。
如果并不是想專職輔助的小伙伴,可以考慮混搭:調(diào)和適合幾乎全部法師和戰(zhàn)士,是完全可以做的一款銘文,如果沒有就拿狩獵來替代;虛空本質(zhì)上來說就是肉版憐憫,你帶憐憫也完全沒有問題,鷹眼則稍差一點;而宿命呢就類似于肉版紅月,沒有的話帶異變或者紅月都可以,如果是法輔推薦搭配夢魘。
【實戰(zhàn)解析】
輔助將究的是意識,這個東西不是看了就能立刻學會的,只能給召喚師們一點啟發(fā)。
前期根據(jù)雙方陣容看是入侵還是反蹲。舉個例子,對面一級團非常強勢有扁鵲東皇等霸主,不出意外會來反,而假使我家是李元芳馬可打野,更有可能來反紅。那我們采取的措施就不要去反藍很有可能會被反包,讓我家上單去對面紅區(qū)偷走幾個野怪,我們則消耗對面盡量爭奪也盡量把對面打回家,趁他們回家的時間再去藍區(qū)偷走小野怪,中單也可以去敵方紅區(qū)嘗試帶走一只小豬。
而一般反野很多人會選擇互換藍區(qū)的所有野怪,這樣做其實毫無意義,不虧不賺,正確方法應該是反完對面藍后直接回到我方藍區(qū)包抄對面,留住把對面打回家再去紅區(qū)順走小野怪。在打野穩(wěn)到4級時可以叫中單來一起分一只野怪的經(jīng)驗,為小龍團打開局面。
小龍團我們采取兩種方法,擊殺第一條小龍和拿掉第一座外塔,他們在兩分半鐘的時候給團隊的增益是完全一樣的,那么我們就可以酌情考慮選擇拿掉哪一個,更推薦的是小龍,因為若是敵方是一個清線能力非常強的戰(zhàn)士,而張飛又沒有硬控,浪費太多時間的同時還暴露了自己的視野,完全就是把小龍直接送給對面。
如果是兩邊爭奪小龍,注意把重心放在打龍身上,龍打了全員到四順手就能開團,被對面搶掉就是我們?nèi)壌蛩募?,極其容易被滾雪球。這個時候也沒有大招幫我們吼開,保證自己騷擾到對面進場英雄即可,如果對面有百里守約,記得用肉體幫小龍擋一槍。
結(jié)束后游戲步入中期,這個時候就是控對面野區(qū)以及推塔,爭取把游戲時間壓縮在13分鐘內(nèi)。很多輔助在前期跟完打野后基本上一局就見不到人,在他打野怪的時候或許沒必要跟,但是在要抓人的時候請依然無時無刻保護著。紅藍buff在擊殺者身上消失20s后會刷新,提前10s趕到敵方藍處不給對面一絲喘息的機會。
控住野區(qū)的主要目的就是讓對面無野發(fā)育,這和推塔的目的——壓制敵方的活動空間可以說是起到相輔相成的作用。一般推塔并不是兩方站在中路大亂斗,舉個例子,在對面中單到下路游走時,先打個信號不急,把線帶過去磨掉一部分血量,這個時候輔助就該去參團了,中單就可以嘗試著多a幾下塔爭取破掉,那么就算下路團戰(zhàn)結(jié)果并不算太好,但是對面中路一塔的告破無論如何就是血賺。還有很多時候可以卡對面一個回家的時機趁機多a幾下塔,在遇到殘血塔時可以直接抗著塔拆掉。
如果我們很成功的在塔數(shù)上取得了優(yōu)異成果,巨大的經(jīng)濟差足夠迫使對面直接結(jié)束比賽。只需要把三路線卡好一個一起到的時機,因為你只帶一路線過去對面一人一個技能就清掉了,而三路線都過去保證無論如何都能帶掉一路高地塔,在兵線被清掉后就不要像個傻子一樣跟對面對著消耗,只會拖緩游戲節(jié)奏,不如把下一波兵線帶過來直接推塔,根本沒有后期可言。
當然如果很不幸逆風,張飛的大招多用于把兵線吼出去或者反打,在找不到能非常完美吼雙c的時候千萬不要先手開大,誰給你的勇氣頂著巨大的經(jīng)濟差開團的?逆風最重要的是要解決兵線問題,如果陣容機動性較差,基本都是守在高地里面打,在陣容雙方都沒有明顯短板的情況下,三路高地但凡被破了一路,這個監(jiān)獄局基本上不成立,你拖到的也只是失敗。
那么如何解決兵線問題呢?
野怪能讓就讓,大小龍都不要冒失的去搶,讓我方一個有一定機動性的邊路把兵線卡在二塔,如果有充足機會就卡在河道,然后立馬回來,不要戀戰(zhàn),如果被抓了就賣,邊路盡量換一個。其余人借這個時機趕緊在野區(qū)刷經(jīng)濟。
等人復活,切忌葫蘆娃救爺爺,人不齊能走就走,拖到神裝。張飛這個時候要注意的就是盡塊疊大招出來,然后把大招用在吼兵線上,逆風對面三路的兵線源源不斷,很容易產(chǎn)生因為兵線太多而無法清完被一波的現(xiàn)象,這個時候就需要張飛開大了。第二種情況就是對面越高地強開,張飛可以直接吼大反打。
后期張飛非常肉,基本上打不死,這個時候要根據(jù)隊伍里的需求開大小龍,缺傷害還是缺推塔能力。這個時候兩邊輸出都很高,時刻盯著自家后排,誰來切后打誰控誰,一直騷擾敵方的進攻,關鍵時刻吼出大招為后排提供輸出位置即可。
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