絕地求生八排高勝率打法。最新推出的八排打法很家多覺(jué)得不錯(cuò),這么一個(gè)新鮮的模式會(huì)讓小隊(duì)的戰(zhàn)斗更加的有趣好玩,下面就是小編給大家推薦的絕地求生八排高勝率打法,相信大家會(huì)喜歡。
絕地求生八排怎么打
落點(diǎn)選擇
首先我們看一下這局的航線,這是一個(gè)由右上到左下經(jīng)過(guò)各大富裕地點(diǎn)的土豪航線。說(shuō)到航線要說(shuō)的第一點(diǎn)就是落點(diǎn)的選擇,在八排模式中,落點(diǎn)將會(huì)比四排更講究也更特殊,為什么呢?理由簡(jiǎn)單列舉以下幾點(diǎn):
1. 人數(shù)的增加導(dǎo)致某些特殊落點(diǎn)不適合整個(gè)隊(duì)伍集體前往,因?yàn)橘Y源不足。
2. 八排模式中,因?yàn)闀?huì)排到很多素不相識(shí)路人隊(duì)友,打野并不是一個(gè)野隊(duì)常見(jiàn)的隊(duì)伍抉擇,絕大多數(shù)隊(duì)伍會(huì)集體跳到一個(gè)愿意去指揮前往的跳點(diǎn)。
3. 同樣是因?yàn)殛?duì)伍人數(shù)增加的特殊性,需要去考慮跳點(diǎn)附近載具是否足夠隊(duì)伍的轉(zhuǎn)移。
4. 跳點(diǎn)是否有足夠的拉扯空間以面對(duì)無(wú)法避免的交火導(dǎo)致的掉人,即容錯(cuò)率是否足夠。
兩種前期選點(diǎn)思路
1. 選擇“一片”野區(qū),比如G鎮(zhèn)一片,擁有較多載具且野點(diǎn)之間連貫支援較方便,方便在有人爭(zhēng)奪時(shí)及時(shí)轉(zhuǎn)戰(zhàn)周邊野區(qū),另外就是因?yàn)?人野隊(duì)的特殊性,別人不愿意打的野我們都給他打了。
2. 選擇拉扯空間大的跳點(diǎn),如Y城P港一帶,擁有大且復(fù)雜的房區(qū),可以容納兩到三隊(duì)跳而不發(fā)生大規(guī)模交火。這把實(shí)戰(zhàn)我指揮選擇Y城作為跳點(diǎn),并且選擇了如下圖所示遠(yuǎn)點(diǎn)的一片房區(qū),至于為什么如此選擇之后會(huì)做詳細(xì)解釋。
最后為大家總結(jié)八排高概率制勝的幾個(gè)必要條件:
1. 首先得有一個(gè)能得到隊(duì)伍信任的指揮。
2. 前期選點(diǎn)一定要包含上文提到的幾個(gè)關(guān)鍵因素。
3. 前期盡量避免交戰(zhàn)減員(最最最重要的一點(diǎn)),因?yàn)?倍步槍刷新率的原因,大大減少了資源的搜索時(shí)間可以有更多的時(shí)間去轉(zhuǎn)移和思考進(jìn)圈路線。
4. 八排載具的必要性,雖然3號(hào)隊(duì)也保留了戰(zhàn)斗力但是卻是天譴圈,我們可以假設(shè)3號(hào)隊(duì)在擁有足夠的載具,最后一個(gè)圈刷完時(shí),指揮隊(duì)伍集體向北側(cè)繞行進(jìn)圈,以車為掩體,提前進(jìn)圈架住我們,我們隊(duì)伍將腹背受敵,比賽完全可能會(huì)向完全不一樣結(jié)果發(fā)展。
5. 中期選點(diǎn)以房區(qū)為主,且一定保留載具防止天譴圈無(wú)法轉(zhuǎn)移隊(duì)伍。
6. 決賽圈在可以較好完成前面幾點(diǎn)的情況下,相信大家一定可以戰(zhàn)無(wú)不勝輕松感受到八排吃雞的樂(lè)趣。
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