說(shuō)起“轟炸區(qū)”這一最早的逃殺類游戲設(shè)定,相信很多深受其苦的玩家又要瑟瑟發(fā)抖了。其實(shí),在最早的設(shè)計(jì)理念里,“轟炸區(qū)”就是借助規(guī)則壓縮玩家們的活動(dòng)區(qū)域,強(qiáng)迫玩家們移動(dòng),創(chuàng)造更多的沖突。但實(shí)際情況下,轟炸區(qū)卻完全起不到預(yù)想的作用……
近日,在海外玩家論壇Reddit上,有玩家翻出了《絕地求生》早期更新日志中關(guān)于轟炸區(qū)的描述,請(qǐng)?jiān)杆{(lán)洞刪除《絕地求生》“轟炸區(qū)”的設(shè)定,認(rèn)為這樣的設(shè)定實(shí)在太雞肋。
而這條請(qǐng)?jiān)冈趪?guó)外短時(shí)間內(nèi)獲得了數(shù)萬(wàn)條點(diǎn)贊,不少受過(guò)苦的玩家都留言表示支持。
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實(shí)際上,對(duì)于低配置玩家來(lái)說(shuō),每次遇到“轟炸區(qū)”的時(shí)候,電腦都會(huì)突然降幀到無(wú)法正常運(yùn)行。有玩家說(shuō):轟炸區(qū)的存在是為了掩蓋腳步聲。以致不少LYB專門(mén)徘徊在“轟炸區(qū)”周邊,上演殺戮盛宴,由離開(kāi)此區(qū)域,變成了在此區(qū)域交戰(zhàn)。
所以,對(duì)于這樣的請(qǐng)?jiān)福阍趺纯茨??歡迎下方留言。
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所以,對(duì)于這樣的請(qǐng)?jiān)?,你怎么看呢?歡迎下方留言。
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