《守望先鋒》是暴雪推出的FPS類游戲,上線已經(jīng)快兩年了,經(jīng)歷了爆火再到?jīng)鰶?,如今?lián)賽開始又回暖迎來第二春。英雄也慢慢變多,完善。每個(gè)英雄都有著非常鮮明的特點(diǎn),優(yōu)缺點(diǎn)明顯,突擊英雄中的黑影是個(gè)怎么樣的英雄,他的優(yōu)缺點(diǎn)是什么,下面就讓小編帶大家來看一下吧。
黑影能力數(shù)據(jù):
射程2
輸出2.5+1
爆發(fā)2+1
控場4
耐久1.25
機(jī)動(dòng)3
黑影雷達(dá)圖:
黑影能力點(diǎn)評(píng):
黑影,是不應(yīng)該和其他突擊英雄放到一起的。這個(gè)英雄本身的傷害輸出和爆發(fā)沒有一項(xiàng)超過2.5分,因此無法作為主力輸出使用。而治療量方面也就是半個(gè)輔助的水平。在機(jī)動(dòng)性方面,直觀來看黑影比較出色,也可以利用信標(biāo)跳到高空或者做大范圍移動(dòng),隱身+信標(biāo)的技能組合讓黑影在poke階段可以進(jìn)行不少的敵后騷擾工作。
需要重點(diǎn)關(guān)注的是黑影的控場能力。黑影的EMP不會(huì)直接造成任何英雄的傷亡,但可以造成他們的戰(zhàn)斗力削弱??傮w來說,敵人越依賴屏障和小技能組合,EMP越強(qiáng)大。群體沉默加瞬間破壞敵人所有屏障的雙重效果得到了三分,而駭入單個(gè)目標(biāo)可得到0.5分,最后因?yàn)榭刂蒲寯橙说闹委熌芰τ兴档?,再?.5分。由于黑影沒有多少火力,因此在團(tuán)戰(zhàn)集火階段準(zhǔn)確判斷時(shí)機(jī)使用EMP就是對(duì)團(tuán)隊(duì)的最大幫助,而在EMP充能完畢之前黑影的主要工作就是控制血包,滲透敵人,以此在騷擾敵人的同時(shí)快速獲得能量。
雖然血包的控制加分在雷達(dá)圖里體現(xiàn)的并不明顯,但有地圖上是否有足夠多可充分利用的血包實(shí)際上是決定黑影能否上場的最重要的地理因素,因?yàn)楹谟暗拇蟛糠帜芰縼碜杂趯?duì)血包的控制,沒有控制血包,黑影的EMP能量積攢速度很難達(dá)到正常的戰(zhàn)術(shù)效果。也就是說,4分的控場能力是建立在能夠控制足夠的血包的基礎(chǔ)上的。
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