導(dǎo) 8年傳奇老玩家,玩問戰(zhàn)有一段時(shí)間,三個(gè)職業(yè)都有涉及,據(jù)本人觀察和采訪總結(jié)下問戰(zhàn)的職業(yè)平衡問題。也希望對(duì)新人有所幫助,免得選錯(cuò)職業(yè)入錯(cuò)行。開始前套用一句江湖上流傳的話,沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。評(píng)...

8年傳奇老玩家,玩問戰(zhàn)有一段時(shí)間,三個(gè)職業(yè)都有涉及,據(jù)本人觀察和采訪總結(jié)下問戰(zhàn)的職業(yè)平衡問題。也希望對(duì)新人有所幫助,免得選錯(cuò)職業(yè)入錯(cuò)行。開始前套用一句江湖上流傳的話,沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。評(píng)論問戰(zhàn)職業(yè)平衡需要依據(jù)2個(gè)原則。

第一,同戰(zhàn)力同技能等級(jí)同幸運(yùn)值。這是比較的基礎(chǔ),經(jīng)??吹接螒蚶飳?duì)三個(gè)職業(yè)褒貶不一,一會(huì)兒強(qiáng)一會(huì)弱,戰(zhàn)力都不同比較個(gè)蛋。要是抱著法師一定強(qiáng)于戰(zhàn)士這種傻X邏輯的,不看也罷。另外我發(fā)現(xiàn)升級(jí)技能是不加戰(zhàn)力的,但技能加成的影響一點(diǎn)不弱于戰(zhàn)力??梢哉f戰(zhàn)力只是實(shí)力大體體現(xiàn),能不能把實(shí)力發(fā)揮出來,還要看技能等級(jí)的高低。幸運(yùn)就不多說了,玩過傳奇的老玩家都懂,運(yùn)9套能發(fā)揮最大攻擊,打沒有運(yùn)9的占據(jù)相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。

第二,同等付出同等操作情況下。假設(shè)2邊操作水平,對(duì)職業(yè)的掌握程度,對(duì)敵人的了解程度相當(dāng)?shù)那闆r下,比較兩個(gè)職業(yè)才是比較客觀的。

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好了,下面正式開始。

論成長速度,法師大于道士,道士大于戰(zhàn)士

在這方面幾乎是毋庸置疑的,法師在36級(jí)就擁有了兩大刷怪神技:火墻和冰咆哮,在怪密的地方那經(jīng)驗(yàn)刷的是嗖嗖的,而且有蛋殼保護(hù),有藥頂,恨不得怪物全是主動(dòng)湊過來送死。最初亮相就讓人震驚無語的練級(jí)速度,給大多數(shù)人造成了法師強(qiáng)大的感覺。

而道士在50級(jí)前,只有一個(gè)慢性掉血的毒霧和一只骷髏。骷髏在初期不是很強(qiáng)大,更像是需要主人罩著的小跟班。不過好在毒霧是群體的,相對(duì)固定的火墻能夠造成更多的傷害,馬馬虎虎,不比法師猛,也比戰(zhàn)士強(qiáng)多了。道士在50級(jí)學(xué)會(huì)圣獸之后,刷怪效率會(huì)有所提高。道士寶寶啟動(dòng)比較慢,但攻擊穩(wěn)定,夠猛。在血厚的高級(jí)怪面前,圣獸能發(fā)揮出最大效率,一火噴的怪物嗷嗷叫。順便提一個(gè)bug,道士寶寶的攻擊主人是看不到血傷害的,希望客服看到改進(jìn)。

在成長速度上最吃虧的是戰(zhàn)士。一方面是由于法道占據(jù)了大多的練級(jí)地圖,讓戰(zhàn)士無怪可打。另一方面戰(zhàn)士的技能設(shè)定也注定了他苦悶的前期。50級(jí)前只能靠范圍狹小的半月和刺殺慢慢熬,這2技能還是帶CD的!!!戰(zhàn)士真正的春天是在50級(jí)學(xué)會(huì)旋風(fēng)斬之后,旋風(fēng)斬的大面積片殺與高攻,可以立馬讓戰(zhàn)士升級(jí)效率發(fā)生質(zhì)變,也是戰(zhàn)士慢慢崛起的標(biāo)志。

總評(píng):

考慮到50級(jí)技能需要2000張書頁,不是一時(shí)半會(huì)兒能湊起的。建議新手平民玩家選擇法師,可以在前期快速積累優(yōu)勢(shì)。對(duì)自己有點(diǎn)信心和耐心友友可以考慮道士或者戰(zhàn)士開局,前期不如法師是肯定的,不過到后期嘛,嘿嘿,請(qǐng)看下面分解。

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論潛力,戰(zhàn)士大于道士,道士大于法師

俗話說寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。法師在成長上優(yōu)于戰(zhàn)士、道士,那么必然在后期潛力上戰(zhàn)士與道士的優(yōu)勢(shì)是大于法師的,事實(shí)上也確實(shí)如此,以上結(jié)論有3點(diǎn)理由:

第一,本人仔細(xì)對(duì)比過各等級(jí)角色成長。從角色成長獲得生命值來看,戰(zhàn)士大于道士,道士大于法師,魔力值相反,攻擊是一樣的。隨著等級(jí)的提升,生命值的優(yōu)勢(shì)會(huì)越來越明顯。也就是說,戰(zhàn),道的生存能力相對(duì)會(huì)越來越強(qiáng),而法師會(huì)越來越弱。

第二,從三職業(yè)裝備上來看,戰(zhàn)士,道士在生命力上獲得的加成也是大于法師的。如果一個(gè)戰(zhàn)士湊齊一整套加生命的裝備,其潛力不可想象。而法師裝備在魔力加成上比較多,在生命上的加成比較疲軟。也說明戰(zhàn),道的潛力空間大于法師。

第三,從高級(jí)技能上分析。法師的獄天火與流星火雨只是單純的增強(qiáng)法師群攻能力,刷怪與PK雖然依舊強(qiáng)大,但其成長潛力不如戰(zhàn)士與道士。戰(zhàn)士的高級(jí)技能“九天逐日”雖然沒有見過,但從技能描述來看,該技能以開發(fā)商自己來命名應(yīng)該是非常牛X。而道士的嗜血術(shù),帶有吸血效果,作為5000書頁的單體攻擊技能,其恐怖可想而知。

總評(píng):

戰(zhàn)士與道士在后期會(huì)崛起,不過需要忍受前期的苦悶,在法師的光環(huán)下默默成長,終有強(qiáng)大的一天。喜歡一直爽的友友建議玩法師,而喜歡厚積薄發(fā),對(duì)裝備的獲取非常有信心的同學(xué)不妨挑戰(zhàn)戰(zhàn)士與道士。特別是戰(zhàn)士對(duì)裝備的依賴性較強(qiáng),新手玩之前要考慮考慮,推薦高富帥的土豪款爺,不過如果玩得人少,裝備會(huì)便宜吧。

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論單挑能力,道士大于戰(zhàn)士,戰(zhàn)士大于法師

得出這樣的排名一定會(huì)遭來爭(zhēng)議,也有人不服,且聽我慢慢道來。有一點(diǎn)原因前面也說過,戰(zhàn)士,道士的潛力大于法師。而更重要的原因在于職業(yè)的定位。

第一,道士的定位非常適合單挑,因?yàn)樗募寄芄舴绞椒浅6鄻?,可以同使?duì)單個(gè)敵人造成多樣打擊,這有點(diǎn)類似于老傳奇的道士?;鸱眷F,再加上寶寶的協(xié)助同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo),可以在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成最大傷害。配合魔防與噬血吸血,又加防,又回血,難道不是單挑之王?即便是戰(zhàn)士也很難頂住這樣變態(tài)的輸出循環(huán)。

第二,來分析戰(zhàn)士。戰(zhàn)士的強(qiáng)大來源于高超的血量和強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)攻擊輸出。戰(zhàn)士的攻擊是帶有CD時(shí)間的,但其爆發(fā)力不容小視??梢哉f戰(zhàn)士是秒人最爽快的職業(yè),殘血?dú)⑹?,初刀能人。把血量堆高,只要不是遇到?duì)手逆天的輸出,幾乎單挑就立于不敗之地。強(qiáng)大的生存能力與瞬間的爆發(fā)技能,可將對(duì)手?jǐn)赜隈R下。而其帶來的爽快感也是其他職業(yè)不可比擬的。

第三,本人最不看好法師單挑。從定位上講,問戰(zhàn)的法師和傳奇應(yīng)該是一樣的,脆弱,攻高,需要法師抱團(tuán)才能最大威力發(fā)揮的作用。從技能分析,法師用于單挑的手段非常少。一招火墻,另一招雷電術(shù)或獄天火,至于冰咆哮和流星火雨群攻很強(qiáng),單挑很扯?;饓梢暂p易避開或撞開,在PK上不如毒好使。法師本身血量就薄,只剩下一招單體攻擊技,如何與攻擊手段多樣的道士和血厚的戰(zhàn)士抗衡。唯一可以依靠的也只有魔盾了。

論群戰(zhàn)能力,法師大于戰(zhàn)士,戰(zhàn)士大于道士

法師雖然在單挑上吃虧,但行會(huì)戰(zhàn),沙城戰(zhàn)絕對(duì)是法師的天下。一般來講法師團(tuán)直接決定了最后的成敗。

第一,首先火墻無處可奪,不像單挑可以避開。法師的技能在群戰(zhàn)中可以發(fā)揮最大效用,特別是法師抱團(tuán)群起攻之,大面積殺傷一旦施展開死傷遍地。法師永遠(yuǎn)都是戰(zhàn)場(chǎng)上的主角和決定因素,無論是守點(diǎn)還是奪地,都有不可替代的作用。

第二,戰(zhàn)士也是群戰(zhàn)中的關(guān)鍵人物。雖然不像法師那樣起決定性的傷害作用。但是戰(zhàn)士的出現(xiàn)可以攪亂戰(zhàn)局,吸引火力,威脅對(duì)方法團(tuán)。從而在戰(zhàn)術(shù)上扭轉(zhuǎn)整個(gè)局勢(shì)。在群戰(zhàn)中大戰(zhàn)士在自己陣營給人的安全感十分安心,特別是沖入對(duì)方陣形中,一頓亂砍十分過癮。

第三,道士雖然有強(qiáng)大的狙擊能力與輸出,但啟動(dòng)較慢,進(jìn)入節(jié)奏需要時(shí)間,影響戰(zhàn)局能力不如戰(zhàn)士與法師。不過道士也可以抱團(tuán)征對(duì)對(duì)方的關(guān)鍵人物進(jìn)行狙殺,效果想來也會(huì)非常突出。另外道士的群防也讓道士成為輔助的首選,不像戰(zhàn)士,法師可以全力輸出。

總評(píng):

喜歡單打,野外PK的友友推薦道士,殺人越貨絕對(duì)好使,還能在群戰(zhàn)中陰人。喜歡抱團(tuán)扎堆的打激情的推薦法師。戰(zhàn)士是唯一一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),也是砍人最爽快的職業(yè),單P群戰(zhàn)樣樣精通,前提一定要耐打才行。

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論領(lǐng)袖能力,戰(zhàn)士大于法師,法師大于道士啥叫領(lǐng)袖能力,說白了就是在游戲中誰適合當(dāng)老大,誰容易引起街邊妹紙的尖叫。在這點(diǎn)問戰(zhàn)和傳奇十分相象。第一,戰(zhàn)士在一往無前的猛勁與帶動(dòng)大家的氣勢(shì)上,擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),本身就要沖上去才能砍人。因此戰(zhàn)士永遠(yuǎn)都是焦點(diǎn)人物,更容易引得美女芳心,兄弟信任。第二,法師雖然在氣勢(shì)上不如戰(zhàn)士。但是作為法團(tuán)的核心,指揮群戰(zhàn)淡定自如,也能在眾人中占據(jù)一席之地第三,道士歷來都是獨(dú)來獨(dú)往的獨(dú)行俠,自己玩得爽,不在乎別人的目光。不過群防的效果也容易獲得隊(duì)友的親近。但在風(fēng)光程度上確實(shí)低了戰(zhàn)士,法師一線。