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《俠客風云傳前傳》作為經(jīng)典武俠RPG來說,玩法上有著很多的機制,所以玩家在武學的分配上一定要有著合理的規(guī)劃才行,下面請看由“須彌山車神”帶來的《俠客風云傳前傳》三周目武學分配經(jīng)驗分享,希望對各位玩家有用。
幾乎每個新人都為這個問題而產(chǎn)生過疑問,當然筆者自己也曾經(jīng)有,所以總結(jié)一下筆者自己3周目時分配武學的一點心得給新人朋友們借鑒一下吧。
在分配武學前首先要知道的是《俠客風云傳前傳》的基本設(shè)定,亦即攻防。很多新人在玩這個游戲的初期都會產(chǎn)生一個疑問,哪個武功、內(nèi)功強。網(wǎng)上能找到的答案也有很多了,但是個人認為并沒有給新人徹底解惑,大多數(shù)都是直接推薦怎么培養(yǎng)的吧。
原本這里我們首先需要了解一下角色幾種基本屬性,臂力、根骨、悟性和身法,但實質(zhì)上這四項數(shù)值我們需要考慮的因素只有一點,即角色的屬性最大值是多少。因為有些武學是要求角色的具體屬性達到某一個數(shù)值才能學的,比如衛(wèi)紫綾是學不了風神腿的。因此,我們就要考慮風神腿這個腿法給其他人學,可以學的就只剩下谷月軒和熬廣了。所以在初期規(guī)劃誰學哪些技能的時候,需要先把這個因素考慮進去。如果說還有要注意的就是,四維在達到80的時候能有附加效果。
武學的攻擊力,也就是具體的輸出吧。輸出的公式我并沒有去看,因為我個人是不太喜歡把游戲徹底當作一個數(shù)學模型來玩的,所以只是了解過基礎(chǔ)的理念。對任何一種武功的輸出影響最大的是角色的內(nèi)力,也就是說無論是多么雞肋的角色和武功,只要內(nèi)力夠高也能打出很高的傷害的。而內(nèi)力是可以通過在洛陽茶鋪喝茶來提升的,所以《俠客前傳》的難度其實很低,只要在野外刷夠了錢去洛陽無限制的喝茶,攻擊力可以高得很變態(tài)的。然后決定輸出的第二個要素是專精,也就是角色的指法、腿法什么的,但是其作用是遠遠小于內(nèi)力的影響的。簡而言之就是,要想攻擊力高就先堆內(nèi)力,再堆專精。
堆專精的方法只有一種,就是學習相對應(yīng)的武學,比如天山幻影劍、冰心劍法每升一重都能增加劍法,而一陽指和六脈神劍則是增加指法。因此在給一個角色學習武學前要優(yōu)先考慮的是專精,劍法只有劍法組的人能學,也就是水盼盼、傅劍寒、任劍南、燕宇和方云化。同時這幾個角色也是無法學習指法和拳掌的,真正需要考慮專精的是衛(wèi)紫綾、谷月軒和蕭遙等等幾個角色,因為這幾個角色可以學指法,也可以學腿法或是拳掌。這里的建議是,一個角色學一個專精。再以上面的風神腿法為例來說,我給谷月軒選擇的是指法的路線,也就是12個武學全都學習增加指法的武學,所以風神腿法就給了敖廣。劍法組我選擇的是主要培養(yǎng)水盼盼,而水盼盼的臂力是不足以學奪命三仙劍的,所以奪命三仙我給了臂力夠的傅劍寒,相應(yīng)的其他多出來的劍法就也都給傅劍寒了。
在給角色分配武學的時候還需要提前考慮的是,自己準備怎么玩這個游戲。只是想看看劇情,還是想把每個角色都培養(yǎng)得更強。只是想看劇情推薦把一個種類的武學都給一個角色學,學滿12個溢出了再考慮給其他人。如果只希望每個角色都更強,那就注定是要去喝茶的,這種情況其實可以考慮每個角色都盡量學且只學6個武學,多了也用不了,只能墊一下專精,但這在高內(nèi)功面前其實意義不大的。因此如果要選擇把每個角色都培養(yǎng)得更強,就可以考慮谷月軒也只學六個指法,多出來的就給其他能學的人,反正攻擊力都是靠內(nèi)力的。
然后是內(nèi)力,堆內(nèi)力的方法有兩種,一種是上面所說的喝茶,另一種是學內(nèi)功心法。內(nèi)功心法的選擇需要考慮的因素就比武學要復(fù)雜一些了,但是也沒有到含混不清的地步。一個心法的作用有兩點,其一是增加屬性,比如內(nèi)功、和四維的上限。其二是心法自身所能起的效果,例如逍遙鵬飛式能保護身邊的隊友,而吸星大法能觸發(fā)連斬。因此在學習內(nèi)功心法的時候,首要考慮的是這個角色平時帶什么內(nèi)功心法進入戰(zhàn)斗。例如傅劍寒能通過傳聞學習到吸星大法,而我在使用他的時候也是選擇讓他帶吸星大法,那么實質(zhì)上我再給他學其他心法就只用考慮這項心法能增加多少屬性了。還是和武學一樣,如果考慮喝茶,那么其實就不用學其他內(nèi)功心法了。如果不想去刷錢喝茶,那么就應(yīng)該考慮讓要培養(yǎng)的角色學滿6種心法。
谷月軒我走的是指法路線,武學也就全都學了氣功相關(guān)的。【逍遙御風】這個武學極其后期,我把它給了荊棘,因為荊棘的武學實際上是學不滿12個的。學地練劍的時候其實還能學一招【空明拳】,但由于是拳掌所以我放棄了。
但其實如果考慮到我喝了很多茶,完全可以去學【空明拳】,然后把【一陽指】這種比較好用但又沒有帶出來的武學給其他角色學。
荊棘的武學基本上是跟著劇情走就行了,并且他能學的非劇情武學也沒兩個了?!净[功】我記得是能得到足夠多本書給每一個能學的人都學上。
衛(wèi)紫綾基本上也是一個跟著劇情學武學的角色,順便把她能學的拳掌也都給她學了,多出來的再給其他人。畢竟三個主角之一,絕大多數(shù)時候都是能出場的,所以這三個人毫無疑問是最優(yōu)先的。
劍法我選擇水女俠的主要原因是招式很帥。關(guān)于劍法培養(yǎng)誰,網(wǎng)上有很多說法。這里我還是再重復(fù)一次,決定強弱的是內(nèi)力,所以招式其實只是決定攻擊范圍。換句話說就是,其實不用太糾結(jié)所謂的誰強誰弱,喝夠了茶個個都逆天。即使不喝茶,水盼盼也有入隊的好處,也就是可以出戰(zhàn)的場次會更多,相應(yīng)培養(yǎng)的收益其實就更大。
劍法多出來的我都給了傅劍寒,是因為他的四維很好,全都能上80。如果一定要說誰強誰弱,這一點應(yīng)該算是一個優(yōu)勢。如前所述,由于他能學水盤盤學不了的奪命三仙劍,所以我干脆就把多出來的劍法全都給他了。
這里順帶說一下,劍法和刀法都是夠一個角色學滿12個的,會有多出來的可以給非重點培養(yǎng)的角色學。在分配的時候需要考慮的是招式的攻擊范圍,也就是優(yōu)先考慮兩個角色能帶出場的6個招式的攻擊范圍最好是有直線,有橫向,有群體攻擊。然后不帶出場,用來墊劍法、刀法的,基本上就是隨意了。
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