導(dǎo) 展開 《絕地求生》Impala城位于沙漠地圖東海岸,資源方面養(yǎng)活一隊人不成問題,且在此開局的人比較少,如果大家不喜歡剛槍的話可以考慮,下面小編帶來《絕地求生》沙漠地圖I城打法攻略,教大家如何制...

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《絕地求生》Impala城位于沙漠地圖東海岸,資源方面養(yǎng)活一隊人不成問題,且在此開局的人比較少,如果大家不喜歡剛槍的話可以考慮,下面小編帶來《絕地求生》沙漠地圖I城打法攻略,教大家如何制霸I城。

地理位置

《絕地求生》沙漠地圖I城打法攻略 沙漠I城怎么打

Impala位于地圖的東海岸,穿過西面平原可到達(dá)地圖中心,而通過南北方向的公路可向地圖上下區(qū)域轉(zhuǎn)移。位置看起來比較偏僻,但其實(shí)Impala與老地圖中的L港一樣,轉(zhuǎn)點(diǎn)跑毒其實(shí)非常方便,并且周圍沒有什么天險無需害怕被收過路費(fèi),而Impala的資源更不是L港能比的。如果有閑情逸致,還可以下海去小島發(fā)展哦!

利:位置雖然較偏,但進(jìn)入地圖中心路上沒有復(fù)雜地形所以跑毒并不存在太大問題,周圍人煙稀少,周圍最近的獅子城和P港都有一大格的距離。而且Impala物資豐富,武裝一個隊沒有任何問題。

弊:由于Impala地處山腳下,城區(qū)地形復(fù)雜,并且房屋布局緊湊,如果跟敵人僵持住會非常難受,而周圍并沒有太多野區(qū),如果不能吃掉整個城區(qū)資源,那么多半要窮著進(jìn)圈。

城市熱度:低

跑毒難度:中

推薦人數(shù):2-4人

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城區(qū)內(nèi)刷車點(diǎn)數(shù)量對于一個偏遠(yuǎn)城市來說絕對綽綽有余,城外沿路也有幾個刷車點(diǎn),基本不用擔(dān)心載具的問題。

航線推薦

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既然選擇來到Impala,那肯定是前期不想打架的佛系玩家,因此一定要最大程度確定沒有太多人會和你們想法一樣。紅色和綠色航線都離Impala不遠(yuǎn),但因?yàn)橥緩姜{之城、罪城和圣馬丁豪宅這些一線城市,大多數(shù)人都會奔著這幾個地方去,臨海的富饒城市再發(fā)達(dá)也只能靠邊站。而類似于橙色航線這種貫穿地圖的情況,去Impala稍微有點(diǎn)遠(yuǎn)需要半路找車,不妨作為臨時放棄爭搶核心城市后的“備胎”選項(xiàng)。

城市分析

黑斑羚鎮(zhèn)的房區(qū)和倉庫區(qū)都位于山腳下,地勢高低變化復(fù)雜,根據(jù)穿過城中的幾條馬路簡單地將Impala分為四個區(qū)域。

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①整個Impala地勢最高的區(qū)域,站在城內(nèi)唯一的特殊建筑——“教堂”樓頂能夠一覽眾山小。由于背靠高山,所以城內(nèi)敵人只能強(qiáng)行從馬路沖過來,只需在臨街的高樓架住槍就能打靶。

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②看似占地面積最大的一塊區(qū)域,但其實(shí)房屋數(shù)量最少,大片高低變換的山地讓此區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)斗十分困難。但由于臨近④區(qū),如果有敵人落在倉庫區(qū),那我們必須有人搶占②區(qū)作為前點(diǎn)。

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③城內(nèi)房屋最多區(qū)域,資源豐富。占地面積不大因此房屋之間布局緊湊,除了靠近城外馬路的幾棟房屋其他地方地勢較為平坦??此茝?fù)雜,但由于大多數(shù)房屋樓頂都能爬上去,無疑減少了不少難度。

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④倉庫區(qū),資源還不錯但沒有穩(wěn)刷高級物資的點(diǎn),并且地勢低于城區(qū)。亮點(diǎn)可能是跟城內(nèi)的一眾矮房比起來造型更吸引人一些,但搜起來真的不比搜房區(qū)時間段。至于在這片區(qū)域打架?大哥算了算了。

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Impala房區(qū)內(nèi)的房型種類非常單調(diào),而值得搶占的地方更是不多,下面給大家稍微講解一下。

中型寫字樓

房區(qū)內(nèi)唯一有三層樓的建筑類型,房內(nèi)資源量及格,而且本身易守難攻,比較適合隊內(nèi)指揮搶占作為架槍觀察點(diǎn)。關(guān)于這種建筑的室內(nèi)攻防,我在上一篇火車站的攻略中有過講解,有興趣的同學(xué)可以翻一翻了解一哈。

黑斑羚鎮(zhèn)內(nèi)有三棟這樣的建筑,其中①區(qū)和②的因?yàn)楦拷侵行乃愿鼮橹匾?/p>

①區(qū)寫字樓

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位于地勢最高的①區(qū),在其三樓觀察②③區(qū)基本都能盡收眼底,比如②區(qū)的寫字樓就因?yàn)榈貏葺^低,所以如果兩方在樓內(nèi)對槍,①區(qū)稍占優(yōu)勢。臨近城中心街道,敵人從②、③區(qū)過馬路轉(zhuǎn)點(diǎn)都會被觀察到。

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②區(qū)寫字樓

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城內(nèi)最優(yōu)秀的架槍點(diǎn),四面八方都在觀察范圍內(nèi)。能與①區(qū)的寫字樓相對,同樣能架住馬路。

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敵人從地勢較低的③區(qū)后方轉(zhuǎn)移的話會被盡收眼底

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最重要的是當(dāng)有敵人從④區(qū)摸過來時,這里是最好的觀察點(diǎn)和伏擊點(diǎn)。

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教堂

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雖然是城內(nèi)最別致的建筑,但其內(nèi)的資源不盡人意。地勢雖高,但由于遠(yuǎn)離中心區(qū)域所以起不到架槍的作用,在此并不是很推薦作為第一落點(diǎn)。但由于這些外觀特別的地方總是莫名的吸引人,所以還是稍作講解。

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首先可通過教堂側(cè)面的這扇門上到樓頂。

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在有長槍的情況下,樓頂還是能作為一個不錯的架槍點(diǎn)。但攻擊范圍有限,作為防守①區(qū)的一個意想不到的點(diǎn)效果還是不錯的。

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進(jìn)入內(nèi)部可由正面和兩扇側(cè)門進(jìn)入,內(nèi)部構(gòu)造簡單,若有敵人窩在里面,只需堵住其中兩處后從另一處攻入,甕中捉鱉。

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倉庫區(qū)

先欣賞一下站在高塔上的俯瞰圖。地形復(fù)雜,在內(nèi)打架時千萬不要大搖大擺的在樓梯通道上跑

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小倉內(nèi)結(jié)構(gòu)簡單,并無可藏人之處

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而這片區(qū)域的大倉相對其他地方的同類更好攻,畢竟進(jìn)去的路更簡單。需要注意的是可從一樓的天花板空缺處丟反彈雷到二樓,而二樓的守方也可以從此跳下反打

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另外值得一提的是,房區(qū)內(nèi)的大多數(shù)房屋的樓頂?shù)目梢陨?,?dāng)最后有敵人龜縮在二樓惡心人的時候,除了硬攻之外記得還有其他更輕松的選項(xiàng)~

例如此棟二樓房可從外面木箱爬到二樓陽臺外,可多人強(qiáng)沖或者配合正面樓梯的隊友里應(yīng)外合

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而周圍并沒有可以直接爬上樓頂?shù)姆孔悠鋵?shí)也不一定安全,多數(shù)也可以由其他樓的房頂作為跳板到達(dá)。

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打法推薦

由于Impala位置偏僻周圍野區(qū)不多,所以一旦需要跑毒進(jìn)圈,那么必須至少拿下房區(qū)所有資源,④區(qū)倉庫若顧忌不到可以放掉。因此哪怕其他隊伍一起落在黑斑羚鎮(zhèn),那必須給他安排了。

相信在座的大部分平時都在亞服玩耍,而亞服的玩家大多又比較茍,這種城內(nèi)戰(zhàn)斗,大多數(shù)處于新手和高手之間的玩家都會選擇蹲在房內(nèi)等待有緣人,反正我碰到的將近一半都是這種打法的朋友。但我們都知道在Impala這種地方打架不能拖,一是位置偏拖久了大家這把都別想好好玩了,二是房屋緊湊一旦給對方足夠時間架好槍線再想強(qiáng)攻就難了。因此我們必須打的剛猛一點(diǎn)。

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剛并不是盲目的莽,因?yàn)槌莾?nèi)高樓屈指可數(shù),我們一定要盡量將其掌控住。和隊友一起集中落在①②區(qū)的寫字樓及附近,有長槍的隊友立馬上樓頂架槍,在其他人都有戰(zhàn)斗力之后立馬去Rush近點(diǎn)的敵人。注意區(qū)域內(nèi)轉(zhuǎn)點(diǎn)時盡量避開視野,同時由低處向高處走是注意被小圍墻后的敵人卡視野直接拉半個身位就能秒你。而區(qū)域間的轉(zhuǎn)移想直接從正面馬路沖是不可能的,必須要繞開臨街的架槍點(diǎn)才不至于半路被秒掉,但多半還是會被發(fā)現(xiàn),因此需要留在高樓的隊友報點(diǎn)做好指揮,并且正面給予適當(dāng)壓力。

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而如果沒有人跳,而恰巧安全區(qū)比較友好,那別忘兩座小島,高級物資點(diǎn)比Impala還多,肥起來是真的肥。海邊的刷船率不高,但一般會有一艘兩人快艇。而城內(nèi)的隊友在搜完后記得開車到海邊接應(yīng)。

跑毒路線

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向北和向南轉(zhuǎn)移都比較好走,一般不是從右邊海岸飛出來的航線地圖右邊人都不多,可以放心走公路,如果怕有人走山路也是可以的,這邊的山路只要不是UU車都非常好開。右邊圈對于從Impala出來的人來說是最舒服的,物資夠的話直接找個山頭或者路口收過路費(fèi)。

而向地圖中心轉(zhuǎn)移時,起初的平原地帶十分好通過。但之后如果向南會經(jīng)過獅之城,向北會經(jīng)過采石場和墓地,太接近這些區(qū)域都可能會碰到城里出來的人,所以盡量在靠近隕石坑的半山坡上開,這要求一定的駕駛技術(shù)。沿路看見廠房啊爛尾樓啊不要貪,特別是核心城市附近的盡量繞開,想搞事的話可以停在周圍守株待兔。

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