LOL設(shè)計師在論壇中談到了一些關(guān)于季中版本的改動。
需要說明的是在這次的季中版本中我們所作出的改動要比以前要少,而且一些改動會在數(shù)個版本中分別發(fā)布——今年不會有像符文重鑄或者元素龍這樣的大型改動。在本次的季中版本中也會有一些重要的改動,雖然最終的工作還沒有確定,不過在8.10或者8.11版本中我們就會上線關(guān)于射手英雄的改動,之后會有一些關(guān)于戰(zhàn)士的改動。
關(guān)于射手英雄,我們考量的問題主要有:
1、射手英雄不應(yīng)該在拿到兩件裝備時就成為團(tuán)隊中最具價值的位置,但他們在領(lǐng)先的情況下也會有很好的表現(xiàn)。
2、通過購買一些前期的道具,射手應(yīng)該應(yīng)該變得有趣,有一定的互動性(在沒有攻速的情況下走A操作的體驗難以讓人滿意),并且對團(tuán)隊有所貢獻(xiàn)。射手應(yīng)該在前期獲得一些攻擊速度加成,甚至一些移動速度加成(當(dāng)然移速的優(yōu)先級要低于攻速),當(dāng)然還有足夠的攻擊能力。
3、我們在尋求一種能區(qū)分各種英雄的雪球曲線的方式——包括暫時、刺客、ADC、法師等(我們認(rèn)為法師比其他三類英雄更好,當(dāng)他們落后的時候擁有足夠的團(tuán)隊功能性,當(dāng)他們領(lǐng)先的時候能打出成噸的輸出)。我們會特別去關(guān)注那些共享裝備,比如戰(zhàn)士和射手都能用的裝備、刺客和射手都能用的裝備。
4、一些機(jī)會性的元素,比如走無盡之刃路線的英雄在大后期的爆發(fā)傷害遠(yuǎn)勝于其他英雄的問題。
這意味著無盡之刃、奪萃之鐮、最后的輕語可能會有重要的重做,幻影之舞在價格上會有調(diào)整,另外還會有一些新的道具,提升一些被低估的道具的能力,并且伴隨著一些ADC英雄基礎(chǔ)屬性的改動。
問答環(huán)節(jié)
問:聽起來不錯,你們是否打算讓野區(qū)更加兇險,從而讓打野玩家需要足夠的打野知識、合適的打野道具、打野Buff以及一個合理的英雄選擇來完成打野的工作。另外AP打野裝備應(yīng)該重做了。
RiotAxes:確實(shí)有人在做與野區(qū)改版相關(guān)的工作,但不是我——所以不太知道他們會發(fā)布什么東西,也不知道會在什么時候公布。
問:你們對于迅捷步法是怎么看的?我甚至覺得應(yīng)該移除這個符文。
RiotAxes:我覺得還不到需要刪除的地步。迅捷步法有不錯的機(jī)制,并且能創(chuàng)造獨(dú)特的玩法,但是不應(yīng)該成為萬金油的選擇。這意味著我們會削弱迅捷步法,或者加強(qiáng)其他符文——或者兩者同時進(jìn)行,我們很清楚這個現(xiàn)狀需要改變,但目前還不知道應(yīng)該如何具體的去改動。
問:如果你們因為ADC而去削弱迅捷步法,請考慮到使用這個符文的近戰(zhàn)英雄。
RiotAxes:我會給相關(guān)的工作人員提這個問題。我不太清楚最終會有什么樣的改動結(jié)果,但我相信我們會注意這個問題。
問:你們是否會去看看默認(rèn)的金幣收入,這個收入拉近了落后玩家與領(lǐng)先玩家的差距,并且在幾年中一直沒變過。
MapleNectar:我們之前在談到死亡金幣獎勵的時候說到過這個問題,這方面肯定是我們會去研究的問題。
問:讓我做做夢吧,你們這次改動目的是啥?
RiotAxes:“領(lǐng)先的戰(zhàn)士英雄能真正的Carry比賽”。
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