在《 異次元英雄傳 》中,英雄培養(yǎng)的方法有很多種,除了靠積累而提升的基本的培養(yǎng)方法之外,玩家們英雄之間的差別就在于錘煉之上,每個玩家對于英雄的見解會有所不同,所以在錘煉上面會有偏差,不過大致上一些職業(yè)在錘煉屬性上的選擇都會有一個大概的趨勢,今天小編就跟各位玩家分享一下錘煉的心得,希望能提供給玩家一些全新的思路。
【職業(yè)劃分】
《異次元英雄傳》的英雄站位分為三種,分別是前中后排,在這基礎(chǔ)上一共分為六種職業(yè),分別是:帶甲、陷陣、豪俠、控弦、百家以及善謀。
帶甲:以高血量以及高防御來抵抗敵方的進(jìn)攻。
陷陣:近戰(zhàn)能力較強的前排英雄,擁有略遜與帶甲的防御以及血量,但是在進(jìn)攻方面擁有較強的能力。
豪俠:擁有中等的攻擊能力,但是大部分能力以輔助為主。
控弦:擁有比較強的攻擊能力,是隊伍中的主要輸出之一,但是在血量以及防御上并不優(yōu)秀。
百家:隊伍中的治療職業(yè),主要定位為提高隊伍的續(xù)航能力,幾乎沒有太多的攻擊以及防御能力。
善謀:隊伍中的主力輸出之一,擁有強勁的法術(shù)輸出能力,但是在防御以及血量上沒有很大的優(yōu)勢。
【錘煉屬性選擇】
[前排]
帶甲:
由于帶甲的定位是吸收大量的傷害,所以在錘煉上面應(yīng)該選擇以防御為主的屬性
陷陣擁有比較不錯的攻擊,但是在防御方面的屬性并不如帶甲那么優(yōu)秀,而作為前排很容易被大量傷害集火而殘血或者陣亡,所以在錘煉屬性的選擇上,與帶甲還是有一些區(qū)別的。
[中排]
豪俠:
豪俠作為輔助職業(yè),可以給隊伍提供大量的輔助技能,但是由于站位比較靠前,很容易因為戰(zhàn)斗的局勢曝露在敵方的攻擊范圍,還未輔助到就被擊殺,所以豪俠的錘煉屬性選擇如下:
血量>武術(shù)防御=法術(shù)防御>攻擊>格擋=閃避
控弦:
隊伍中武術(shù)輸出的支柱,在選擇錘煉的屬性上的選擇就比較明顯,但是必須確保攻擊的準(zhǔn)確性,選擇如下:
攻擊=暴擊=會心>吸血>命中
[后排]
百家:
為隊伍提供續(xù)航的支持,治療量取決于攻擊,且治療時可以暴擊的,所以在選擇錘煉的屬性方面會比較特殊。
攻擊=血量>暴擊>韌性
善謀:
隊伍中法術(shù)輸出的支持,一般都具有十分強的法術(shù)輸出和一些控制技能,在屬性選擇上也比較簡單。
攻擊=暴擊=會心>命中
【總結(jié)】
同一職業(yè)的英雄錘煉的方向大致相同,但是會因為英雄的部分特性有所偏差,并不是所有職業(yè)的錘煉選擇會一模一樣,還是要根據(jù)實際的英雄進(jìn)行屬性錘煉選擇。
以上就是《異次元英雄傳》各職業(yè)錘煉心得分享,希望小編的文章能夠給各位帶來幫助,在培養(yǎng)英雄的道路上減少點誤解。
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