近日,開發(fā)商Sledgehammer Games發(fā)布了一項調(diào)研活動,詢問玩家們在《使命召喚14:二戰(zhàn)》的“統(tǒng)治模式”中,喜歡哪種擊殺獎勵:75還是100。雖然玩家紛紛選擇了100,但開發(fā)商表示依舊會改動。
在調(diào)研活動最終100點數(shù)勝出。但盡管如此,Sledgehammer Games透露,他們依然要把分數(shù)上線降至75。在之前幾部作品中,單次擊殺都會得到75至100點。玩家經(jīng)常會玩“統(tǒng)治”模式去快速升級,但《使命召喚14:二戰(zhàn)》在剛發(fā)售時減慢了升級速度,單次擊殺只有50點。
在工作室每周社區(qū)更新中,Sledgehammer Games表示,經(jīng)過測試,75分是最佳選擇。如果是50分,玩家們就會更關(guān)注完成目標而不是殺敵,而100分恰恰相反,太過于關(guān)注殺敵而不是完成目標。75分能夠獲得良好的平衡。
這個改變將在不久的將來發(fā)生,但是,確切的發(fā)布日期還沒有公布。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》現(xiàn)已登陸PlayStation 4,Xbox One和Windows PC。游戲的最新DLC,戰(zhàn)爭機器,幾周前發(fā)布。
近日,開發(fā)商Sledgehammer Games發(fā)布了一項調(diào)研活動,詢問玩家們在《使命召喚14:二戰(zhàn)》的“統(tǒng)治模式”中,喜歡哪種擊殺獎勵:75還是100。雖然玩家紛紛選擇了100,但開發(fā)商表示依舊會改動。
在調(diào)研活動最終100點數(shù)勝出。但盡管如此,Sledgehammer Games透露,他們依然要把分數(shù)上線降至75。在之前幾部作品中,單次擊殺都會得到75至100點。玩家經(jīng)常會玩“統(tǒng)治”模式去快速升級,但《使命召喚14:二戰(zhàn)》在剛發(fā)售時減慢了升級速度,單次擊殺只有50點。
在工作室每周社區(qū)更新中,Sledgehammer Games表示,經(jīng)過測試,75分是最佳選擇。如果是50分,玩家們就會更關(guān)注完成目標而不是殺敵,而100分恰恰相反,太過于關(guān)注殺敵而不是完成目標。75分能夠獲得良好的平衡。
這個改變將在不久的將來發(fā)生,但是,確切的發(fā)布日期還沒有公布。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》現(xiàn)已登陸PlayStation 4,Xbox One和Windows PC。游戲的最新DLC,戰(zhàn)爭機器,幾周前發(fā)布。
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