導(dǎo) 城市:天際線17W人口城市心得分享, 城市:天際線游戲里已經(jīng)有很家建造出了相當(dāng)規(guī)模的城市,而今天筆者要給大家介紹的就是城市:天際線17W人口城市心得分享。 第一天玩,所以上手隨便試試的,所以城市的規(guī)...

城市:天際線17W人口城市心得分享, 城市:天際線游戲里已經(jīng)有很家建造出了相當(dāng)規(guī)模的城市,而今天筆者要給大家介紹的就是城市:天際線17W人口城市心得分享。

第一天玩,所以上手隨便試試的,所以城市的規(guī)劃顯得有點(diǎn)亂~

第一次隨手建的~

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交通情況,除了某一個(gè)地方比較嚴(yán)重,基本整個(gè)城市還可以,人口基本就是17W左右波動(dòng)了,

上方的大壩,是無(wú)聊抽干大海玩的,請(qǐng)無(wú)視,實(shí)際真抽干了,

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后來(lái)想試著解決全城無(wú)擁堵的情況,于是試了按區(qū)域塊設(shè)計(jì),各區(qū)域塊獨(dú)立,通過(guò)高速連接。

于是把右岸的那片全拆了重建,建成規(guī)模好像更大了,但人口一直很難再上到16W了。

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本身想著你們?nèi)ド习啵?gòu)物都必須先饒高速吧,應(yīng)該能大幅緩解交通問(wèn)題,可是開車的“智商問(wèn)題”,發(fā)現(xiàn)這游戲再寬再高速的路都沒(méi)用,高速上死活非要擠一條道上(很長(zhǎng)段路另2個(gè)車道都是空空的),反而更堵了,

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于是還是玩回原存檔好了,

整個(gè)游戲感覺(jué)想玩順暢,交通問(wèn)題必須事先解決。因?yàn)榭紤]到開車智商問(wèn)題,寬車道根本無(wú)法解決問(wèn)題,更合理的規(guī)劃更重要。以后正式開建時(shí)好好考慮規(guī)劃了(目前感覺(jué)就是一線化的規(guī)劃模式更好,)

圓形環(huán)路是神器,遠(yuǎn)比什么高速,寬車道更實(shí)在,

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圓環(huán)套圓環(huán)更是神器中的神器,

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下面是個(gè)人的一些想法:

1、要想持續(xù)玩下去,規(guī)劃從開始做好?;窘^大部分人流都是 住宅——辦公,住宅——商業(yè),同種屬性的區(qū)域內(nèi)。所以也許3區(qū)域連續(xù)的散養(yǎng)比分區(qū)域隔離發(fā)展更好,

2、圓形環(huán)路很好,圓環(huán)護(hù)套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套個(gè)圓環(huán)路,然后匝道拉到圓環(huán)路上。默認(rèn)的圓環(huán)路是2車道的,如果升級(jí)成6車道那種,會(huì)出紅綠燈了。非要升級(jí),直接升級(jí)成高速路型,不會(huì)出紅綠燈的。

3、電線會(huì)占用規(guī)劃的格子,會(huì)導(dǎo)致此格無(wú)法建筑,電線不會(huì)因?yàn)橛薪ㄖa(chǎn)生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供電片連起來(lái)后,把電線和擠著電線的房子都拆了吧,最好放置電線時(shí)沿著規(guī)劃的格子的外圍走,

4、如果城市邊緣有河流什么的,在那集中建排污水設(shè)施,然后用個(gè)大壩攔著下方,污水就不會(huì)擴(kuò)散了,會(huì)往地圖外流,像電廠抽水污水都可以丟到城市角落處,供水供電沒(méi)有距離影響(也不需要水塔什么的)。

5、垃圾填埋場(chǎng),墓地滿了好像沒(méi)法清空,也沒(méi)法拆,所以都不要建埋的,直接全部燒了吧,(堵車會(huì)嚴(yán)重影響垃圾和死人問(wèn)題,然后滿城的垃圾和死人,然后就種種發(fā)展不起來(lái)了)

6、大壩攔住可以把水抽干,然后把過(guò)河或海的電線埋在水下,炸壩,電線就在水底過(guò)海或河了(美觀),突然炸壩時(shí)大的洪峰會(huì)導(dǎo)致一段時(shí)間最高水位比以前高點(diǎn),可能會(huì)淹到你沿?;蚝拥脑O(shè)施,大炸壩玩時(shí)慎重。

結(jié)語(yǔ):以上就是筆者要給大家介紹的城市:天際線17W人口城市心得分享。