索尼圣塔莫尼卡工作室旗下游戲《戰(zhàn)神4(God of War)》已經(jīng)發(fā)售了,想必大家已經(jīng)第一時間試玩過該作了吧?在這款游戲里奎爺?shù)男挛淦鳌?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zhanshen4/keyword-151640-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-151640'>利維坦戰(zhàn)斧”讓人印象深刻。大家都喜歡奎爺揮舞著它錘爆敵人狗頭的感覺,如今有開發(fā)團隊內(nèi)部人員談到了一些關于這把斧子“召回”機制的幕后內(nèi)容。
“盡管開發(fā)起來困難重重,這個召回機制應該是游戲里個人感覺最棒的元素了,”游戲首席系統(tǒng)設計師Vince Nappali透露,“當然我們汲取了一位漫威超級英雄(雷神)的靈感,但從游戲機制的角度來講,我感覺這的確為我們打開了一扇意想不到的大門?!?/p>
開發(fā)者在一篇日志中談到了,為了模擬斧子從墻上或是敵人身上分離所造成的擺動,他們在開過程中失敗了很多次,他們希望斧子給人感覺是真正的楔入了物體表面,所以他們創(chuàng)造了一個程序化的擺動,在開始折返之前的0.1秒播放,一開始這給人感覺斧子的返程太慢了,后來又經(jīng)過調(diào)整。
Nappali還解釋了團隊如何不斷完善動畫,控制聲效來保證斧子不會顯得奇怪,飛行的時候不會有緩慢或是斷裂感,當然作為玩家,甚至都不會在游戲中注意這么一個細節(jié),但要知道這背后也蘊含了開發(fā)者們良苦用心。
索尼圣塔莫尼卡工作室旗下游戲《戰(zhàn)神4(God of War)》已經(jīng)發(fā)售了,想必大家已經(jīng)第一時間試玩過該作了吧?在這款游戲里奎爺?shù)男挛淦鳌袄S坦戰(zhàn)斧”讓人印象深刻。大家都喜歡奎爺揮舞著它錘爆敵人狗頭的感覺,如今有開發(fā)團隊內(nèi)部人員談到了一些關于這把斧子“召回”機制的幕后內(nèi)容。
“盡管開發(fā)起來困難重重,這個召回機制應該是游戲里個人感覺最棒的元素了,”游戲首席系統(tǒng)設計師Vince Nappali透露,“當然我們汲取了一位漫威超級英雄(雷神)的靈感,但從游戲機制的角度來講,我感覺這的確為我們打開了一扇意想不到的大門?!?/p>
開發(fā)者在一篇日志中談到了,為了模擬斧子從墻上或是敵人身上分離所造成的擺動,他們在開過程中失敗了很多次,他們希望斧子給人感覺是真正的楔入了物體表面,所以他們創(chuàng)造了一個程序化的擺動,在開始折返之前的0.1秒播放,一開始這給人感覺斧子的返程太慢了,后來又經(jīng)過調(diào)整。
Nappali還解釋了團隊如何不斷完善動畫,控制聲效來保證斧子不會顯得奇怪,飛行的時候不會有緩慢或是斷裂感,當然作為玩家,甚至都不會在游戲中注意這么一個細節(jié),但要知道這背后也蘊含了開發(fā)者們良苦用心。
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