上周末,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》外服開通了充值系統(tǒng),22日開始,《刺激戰(zhàn)場》進(jìn)入了各國的暢銷榜,但是在美國、英國、德國和法國等重要市場上的暢銷榜排名僅在30~70名,相比它最大的競爭對手《堡壘之夜》還是差了一些,而就在4月23日,還宣布拿到了《堡壘之夜》國服的代理權(quán)。
其實(shí)在海外無論是《堡壘之夜》還是《刺激戰(zhàn)場》近期的表現(xiàn)相比一個(gè)月前都有所下滑,在美國,《堡壘之夜》下載榜排名第3,《刺激戰(zhàn)場》排名第5;在德國《堡壘之夜》排名第5,《刺激戰(zhàn)場》排名第15……
從排名可以明顯看出國外玩家好像已經(jīng)對吃雞手游的新鮮感有所下降,但即便如此,《刺激戰(zhàn)場》在海外也難逃被《堡壘之夜》吊打的命運(yùn)。
從上表可以看出,《刺激戰(zhàn)場》除了在俄羅斯領(lǐng)先《堡壘之夜》以外,其他地區(qū)無論是下載榜還是暢銷榜都與《堡壘之夜》有較大的差距。這周,知名主播Ninja在直播《堡壘之夜》時(shí)創(chuàng)造了66.7萬觀眾同時(shí)在線觀看直播的記錄,到目前為止,Twitch上《堡壘之夜》的觀看人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了《刺激戰(zhàn)場》的兩倍。
《刺激戰(zhàn)場》在外服開通充值系統(tǒng)后,加入了只能通過充值獲得的“點(diǎn)券”,大概1美元60點(diǎn)券。
另外還有“特工補(bǔ)給箱”,一個(gè)大約2美元,箱子里基本上都是各種服飾,不過《刺激戰(zhàn)場》的人物服裝向來做的不是很漂亮,玩家自然也不是很愿意買單。
其實(shí)能拿下《堡壘之夜》國內(nèi)代理權(quán)并不奇怪,畢竟他有《堡壘之夜》母公司近50%的股份,但是在之前并沒有透露出這個(gè)消息,想必是看著《刺激戰(zhàn)場》發(fā)展勢頭正盛且《堡壘之夜》在國內(nèi)知名度并不高,所以想要雪藏《堡壘之夜》。但誰能想到,《刺激戰(zhàn)場》在國外輕而易舉的被《堡壘之夜》吊打,所以才決定在國內(nèi)大力推行堡壘之夜。
根據(jù)一如既往的行事風(fēng)格,同類游戲里的略占下風(fēng)的《刺激戰(zhàn)場》就難逃被放棄的命運(yùn),所以,《刺激戰(zhàn)場》要趕在被和市場徹底放棄前,抓住最后的機(jī)會(huì)撈一筆錢,以的一貫花錢變強(qiáng)的作風(fēng),刺激戰(zhàn)場的道具對戰(zhàn)局沒有影響是完全不可能的。收費(fèi)的加入必將破壞游戲的平衡,讓氪金大佬玩得更開心才是的最終奧義。
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