呂布身為三國(guó)第一猛將,在橫掃三軍中無(wú)疑也是單挑王,呂布的主要技能應(yīng)該不是他的一技能而是三技能。這個(gè)技能注定了呂布自身就有很強(qiáng)的回復(fù)能力,只要控制到位并不需要專職的治療來(lái)續(xù)航呂布就可以做到不死。所以呂布應(yīng)該是SSR武將中性價(jià)比最高的。因?yàn)樵谛的玩家中前期很少能組出來(lái)三SSR的陣型?;蛘吒咂鹾隙鹊拇钆?。而且部分SR前期陣容在后期也有各式各樣的短板導(dǎo)致被迫切換陣容重練
可是SSR的武將則后期的主導(dǎo),不論是游戲里的大R還是小V都會(huì)有1個(gè)或者更多的SSR。這時(shí)呂布的強(qiáng)勢(shì)就凸顯出來(lái)因?yàn)榫壏执蠖喽际窃黾硬筷?duì)屬性而呂布則是一般情況下全靠自身的武將。這就使呂布成為了一個(gè)萬(wàn)金油的武將,在呂布的高級(jí)陣容如呂布,貂蟬,甄姬還沒(méi)有成型的時(shí)候呂布可以成為任何一個(gè)陣容的補(bǔ)位武將,而讓他有這種能力的正是他的三技能。所以可以說(shuō)呂布是前中期最應(yīng)該入手的SSR武將。有人會(huì)說(shuō)一技能傷害多高,三技能回復(fù)有點(diǎn)慢,為什么三技能比一技能重要,原因也就在這論傷害SSR的武將傷害都不低可是前期陣容很難融入。這是另一種限制而這種限制在呂布這里幾乎是不存在的。
與三技能相比一技能則是呂布高輸出的體現(xiàn),畢竟呂布的兵種是騎兵呂布也應(yīng)該是一個(gè)能夠千里之外取敵將首級(jí)的武將而不是一直充當(dāng)肉盾的角色。所以呂布也有自己恐怖的爆發(fā)能力。這也是為什么呂布被周泰克制可依然能成為單挑王的原因。
呂布的二技能和呂布的一技能三技能相比起來(lái)就有一些弱了,最主要的是這個(gè)技能未能與呂布這個(gè)角色完美契合,如果把生命加成改為,護(hù)甲加成或格擋那呂布的能力完全有希望再提高一大截,不過(guò)游戲制造者也不會(huì)把一個(gè)武將做的過(guò)強(qiáng)而且二技能也隊(duì)呂布有不可忽略的加成所以也是很重要的。
我們既然已經(jīng)確定了呂布的定位那選擇將星就比較簡(jiǎn)單了因?yàn)閺堅(jiān)侣箮缀跬昝赖钠鹾狭藚尾嫉亩ㄎ弧?件套的屬性是加強(qiáng)護(hù)甲90%,4件套和6件套技能和普攻回復(fù)生命無(wú)疑是再一次加強(qiáng)了呂布的生存能力。所以將星選擇張?jiān)侣箲?yīng)該沒(méi)有什么爭(zhēng)議。
將星聊完了我們可以看一下呂布的陣容配置,陣容配置應(yīng)該根據(jù)不同的游戲環(huán)境進(jìn)行微調(diào)。這個(gè)游戲好玩就好玩在沒(méi)有無(wú)敵的陣容。要審時(shí)度勢(shì)選擇最有利于這個(gè)時(shí)間段的陣容。呂布本來(lái)就是極容易搭配的英雄所以我們著重介紹一個(gè)主流的套路。
呂布,貂蟬,甄姬配合
這個(gè)陣容的好處就是貂蟬的控制和回復(fù)可以在一次強(qiáng)化呂布的生存能力,而甄姬則可以提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出又有不低的緣分加成,可以說(shuō)是呂布隊(duì)的首選,缺點(diǎn)就是造價(jià)昂貴,雙SSR陣容注定前中期很難成型,后期成型了到那時(shí)又有更多雙SSR陣容或三SSR陣容更容易受到克制。但是好在呂布不會(huì)使前期的資源溢出在前期可以有其他的配合,比較其他的SSR陣容前期有天然的優(yōu)勢(shì)。最后我們將貂蟬和甄姬的將星撤下來(lái)測(cè)一下呂布的能力。最后完全可以做到一穿三且呂布不死。
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