幾乎所有的古裝武俠故事中,高手們必備的一項技能就是輕功,它總是讓人無盡向往,而《烈火如歌》手游中也加入了輕功系統(tǒng),并且一氣呵成的四段輕功,吸引了不少玩家。
在武俠世界中,大俠們可以用輕功飛到高處,感受一下“高處不勝寒”的感覺,而且偶爾還可以使用輕功來縮短行走距離,游戲?qū)p功的設(shè)計,不僅局限于動畫展示,更是一種模擬可操縱技巧,前所未有的高視野自由度,巧妙助你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,或逃離危險區(qū)域,然而使用輕功最多的還是欣賞游戲中的各種美景。
如下圖:
石頭上:
櫻花樹上:
各大房頂:【我不是老王】
游戲中除了特定區(qū)域外都可以使用輕功,玩家長按右邊技能按鈕的“跳躍”按鈕,可使用輕功跳起,輕功主要分為四段,輕功狀態(tài)中可以類似連擊技能一樣,連點四次可以使用出不同的四段輕功動作。
特別說明:在戰(zhàn)斗中不可以使用輕功,但是輕功會轉(zhuǎn)化為閃現(xiàn),可以在對方范圍技能下使用,開局有三個閃現(xiàn)可以使用,每次會有5秒技能冷卻,三次用完,則會出現(xiàn)二十秒才能恢復一個閃現(xiàn)技能,運用得當,對于格斗是非常有幫助的。
每個職業(yè)的輕功的名稱也不一樣,“羅”的輕功名稱是【墨染瓊?cè)A】。
下面,我逐步分析這四段輕功,以職業(yè)“羅”為例子。
①圖示如下:
是四段輕功過程中的起跳階段,我認為很像是【彈跳】,飛行方向是人物在的視野的前方,在空中會有一個左邊右邊兩邊的一個旋轉(zhuǎn)。
②圖示如下:
是四段輕功過程中的【騰沖】,是在一階起跳之后的一個延伸,在第一段起跳接觸地面之前,再次觸碰輕功鍵觸發(fā)第二段輕功
③圖示如下:
是輕功的第三段,我將其命名為【踏空】,相比較于一二段的距離,第三段的飛行高度比一二段低,但在長度上得到了彌補,主要用于上二三層建筑的頂部,手繪圖如下,中間的翻轉(zhuǎn)動作有兩次
④圖示如下
是四階輕功的收尾,我將其命名為【俯沖】,除了一開始的翻轉(zhuǎn),有輕微的向上的趨勢,后期的所有動作都是滑翔下降的。
綜合四段輕功的動圖,我繪制了“羅”的輕功階段解析圖:
特別提醒:在每個動作中,都可以通過屏幕的視角滑動改變飛行方向,可以看下圖,,左手負責方向滑輪,右手負責鏈接輕功技能及方向調(diào)整,優(yōu)點是精準跳點,能夠跳到自己想去的點位,
下面我再給各位介紹幾個訓練輕功飛行的好地方,一個成功的場地需求是要開闊,能夠有活動的空間及沒有太多的空氣墻的阻礙。
東海漁場的海岸邊
洛陽城的各大屋頂
洛陽城郊的麥田…
最后也通過這篇文章,我也想給游戲方一些建議:
?首先輕功分為四段,施展完之后只能等落地,這有點影響玩家體驗,希望后期可以推出輕功四段之后的后續(xù)輕功或者后續(xù)添加一些動作,能夠重新鏈接。
其次地圖,建議取消空氣墻,空氣墻的設(shè)置雖然一定程度上穩(wěn)定了地圖,但是也給玩家造成了影響,不能更加的自由,也會讓玩家產(chǎn)生對游戲的一種隔閡…
好了,本篇文章也就到這里了,希望能對各位同學有所幫助,友友們對于輕功有更好的想法嗎?可以在帖子下方留言哦,興許策劃大大路過,就實現(xiàn)了呢
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