導(dǎo) 展開 《絕地求生》雙排中想要上分的話,除了配合之外打法思路與細(xì)節(jié)處理是最重要的,下面小編帶來(lái)“s晨風(fēng)”分享的《絕地求生》亞服雙排上分打法攻略,助大家順利進(jìn)排行榜。 不要讓運(yùn)氣和未知左右了你的...

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《絕地求生》雙排中想要上分的話,除了配合之外打法思路與細(xì)節(jié)處理是最重要的,下面小編帶來(lái)“s晨風(fēng)”分享的《絕地求生》亞服雙排上分打法攻略,助大家順利進(jìn)排行榜。

不要讓運(yùn)氣和未知左右了你的生死,請(qǐng)合理選擇跳傘點(diǎn)位和地圖

1.先說(shuō)地圖,老地圖充滿了未知性,而新地圖有跡可循。如果你擁有一定實(shí)力,思路足夠清晰,我建議上分選擇沙漠地圖。

相信我,因?yàn)槲沂菍I(yè)的。

跳傘拒絕豪宅,皮卡多,高頂樓城市。前兩個(gè)點(diǎn)不需要解釋,上分拒絕因?yàn)檫\(yùn)氣原因產(chǎn)生的死亡。

主要是高頂樓城市,比如圣馬丁,獅城城內(nèi),這類城市樓頂架槍的太多了。你需要考慮的是滿員進(jìn)決賽圈。除了這幾個(gè)點(diǎn)位,在2300分以下,任何城市都可以選擇,當(dāng)你實(shí)力高于此分段時(shí),我們鼓勵(lì)落地發(fā)生戰(zhàn)斗,但一定不能讓運(yùn)氣這種成分影響了你的游戲體驗(yàn)。

2.完美前期避戰(zhàn),選車點(diǎn)(帶妹必看,讓妹子有點(diǎn)游戲體驗(yàn)好嗎)

當(dāng)達(dá)到亞服前1000名左右時(shí),你的對(duì)手都不可能弱于你太多了。就算是死,我也要死在決賽圈內(nèi)!當(dāng)排名1000名左右時(shí)前期避戰(zhàn)已經(jīng)是當(dāng)局80%選手的基本思路,那么如何做到完美避戰(zhàn)呢?

今天呢,我在這里給大家推薦3個(gè)完美前期避戰(zhàn)搜索點(diǎn)位,我能在前1000名后打到第9名依然保持超高吃雞幾率,跟我的選點(diǎn)關(guān)系也密不可分。

首先根據(jù)航線選擇目標(biāo)點(diǎn)(目標(biāo)點(diǎn)一定是飛不到的,還不是很起眼的,但資源是相對(duì)比較豐富的)

選擇目標(biāo)點(diǎn)后先選擇刷車點(diǎn),刷車點(diǎn)的位置選擇非常重要,關(guān)系著你是否先達(dá)到目標(biāo)點(diǎn)。(完美避戰(zhàn)并不能把把沒有敵人,請(qǐng)保持憂患意識(shí))

第一個(gè)點(diǎn)位:地圖左上角

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搶車點(diǎn)選擇。黃色為本局車點(diǎn)選擇。黑色線條和黑圈為假設(shè)航線和假設(shè)航線的刷車點(diǎn)

搜索方式:一人搜城。因?yàn)榈靥幍貓D邊緣的關(guān)系先搜富的地方:長(zhǎng)廊,兩個(gè)大紅倉(cāng),加小倉(cāng)。再搜索其他地方(藍(lán)色線條)。另一人城區(qū)附近6個(gè)爛尾樓。這個(gè)點(diǎn)位讓我形容一個(gè)字富,兩個(gè)字很富,三個(gè)字非常富。不遜色本地圖任何地方(本人特別喜歡這個(gè)點(diǎn)位)。

第二個(gè)點(diǎn)位:地圖左下方。我稱之為下莊河。

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黃色光圈為選車點(diǎn),此點(diǎn)位因?yàn)榈缆吩蚴亲羁爝_(dá)到下莊河的車點(diǎn)。

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搜索方式:一人承包紅色箭頭5爛尾樓,另一人藍(lán)色線條區(qū)域。

搜索這個(gè)點(diǎn)一定要注意,可能會(huì)有人開車來(lái)此城的爛尾樓送人頭!

第三個(gè)點(diǎn)位:

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搜索方式:以路為界,一人一邊。這個(gè)城才是真正的完美避戰(zhàn)(比起前兩個(gè)點(diǎn)高級(jí)資源相比前兩個(gè)點(diǎn)有差距,沒人會(huì)來(lái)的)。但對(duì)于只打決賽圈的你來(lái)說(shuō),影響不大!

此三個(gè)點(diǎn)位適應(yīng)全航線。

進(jìn)圈時(shí)機(jī),圈與圈之間關(guān)系的選擇低風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)圈路線以及圈內(nèi)點(diǎn)位選擇

當(dāng)避戰(zhàn)選點(diǎn)與安全區(qū)非常遠(yuǎn)時(shí),應(yīng)提前做好進(jìn)圈準(zhǔn)備,并制定出合理路線。盡量避免摩托車和蹦蹦車,風(fēng)險(xiǎn)及大,優(yōu)先選擇雙座皮卡車。

從刷新的第三個(gè)安全區(qū)開始,游戲思路至關(guān)重要。

1.分?jǐn)?shù)越高,應(yīng)越要學(xué)會(huì)先進(jìn)圈。第三圈和第四圈,圈內(nèi)敵人一定大大少于圈外敵人,大概比例為3:7或2:8。所以圈內(nèi)比圈外更安全,風(fēng)險(xiǎn)更低。相信我,我是專業(yè)的。

不建議前3圈主動(dòng)交戰(zhàn),特別是高分局,這對(duì)于吃雞和上分沒有絲毫意義。

2.圈與圈的關(guān)系。

刷圈一定會(huì)導(dǎo)致一部分區(qū)域?yàn)楦呶^(qū)域(極度危險(xiǎn))我們?cè)隈{車進(jìn)第三圈,第四圈時(shí)一定要學(xué)會(huì)分析高危區(qū)域,并避開他,否則你本局所有的努力都將白費(fèi)。

我們會(huì)通過(guò)城區(qū)和圈與圈之間的聯(lián)系斷出高危區(qū)域,并制定出當(dāng)晚進(jìn)第三圈時(shí)較安全的進(jìn)圈路線,如圖所示:

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紅線和三角形標(biāo)識(shí)為大概率敵人位置,綠色線條為駕車安全進(jìn)圈路線。

沙漠地圖晚進(jìn)圈時(shí),選擇安全駕車進(jìn)圈路線的原則:避開城區(qū)與內(nèi)圈的連接處,安全區(qū)內(nèi)的邊緣城區(qū)(皮卡多)

請(qǐng)選擇次一級(jí)的防守點(diǎn)位。

進(jìn)圈防守點(diǎn)位分優(yōu)先級(jí)選擇點(diǎn)位和次級(jí)點(diǎn)位,分別對(duì)應(yīng)先進(jìn)圈和晚進(jìn)圈(藍(lán)色光圈位置和淡藍(lán)色光圈位置)

圈內(nèi)點(diǎn)位選擇

1.切忌有鄰居。

2.近距離沒有視野盲區(qū)。

3.敵人只有開車才能靠近(步行一定能打掉)。

4.隨時(shí)做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備(盡量在聽到車聲能快速還擊,在敵人下車之前必須打倒一個(gè))。

沙漠地圖過(guò)度時(shí)間優(yōu)秀防守點(diǎn)位選擇推薦(前3圈):

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沙漠地圖不需要太依賴房屋,當(dāng)?shù)谒膫€(gè)圈以后盡量不進(jìn)房屋!

決賽圈開槍必倒人,丟掉98K,煙霧才是生存利器

開槍意味著暴露位置必須與收益成正比(在敵人沒有發(fā)現(xiàn)自己的情況下)。

在決賽圈98K能做到的事情,步槍能完成的更好,更效率。在我看來(lái)98K是一種情懷。隊(duì)伍中最多一把,另一人拿UZI沖鋒槍(雖然步槍能解決大部分戰(zhàn)斗,但在特殊地形,城區(qū)戰(zhàn)中,UZI會(huì)有奇效,最起碼貼臉擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì))

3雷4煙,你的敵人往往擁有較多手雷,可以得到補(bǔ)充盡量別超過(guò)4個(gè)。煙霧越多越好,決賽圈煙霧會(huì)讓你活的更久,更具備戰(zhàn)略意義。

吃雞幾率跟槍法是擁有絕對(duì)關(guān)系,要想吃雞必須擁有優(yōu)秀以上的槍法。很多人前十率很高,吃雞幾率很低,你應(yīng)該在槍法上做出提高。

對(duì)于第三人稱模式來(lái)說(shuō):

前十率——思路>槍法(重要性對(duì)比)。決賽圈——槍法>思路(重要性對(duì)比)。吃雞=兩者集合。

最后送給大家一句話,生活難得糊涂,游戲難得認(rèn)真。

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