展開 《冰汽時代》作為策略游戲,怎么讓更多的人活下來是玩家需要做的。玩家可以在游戲中頒布法典,建造科技來為目標鋪路,下面請看由“pecg8237”帶來的《冰汽時代》新家劇本保守政策688人通關...

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《冰汽時代》作為策略游戲,怎么讓更多的人活下來是玩家需要做的。玩家可以在游戲中頒布法典,建造科技來為目標鋪路,下面請看由“pecg8237”帶來的《冰汽時代》新家劇本保守政策688人通關簡報,希望大家能夠喜歡。

《冰汽時代》新家劇本保守政策688人通關簡報

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死亡4人,1劇情殺,1治療所事件殺,2人治療所自然死(這兩人其實可以SL不死的

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終盤科技,機器人其實完全不用點,我是手上20幾個蒸汽核心放著沒處用,不想浪費才在最后12天攀了機械線

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終盤政策圖,絕不越界一步。24小時加班也一次沒用過。喝湯算是略有爭議的政策了,不過整盤玩下來感覺不點喝湯也能通

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第一天,煤炭撿夠60就換去撿木頭,這樣晚上能放下1工房2獵場1伙房2帳篷2治療所剩10木頭研究狩獵效率。

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第二天補全帳篷減少發(fā)病率,政策出加班-喝湯-兒童庇護所,接下來由于要降溫,科技走鋸木場-鋼廠-煤礦

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第五天補好鋼廠鋸木采集小屋兒童看護所,接下來熱氣球-二級科技。能量塔線在人增加前不用管,注意兒童看護所必須要建,不光是為了科研或者醫(yī)療buff,還是為了減少兒童受傷率

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第九天,放氣球 工作室+1獵場+2鋸木場+2鋼廠+1,這時該去找難民了,科技該在2天內補齊能量塔

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15天,這時容錯率就高了,我在紅圈內靠2著鋼廠放下第一個采煤中心,2煤礦+10收集小屋,煤礦14小時工作制,后期出蒸汽噴射后可以再補2采集。狩獵小屋逐漸補全10個,畢竟每天兩班倒24小時工作再加上上困難難度,10狩獵其實只能剛好維持需求。鋸木場3~4座看情況加班,木頭剛好夠用。木頭爆倉的話可以先造治療所暫停建造存起來,操作的好直道終盤儲藏站都不用放木頭和鋼鐵

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第17~20天,出冬日之家隕落事件,教堂一出,就該開始好好規(guī)劃居住區(qū)了。房子繼續(xù)造帳篷,等到出差分機,一路把房屋重新設計點出來,再開始批量升級房屋

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小事件,倫敦幫威脅解除。說真的,倫敦幫的行為,對其他人來講就是背叛。游戲里的小事件描述的很好,把自己的私欲凌駕于他人之上,這對于一個共同體來說是最惡劣的行為

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29天,右下木頭儲存區(qū)不用理睬。這時候居住區(qū)基本升級完畢,醫(yī)療區(qū)規(guī)劃完畢,3級鋼廠2級煤礦,等鋼鐵升級空中獵人

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30天,最終任務,要求3500食物配給,這里補上4空中+2伙房,14獵人6天3444配給產出,600人日均消耗300,考慮到風險,決定造湯

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防患于未然,放下二礦,2蒸汽+10收集站+1廚房,范圍1能量塔剛好全覆蓋

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35天,最后一次大興土木,擴建救護站。這里聊一下醫(yī)療,醫(yī)務所成型要3科研,前期造不起,后期人力爆炸沒必要。值得考量的只有中后期3波難民,救護站0加成下,點出雙倍配給政策有160%效率,病人15小時出院,3波難民每36小時一次,這樣保持12座救護所滿負荷,總計消耗600食物配給就能解決。

最后幾天就是3速快進了。

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