雖然《茶杯頭》媒體和玩家評(píng)價(jià)很高,但難度也非常高,真正打通這款游戲的人是少之又少。根據(jù)Reddit玩家,Xbox One上只有7%的玩家打敗了最終Boss,可以說是非常硬核的游戲了。
“我一直在玩《茶杯頭》,我發(fā)現(xiàn)很多成就解鎖的人很少。比如,只有7%的玩家解鎖了擊敗最終boss的成就。為什么會(huì)這樣?盡管這是一個(gè)好評(píng)游戲,但真正通關(guān)的人竟然這么少。我知道這游戲很難,但是如果大多數(shù)玩家因?yàn)樗y而放棄,這是否意味著玩家實(shí)際上并不喜歡它?在通關(guān)前就已經(jīng)厭倦了?”
《茶杯頭》除了登陸Xbox One和Windows 10商店外,還登陸了Steam平臺(tái)。2017年11月底時(shí),SteamSpy顯示本作Steam版銷量超過了100萬套。主要購買玩家是美國,第二和第三名分別是中國和加拿大(制作人是加拿大裔)。
雖然《茶杯頭》媒體和玩家評(píng)價(jià)很高,但難度也非常高,真正打通這款游戲的人是少之又少。根據(jù)Reddit玩家,Xbox One上只有7%的玩家打敗了最終Boss,可以說是非常硬核的游戲了。
“我一直在玩《茶杯頭》,我發(fā)現(xiàn)很多成就解鎖的人很少。比如,只有7%的玩家解鎖了擊敗最終boss的成就。為什么會(huì)這樣?盡管這是一個(gè)好評(píng)游戲,但真正通關(guān)的人竟然這么少。我知道這游戲很難,但是如果大多數(shù)玩家因?yàn)樗y而放棄,這是否意味著玩家實(shí)際上并不喜歡它?在通關(guān)前就已經(jīng)厭倦了?”
《茶杯頭》除了登陸Xbox One和Windows 10商店外,還登陸了Steam平臺(tái)。2017年11月底時(shí),SteamSpy顯示本作Steam版銷量超過了100萬套。主要購買玩家是美國,第二和第三名分別是中國和加拿大(制作人是加拿大裔)。
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