展開 《戰(zhàn)神4》中各個難度下的敵人加成是怎樣的?冷卻屬性到底影響多少冷卻時間?很多朋友并不了解,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)神4》難度、冷卻計算機制一覽,感興趣的朋友不要錯過。 難度 驗證方法是開...

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《戰(zhàn)神4》中各個難度下的敵人加成是怎樣的?冷卻屬性到底影響多少冷卻時間?很多朋友并不了解,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)神4》難度、冷卻計算機制一覽,感興趣的朋友不要錯過。

難度

驗證方法是開場的前幾波小怪和第一個boss山怪

測試結果表明boss和小怪的數(shù)值補正相同

難度 簡單 普通 困難 戰(zhàn)神(AI強化,招式增多)
怪物血量倍率 0.5 1 2 4
玩家受到的傷害 0.5 1 2 2

冷卻

冷卻屬性是相對比較好測試的屬性,數(shù)據(jù)可能有些許偏差但是大致準確了

有以下節(jié)點,節(jié)點之間為線性關系,簡言之在120冷卻屬性左右就是接近最大收益了,CD是原來的60%,堆滿也就是50%左右。

可以為了技能加成,把冷卻堆到125,部分技能有收益。

冷卻屬性 0 40 80 120 160 200
冷卻時間 100% 80% 66.67% 60% 55% 53%

《戰(zhàn)神4》難度、冷卻計算機制一覽

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