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《戰(zhàn)神4》中各個難度下的敵人加成是怎樣的?冷卻屬性到底影響多少冷卻時間?很多朋友并不了解,下面就為大家?guī)怼稇?zhàn)神4》難度、冷卻計算機制一覽,感興趣的朋友不要錯過。
難度
驗證方法是開場的前幾波小怪和第一個boss山怪
測試結果表明boss和小怪的數(shù)值補正相同
難度 | 簡單 | 普通 | 困難 | 戰(zhàn)神(AI強化,招式增多) |
怪物血量倍率 | 0.5 | 1 | 2 | 4 |
玩家受到的傷害 | 0.5 | 1 | 2 | 2 |
冷卻
冷卻屬性是相對比較好測試的屬性,數(shù)據(jù)可能有些許偏差但是大致準確了
有以下節(jié)點,節(jié)點之間為線性關系,簡言之在120冷卻屬性左右就是接近最大收益了,CD是原來的60%,堆滿也就是50%左右。
可以為了技能加成,把冷卻堆到125,部分技能有收益。
冷卻屬性 | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
冷卻時間 | 100% | 80% | 66.67% | 60% | 55% | 53% |
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