小編剛開始接觸絕地求生時(shí)是看各種大神在pc版上各顯神通,每次看的熱血沸騰。想要在網(wǎng)吧里殺他個(gè)三天三夜,然鵝,小編還是個(gè)妹子,網(wǎng)吧通宵總覺得不得體。于是,手游版吃雞抓住了小編的心,小編發(fā)現(xiàn),每次說起手游版的吃雞,身邊那些玩pc版的朋友都是嗤之以鼻,為何他們?nèi)绱藬P棄手游玩家,小編在二者之間做了下比較,來(lái)剖析pc版玩家的心理。
很多pc版玩家對(duì)手游的嫌棄在于,手游是一個(gè)克隆體,就好像我們?nèi)粘I罾镏С终娴种票I版的心理一樣。許多pc玩家不是很能理解那些跟風(fēng)非要去玩絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)的人,認(rèn)為它優(yōu)化差,資源少,設(shè)計(jì)不合理。有的朋友吐槽刺激戰(zhàn)場(chǎng)里一個(gè)人搜完防空洞居然連個(gè)二級(jí)頭二級(jí)甲都沒齊,自動(dòng)拾取非要撿滿兩把槍的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直反人類。為什么說它優(yōu)化差。同樣的畫面選項(xiàng),選擇高幀率后,刺激戰(zhàn)場(chǎng)玩三十分鐘就開始卡頓。
pc玩家總感覺吃雞是一種情懷,作為一個(gè)PC玩家,他們?cè)缫蚜?xí)慣了游戲地圖,如果手游與地圖、槍支和其他細(xì)節(jié)的顯示一致,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的槍械、藥品等道具與絕地求生端游基本一致。那么就沒有亮點(diǎn)可言。畢竟那些看似簡(jiǎn)化了游戲的傻瓜式操作,或許會(huì)讓此前習(xí)慣了端游的小伙伴覺得太簡(jiǎn)單和低級(jí)。
但是小編認(rèn)為,刺激戰(zhàn)場(chǎng)在細(xì)節(jié)上也做的比較用心,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》雷達(dá)辨識(shí)度比較高,距離越遠(yuǎn)顏色越淡。不過,目前隊(duì)友駕駛載具時(shí)也會(huì)有圖標(biāo)顯示,這個(gè)是否有待改進(jìn)就得看廣大玩家的反饋了。
雖然我們的手游吃雞還有待改進(jìn),但是它的便利程度深得小編的心,不管何時(shí)何地,我們都可以和朋友相約一起吃雞,pc手游是一家,我們最終的目的還是娛樂與開心,不是嗎?
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