如今游戲微交易與開箱成為越來越重要的收費渠道,很難找到一款完全不包括任何微交易的游戲?!陡癄€國度2》作為一款沒有上述內(nèi)容的游戲就顯得十分特別,游戲設(shè)計總監(jiān)近日談?wù)摿怂麑ξ⒔灰椎目捶ā?/p>
在近期的訪談中,開發(fā)商Undead Labs的設(shè)計總監(jiān)Richard Foge表示,在他們看來,游戲開箱這一內(nèi)容,對《腐爛國度2》這一游戲沒有任何意義。
“這對我們的游戲沒有意義,”Foge說。 “這將會是一次成交的價格,而不是人們花錢但不知道到底買了些什么的游戲。這不是正確的,我們不想要微交易,也不會要求玩家要購買什么裝飾品,或者任何開箱?!?/p>
總的來說,近期似乎越來越多的開發(fā)者開始思考這種想法。希望將來,游戲開箱將完全成為過去式。
如今游戲微交易與開箱成為越來越重要的收費渠道,很難找到一款完全不包括任何微交易的游戲?!陡癄€國度2》作為一款沒有上述內(nèi)容的游戲就顯得十分特別,游戲設(shè)計總監(jiān)近日談?wù)摿怂麑ξ⒔灰椎目捶ā?/p>
在近期的訪談中,開發(fā)商Undead Labs的設(shè)計總監(jiān)Richard Foge表示,在他們看來,游戲開箱這一內(nèi)容,對《腐爛國度2》這一游戲沒有任何意義。
“這對我們的游戲沒有意義,”Foge說。 “這將會是一次成交的價格,而不是人們花錢但不知道到底買了些什么的游戲。這不是正確的,我們不想要微交易,也不會要求玩家要購買什么裝飾品,或者任何開箱。”
總的來說,近期似乎越來越多的開發(fā)者開始思考這種想法。希望將來,游戲開箱將完全成為過去式。
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