導(dǎo) 耐力系統(tǒng) 概 述 耐力值是玩家參與活動(dòng)時(shí)必要的一種消耗屬性,上限20點(diǎn)。 耐力相關(guān)規(guī)則 1)消耗規(guī)則 玩家在活動(dòng)板塊中,每觸發(fā)一個(gè)活動(dòng)事件,都會(huì)根據(jù)活動(dòng)的配置消耗相應(yīng)的耐力值。比...

耐力系統(tǒng)

耐力值是玩家參與活動(dòng)時(shí)必要的一種消耗屬性,上限20點(diǎn)。

耐力相關(guān)規(guī)則

1)消耗規(guī)則

玩家在活動(dòng)板塊中,每觸發(fā)一個(gè)活動(dòng)事件,都會(huì)根據(jù)活動(dòng)的配置消耗相應(yīng)的耐力值。比如爭(zhēng)霸賽中,無論輸贏均消耗耐力值。

2)回復(fù)規(guī)則

耐力值的恢復(fù)方式分為2種。

自動(dòng)恢復(fù):當(dāng)耐力值低于20點(diǎn)時(shí),每過10分鐘自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)耐力。當(dāng)耐力值到達(dá)上限時(shí),則不會(huì)繼續(xù)恢復(fù)。

使用道具恢復(fù):每次使用耐力源能可恢復(fù)對(duì)應(yīng)的耐力值點(diǎn)數(shù)。