《戰(zhàn)艦霸主》的戰(zhàn)斗資源其實有兩個,表面上飛船能量是唯一的戰(zhàn)斗資源,實際上,生產(chǎn)模塊(俗稱兵營)欄位是比飛船能量更重要的資源。區(qū)別于皇室戰(zhàn)爭,單位建造屬于一次性投資,越早建造收益越大。開局建造較多的低費...

《戰(zhàn)艦霸主》的戰(zhàn)斗資源其實有兩個,表面上飛船能量是唯一的戰(zhàn)斗資源,實際上,生產(chǎn)模塊(俗稱兵營)欄位是比飛船能量更重要的資源。區(qū)別于皇室戰(zhàn)爭,單位建造屬于一次性投資,越早建造收益越大。開局建造較多的低費單位,可以掌握戰(zhàn)場的主動權。此外,飛船能量的增長是受到當前能量上限限制的,而飛船能量上限20秒才增加一點,如果不及時使用就會導致能量白白浪費,因此前期建造低費單位,中后期針對敵方戰(zhàn)術建造中高費單位,才是玩這個游戲的核心關鍵。

低費單位的特點是生產(chǎn)快,替換靈活,但作戰(zhàn)效果較差,對飛船造成傷害的能力也不強,除了特定了戰(zhàn)術搭配,往往并不能一擊致命。中高費單位戰(zhàn)斗力強,往往還有各類特殊技能,但生產(chǎn)時間長,花費也很高,建造之后很難轉型,需要謹慎選擇。每個種族的終極單位,如忍者、狂暴異獸、祭司等,雖然血量防御攻擊都非常強大,遠超過其他單位,而且從新手關卡就可以使用,但實戰(zhàn)中很晚才能上場,往往上場時很難扭轉之前的劣勢,還容易被各種技能克制。當然等級低時能解鎖的兵種和技能很少,用這些單位來刷關卡吊打電腦還是很好用的。

游戲中護衛(wèi)艦技能的定位,像爐石里的法術,屬于場面輔助技能,效果強大,往往一兩個技能即可瞬間扳回場面,但是只能生效一次,相比建造單位昂貴許多。前期除非場面非常崩,并不推薦使用清場類技能。到了中后期,單位的生產(chǎn)時間變長,能量也變得沒那么緊缺,這些清場類技能的效果大大提升。護衛(wèi)艦自身屬性也會有區(qū)別,將高血量高防御的護衛(wèi)艦放在旗艦前面可以有效地保護旗艦和重要但脆弱的護衛(wèi)艦。