導(dǎo) 《全境封鎖》在才上架的時(shí)候獲得了不少好評(píng)。然而,本作卻在上市不久之后就出現(xiàn)了玩家流失潮,因?yàn)槌涑庵S多問題以及缺乏了End Game 的游玩內(nèi)容。但因?yàn)槿绱?,育碧也孜孜不倦地不斷推出各種修正與改進(jìn)游戲...

《全境封鎖》在才上架的時(shí)候獲得了不少好評(píng)。然而,本作卻在上市不久之后就出現(xiàn)了玩家流失潮,因?yàn)槌涑庵S多問題以及缺乏了End Game 的游玩內(nèi)容。但因?yàn)槿绱?,育碧也孜孜不倦地不斷推出各種修正與改進(jìn)游戲體驗(yàn)的更新內(nèi)容,而這些內(nèi)容也達(dá)成了一定的效果,根據(jù) 育碧公開的數(shù)據(jù),本作的游玩人數(shù)也達(dá)到了 2000 萬人。最近,育碧又詳解了《全境封鎖》一些特性。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品

「我們對(duì)于玩家們?cè)凇度撤怄i》一代中將游戲內(nèi)容消耗完畢的速度感到有點(diǎn)驚訝?!褂虉?zhí)行長(zhǎng) Yves Guillemot 在今天的財(cái)務(wù)電話會(huì)議中提到「所以我們與制作團(tuán)隊(duì)一同努力讓《全境封鎖2》在上市時(shí)就能夠有著非常飽滿的內(nèi)容,并做好在上市后一年內(nèi)持續(xù)支持大量新內(nèi)容的準(zhǔn)備。我們非常努力想讓新作能夠擁有大量的內(nèi)容可以游玩,所以玩家們也能夠持續(xù)長(zhǎng)期游玩下去。」

另一方面,育碧的財(cái)務(wù)長(zhǎng) Alain Martinez 則表示《全境封鎖》一代的 End Game內(nèi)容并沒有達(dá)到應(yīng)有的水平,而育碧準(zhǔn)備好要在續(xù)作中徹底改善這點(diǎn)。

「很明顯的,那個(gè)所謂的End Game 游玩內(nèi)容的確就是《全境封鎖》一代應(yīng)該要改進(jìn)的部分,而我們相信我們?cè)凇度撤怄i2》中絕對(duì)能夠達(dá)成?!顾硎?。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品

Martinez 補(bǔ)充表示《全境封鎖》一代的1.8 大型更新內(nèi)容翻新了這款作品不少系統(tǒng),并且讓更多粉絲有動(dòng)力能夠繼續(xù)玩下去,而這個(gè)更新也受到了玩家們的好評(píng)。而這也證明了 育碧的確為了依然在游玩這款游戲的玩家們持續(xù)推出改善內(nèi)容。

至于《全境封鎖2》的部分,Martinez 表示 育碧擁有著「正確的工具來呈現(xiàn)更加優(yōu)秀的游戲內(nèi)容」。Guillemot 補(bǔ)充表示 育碧將會(huì)徹底利用在《全境封鎖》一代學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)以及玩家一路下來的意見,讓《全境封鎖2》成為一款更加優(yōu)秀的作品。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品

《全境封鎖2》目前正由與前作相同的開發(fā)商制作中,包含了 MassiveEntertainment、Red Storm 以及 UbisoftReflections。根據(jù)已公開的情報(bào),玩家可以將《全境封鎖》一代中的部分進(jìn)度繼承到續(xù)作中,但詳細(xì)內(nèi)容目前尚未揭露。而 育碧也預(yù)計(jì)將于今年的 E3 展前發(fā)表會(huì)上公開更多關(guān)于本作的信息。

《全境封鎖2》目前尚未公開確切的上市日期,但育碧承諾將會(huì)在接下來的一年內(nèi)推出。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品

《全境封鎖》在才上架的時(shí)候獲得了不少好評(píng)。然而,本作卻在上市不久之后就出現(xiàn)了玩家流失潮,因?yàn)槌涑庵S多問題以及缺乏了End Game 的游玩內(nèi)容。但因?yàn)槿绱?,育碧也孜孜不倦地不斷推出各種修正與改進(jìn)游戲體驗(yàn)的更新內(nèi)容,而這些內(nèi)容也達(dá)成了一定的效果,根據(jù) 育碧公開的數(shù)據(jù),本作的游玩人數(shù)也達(dá)到了 2000 萬人。最近,育碧又詳解了《全境封鎖》一些特性。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品

「我們對(duì)于玩家們?cè)凇度撤怄i》一代中將游戲內(nèi)容消耗完畢的速度感到有點(diǎn)驚訝?!褂虉?zhí)行長(zhǎng) Yves Guillemot 在今天的財(cái)務(wù)電話會(huì)議中提到「所以我們與制作團(tuán)隊(duì)一同努力讓《全境封鎖2》在上市時(shí)就能夠有著非常飽滿的內(nèi)容,并做好在上市后一年內(nèi)持續(xù)支持大量新內(nèi)容的準(zhǔn)備。我們非常努力想讓新作能夠擁有大量的內(nèi)容可以游玩,所以玩家們也能夠持續(xù)長(zhǎng)期游玩下去?!?/p>

另一方面,育碧的財(cái)務(wù)長(zhǎng) Alain Martinez 則表示《全境封鎖》一代的 End Game內(nèi)容并沒有達(dá)到應(yīng)有的水平,而育碧準(zhǔn)備好要在續(xù)作中徹底改善這點(diǎn)。

「很明顯的,那個(gè)所謂的End Game 游玩內(nèi)容的確就是《全境封鎖》一代應(yīng)該要改進(jìn)的部分,而我們相信我們?cè)凇度撤怄i2》中絕對(duì)能夠達(dá)成?!顾硎?。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品

Martinez 補(bǔ)充表示《全境封鎖》一代的1.8 大型更新內(nèi)容翻新了這款作品不少系統(tǒng),并且讓更多粉絲有動(dòng)力能夠繼續(xù)玩下去,而這個(gè)更新也受到了玩家們的好評(píng)。而這也證明了 育碧的確為了依然在游玩這款游戲的玩家們持續(xù)推出改善內(nèi)容。

至于《全境封鎖2》的部分,Martinez 表示 育碧擁有著「正確的工具來呈現(xiàn)更加優(yōu)秀的游戲內(nèi)容」。Guillemot 補(bǔ)充表示 育碧將會(huì)徹底利用在《全境封鎖》一代學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)以及玩家一路下來的意見,讓《全境封鎖2》成為一款更加優(yōu)秀的作品。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品

《全境封鎖2》目前正由與前作相同的開發(fā)商制作中,包含了 MassiveEntertainment、Red Storm 以及 UbisoftReflections。根據(jù)已公開的情報(bào),玩家可以將《全境封鎖》一代中的部分進(jìn)度繼承到續(xù)作中,但詳細(xì)內(nèi)容目前尚未揭露。而 育碧也預(yù)計(jì)將于今年的 E3 展前發(fā)表會(huì)上公開更多關(guān)于本作的信息。

《全境封鎖2》目前尚未公開確切的上市日期,但育碧承諾將會(huì)在接下來的一年內(nèi)推出。

育碧談《全境封鎖2》特性 將創(chuàng)建一個(gè)史無前例的作品