導(dǎo) DK這個(gè)職業(yè)在國服自從上線以來其實(shí)就很受歡迎,但是因?yàn)閹讉€(gè)版本都不開新技能,技能系數(shù)跟不上之后很多人就放棄了。自從起源版本之后才稍有起色,524新版本DK又在技能改版的行列里,那么這次的改版之后DK應(yīng)...

DK這個(gè)職業(yè)在國服自從上線以來其實(shí)就很受歡迎,但是因?yàn)閹讉€(gè)版本都不開新技能,技能系數(shù)跟不上之后很多人就放棄了。自從起源版本之后才稍有起色,524新版本DK又在技能改版的行列里,那么這次的改版之后DK應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?來看看吧。

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524技能改版后DK技能加點(diǎn)

本次的改版只要是把DK部分固傷技能全部轉(zhuǎn)變成百分比技能,因此不少的柔滑鏈需要進(jìn)行調(diào)整。

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小技能基本上沒有過多的變化,武器精通根據(jù)自己的武器進(jìn)行決定,暴擊根據(jù)自身的流派進(jìn)行決定。

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大技能不用說,老樣子點(diǎn)法,而且DK本身的技能也沒有太多選擇的余地,剩下的SP可以把最后一個(gè)45技能點(diǎn)滿。

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TP點(diǎn)這么點(diǎn)傷害是最高的。劍舞的話比較適合物理流。

技能排列順序根據(jù)個(gè)人的喜好來決定,每一個(gè)黑騎都有屬于自己的技能鏈。這里就不多贅述了。

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