各位尊敬的仙友:
本周的例行維護又要開始了!維護時間是:5月23日凌晨03:00-05:00。本次我們主要針對緣神的技能進行了改進,使之更符合角色設(shè)定。
特別專題——緣神技能調(diào)整
1、楊嬋技能調(diào)整:
楊嬋屬于游走風箏類的緣神,我們在設(shè)計楊嬋時希望她可以通過旋風的減速效果來增加二技能的金箍的命中性能,但是金箍移動過慢導(dǎo)致很多時候并不能達到這個目的。同時金箍的傷害又比較低,很難對對手形成威脅,這就使她的使用率和勝率都低于正常值,因此我們在金箍的性能上做了提升,讓她的套路能更加容易的實現(xiàn)。
1.1 金箍圈的移動速度提升50%。
1.2 金箍圈的單次雷擊傷害由36.7%提升至60.7%。
2、青霞技能調(diào)整:
青霞主要是通過一、四技能的符咒疊加來提升二、三技能的效果,但是符咒的護盾值過低,很容易被打破護盾從而失去符咒效果。加上青霞沒有位移,會輕易地被對手近身,導(dǎo)致青霞的符咒很難攢到三層,也就無法完全發(fā)揮她的治療能力。因此我們會加強青霞的攢符和保符能力,使她能正常發(fā)揮作用。
2.1 青霞每層符咒的護盾值由37%/44%/52% 提升為55.4%/67.8%/75.9%。
2.2 青霞每層符咒將獲得額外15%/21%/25%的移動速度加成。
2.3 青霞的符咒數(shù)量會在游戲界面下方顯示了。
3、 軒轅技能調(diào)整:
軒轅作為典型的貼臉輸出菜刀緣神,設(shè)計意圖是在開啟二、三技能強化后對對手造成一套高爆發(fā)傷害,但是目前軒轅的傷害不足以形成壓制,破定能力不足導(dǎo)致其很難抓住目標。綜上原因,軒轅在各個場合下的勝率都相對較低,因此我們主要在技能傷害和定力削減能力上給予軒轅一定的加強,使他的壓制能力得到提升。
3.1 二技能“靈魂附體”產(chǎn)生的分身的傷害提升25%,分身的破定能力提高50%。
4、 四大天王技能調(diào)整
小四的核心玩法是積攢一技能次數(shù)打消耗,而三技能作為最有效的疊加次數(shù)的手段,由于在開啟后沒有任何的免疫控制效果,導(dǎo)致現(xiàn)在很容易被楊戩、貪狼等帶有控制的緣神克制,在低定力的時候更是很容易被破定打斷,無法發(fā)揮作用。因此我們考慮給他加上霸體效果(但是仍然會被暈眩、恐懼、冰凍效果控制),使這個技能的釋放環(huán)境得到優(yōu)化。
4.1 三技能“多聞天王守護”持續(xù)過程中獲得霸體效果。
5、 西王母技能調(diào)整
西王母作為當前使用率極高的緣神,在各個場合的勝率都很可觀。她的核心玩法在于凍結(jié)與破冰,而她的破冰機制在2v2中配合隊友輸出下非常容易實現(xiàn),這就大大降低了西王母的操作要求。因此我們在不改變1v1手感的前提下做了一定修改,使隊友對破冰的貢獻適當降低,從而增加西王母在2v2中的操作要求。
5.1 提升了凍結(jié)狀態(tài)下護盾的強度,西王母對凍結(jié)狀態(tài)護盾產(chǎn)生額外傷害。
6、 牛魔王技能調(diào)整
牛魔王作為一個輔助控制型緣神,主要靠二技能和三技能打出控制和被動控制效果,而2v2的地圖較大,牛魔王二、三技能的移動速度偏慢,在這種較大的地圖中很難命中目標,也就無法發(fā)揮輔助作用。因此我們提高了這兩個技能釋放時的移速和主動性,增加其在2v2競技這種較大地圖中的命中性能。
6.1 二技能“織天御”和三技能“裂地訣”持續(xù)過程中,牛魔王的移動速度提高20%。
6.2 二技能“織天御”和三技能“裂地訣”在持續(xù)過程中可主動打出最終一擊,根據(jù)技能持續(xù)過程增加最終一擊的效果。
7、 孔雀技能調(diào)整
孔雀是一個切入消耗、伺機斬殺的刺客型緣神,但目前來看孔雀的額外技能效果使得他技能釋放頻繁,并且被動帶來的無敵時間過長,這就使得風險降低太多。因此針對以上幾點我們做了調(diào)整,在不改變套路的前提下降低技能的使用頻率,同時我們會增加孔雀在形成擊殺時的收益,使他更好的貫徹收割型刺客滾雪球的套路。
7.1 額外技能的加速效果由50%下調(diào)至30%,使用次數(shù)降低1次。
7.2 被動一“隱遁”的無敵效果由1.5秒下整至0.8秒。
7.3 被動二“追擊”的效果更改為孔雀擊殺對方緣神時立即重置所有技能CD。
8、 麒麟公子技能調(diào)整
麒麟公子在2v2中的使用率和勝率一直都處于較高的水準,通過操作可以將麒麟公子的強度提升幾個檔次,但我們發(fā)現(xiàn)他的輪回技在貼身釋放時和遠距離釋放時造成的傷害差距過大,導(dǎo)致2v2中通過輪回技一招定勝負的情況變多,這并不是我們希望的結(jié)果。因此我們考慮增加單次的傷害,確保在遠距離釋放時也能獲得一定的收益,而對同一個目標的傷害會有一個限制。
8.1 輪回技“風卷殘云”的單個旋風傷害由法術(shù)攻擊力的50.2%上調(diào)為127.6%,對同一目標傷害會遞減30%,最低衰減至10%。
9、 饕餮技能調(diào)整
饕餮可以說是輪回訣中數(shù)一數(shù)二的高人氣緣神,但她的技能命中性也同樣被人詬病,破定能力有限難以觸發(fā)被動食欲,導(dǎo)致她的勝率一直處于底層,2v2中饕餮經(jīng)常是最后的選擇。因此我們在饕餮的技能命中性和破定能力上進行了優(yōu)化,使其整體強度得到一個較大的提升。
9.1 二技能“升龍擊”由二段攻擊改為一段攻擊,單次傷害從物理攻擊力的44.6%的上調(diào)為74.6%,并附帶浮空效果
9.2 一技能“躍擊”的定力削減能力提升50%。
抓出天界中混入的妖蟲!
1、修復(fù)了小世界的聊天頻道中,超過一整行的內(nèi)容不會自動換行的問題;
2、修復(fù)了從排行獎勵界面返回斗法排行榜界面時,偶爾會出現(xiàn)斗法排行榜信息顯示不正確的問題;
3、修復(fù)了查看玩家信息界面,業(yè)緣里面的境界信息顯示不正確的問題;
4、修復(fù)了黑無常玩法推薦界面顯示不正確的問題;
5、修復(fù)了非常偶然的情況下,在緣神培養(yǎng)界面展開萬法寶輪界面時無法正常展開的問題;
6、修復(fù)了2V2和3V3的晚間推送中,顯示的時間不正確的問題;
7、修復(fù)了2V2戰(zhàn)斗失敗后,準備界面中段位描述與段位圖標不符的問題;
8、修復(fù)了日常任務(wù)中團隊賽任務(wù)沒有前往按鈕的問題;
9、修復(fù)了普通關(guān)卡第19章第4關(guān)中BOSS血量過少的問題;
10、修復(fù)了普通關(guān)卡第20章第4關(guān)中BOSS血量過少的問題;
11、修復(fù)了地獄關(guān)卡第13章第3關(guān),達成要求通關(guān)卻無法達成三星的問題;
強化仙友們的游戲體驗!
1、優(yōu)化了守衛(wèi)長安中萬民之魂的出生點,現(xiàn)在不會引發(fā)穿墻問題了;
2、優(yōu)化了排行榜界面,榜首更加酷炫;
3、蟠桃盛宴中的西王母換上了最新的霓裳,讓娘娘緊跟時尚潮流;
緣神們的相關(guān)活動在此!
1、白無常加入公平競技,小黑小白又在一起了呢;
2、5月23日5點至5月30日5點 開啟 逢仙時刻--鳳凰 活動;
3、5月23日11點至6月5日24點 開啟 拼圖活動--十殿閻王 活動,本次活動相對上次拼圖活動,大幅提升了拼圖碎片的掉落概率,更容易獲得拼圖碎片咯;
4、更新了SNH48活動內(nèi)白無常的呈現(xiàn)日期;
為心愛的緣神添置新衣服吧!
以下是霓裳商店上架的新品:
黑無常:獄火鎖魂
饕餮:巧笑嫣然
孔雀:碧波泉韻·猩紅染
鯤靈:紅鯉之約·絳紫染
當然,仙界大大們也為各位仙友準備了停機維護補償!
請各位仙友進入游戲中“活動-熱門活動”的游戲公告版塊,查看更新內(nèi)容并領(lǐng)取100仙玉的維護補償。
友情提示:請各位仙友盡快領(lǐng)取補償,若不及時領(lǐng)取,仙玉將在下次更新時消失哦!
《輪回訣》運營團隊
2018年5月22日
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