導(dǎo) 《競(jìng)逐之國(guó):毀滅時(shí)代》《變形金剛:地球戰(zhàn)爭(zhēng)》和《快車(chē)道:復(fù)仇之路》已經(jīng)為Space Ape創(chuàng)造了超過(guò)7000萬(wàn)美元收入,但這間位于英國(guó)倫敦的工作室還有更遠(yuǎn)大計(jì)劃。去年5月份,芬蘭移動(dòng)游戲巨頭、《部落沖...

《競(jìng)逐之國(guó):毀滅時(shí)代》《變形金剛:地球戰(zhàn)爭(zhēng)》和《快車(chē)道:復(fù)仇之路》已經(jīng)為Space Ape創(chuàng)造了超過(guò)7000萬(wàn)美元收入,但這間位于英國(guó)倫敦的工作室還有更遠(yuǎn)大計(jì)劃。去年5月份,芬蘭移動(dòng)游戲巨頭、《部落沖突》開(kāi)發(fā)商Supercell以5580萬(wàn)美元價(jià)格,收購(gòu)Space Ape的62%股份。自那之后,這間工作室決定面向移動(dòng)平臺(tái),努力創(chuàng)作“定義品類(lèi)的大作”,并為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)采用新方法。

如何打造爆款游戲 這間倫敦工作室有話說(shuō)

目前,Space Ape只有大約25%的員工負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)已推出的在線游戲,其他成員則正在開(kāi)發(fā)面向6個(gè)不同品類(lèi)的6款游戲。Space Ape產(chǎn)品主管尼克·曼斯多夫(Nick Mansdorf)在2018年赫爾辛基Games First峰會(huì)上發(fā)表演講時(shí)表示,在一個(gè)框架范圍內(nèi),公司會(huì)賦權(quán)小團(tuán)隊(duì),為他們提供了制作偉大游戲所需的自由。

曼斯多夫在演講中詳細(xì)分享了Space Ape創(chuàng)作游戲的三個(gè)階段。

1、提出創(chuàng)意和制作原型

Space Ape的開(kāi)發(fā)人員有機(jī)會(huì)向公司提出制作游戲的想法,圍繞想法制作原型,并嘗試獲得公司的支持。

開(kāi)發(fā)人員可以在日常工作中或“Ape Space”期間提出想法--在這家公司,每個(gè)月都有一段時(shí)間讓員工們停止手頭工作,專(zhuān)門(mén)構(gòu)思全新想法,這段時(shí)間就是Ape Space。通過(guò)這種說(shuō)法,Space Ape希望能夠源源不斷地收集新創(chuàng)意。

另外,如果Space Ape的員工們對(duì)某個(gè)項(xiàng)目有信心,他們還可以組成團(tuán)隊(duì)。

“員工們是否對(duì)某個(gè)想法感興趣,決定了他們會(huì)不會(huì)合作。”曼斯多夫說(shuō)。(這件事并不由公司管理層來(lái)決定。)

Space Ape既可以在Ape Space期間進(jìn)行開(kāi)發(fā)者大賽,也可以學(xué)習(xí)新知識(shí)。舉個(gè)例子,這間工作室曾在“電競(jìng)月”里邀請(qǐng)外部專(zhuān)家做演講,讓公司員工系統(tǒng)地了解電競(jìng)領(lǐng)域的知識(shí)。曼斯多夫透露在“電競(jìng)月”活動(dòng)結(jié)束后,Space Ape內(nèi)部通過(guò)了兩個(gè)跟電競(jìng)主題相關(guān)的游戲項(xiàng)目,目前正處在開(kāi)發(fā)階段。

2、驗(yàn)證概念

在Space Ape,游戲開(kāi)發(fā)漏斗的第二個(gè)階段是對(duì)概念進(jìn)行驗(yàn)證。在這一階段,2-4人組成的團(tuán)隊(duì)會(huì)花幾個(gè)月時(shí)間圍繞核心概念,對(duì)游戲原型進(jìn)行迭代,然后再由公司來(lái)評(píng)估是否繼續(xù)研發(fā)。

曼斯多夫透露,Space Ape曾經(jīng)在評(píng)估一款SLG游戲后決定取消該項(xiàng)目。他們的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)如下:

它是否是一款移動(dòng)平臺(tái)優(yōu)先的游戲?

是否擁有長(zhǎng)盛不衰的玩法?

是否具有可擴(kuò)展性??(團(tuán)隊(duì)能否為游戲創(chuàng)作足夠的后續(xù)更新內(nèi)容?)

是否鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造內(nèi)容?(玩家能夠在游戲里創(chuàng)造些什么?)

玩家是否有機(jī)會(huì)精通游戲?(隨著時(shí)間推移,玩家能否學(xué)習(xí)新知識(shí),操作變得更熟練?)

除此之外,Space Ape還使用一套“復(fù)雜度評(píng)分”機(jī)制,會(huì)從視覺(jué)、認(rèn)知和交互的角度,對(duì)游戲的復(fù)雜程度進(jìn)行評(píng)估。視覺(jué)復(fù)雜度評(píng)估對(duì)應(yīng)的是游戲的畫(huà)面和UI,認(rèn)知度評(píng)估對(duì)應(yīng)游戲的策略深度,而交互性評(píng)估則主要研究游戲的操作方式。

通過(guò)這種方法,Space Ape會(huì)預(yù)判一款游戲能否達(dá)到公司的目標(biāo),尤其是能否吸引目標(biāo)受眾。

3、靈活開(kāi)發(fā)

這是Space Ape游戲開(kāi)發(fā)漏斗的最后一個(gè)階段。如果一款已經(jīng)經(jīng)過(guò)內(nèi)部和外部驗(yàn)證,或已經(jīng)測(cè)試發(fā)布,那么若有需要,Space Ape會(huì)擴(kuò)大開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,甚至面向全球市場(chǎng)推出。

曼斯多夫稱(chēng)到了這個(gè)階段,Space Ape也許正在打造一款定義品類(lèi)的大作,不過(guò)公司也有可能將項(xiàng)目砍掉,重新回到漏斗。

怎樣才能打造一個(gè)爆款游戲?在演講的最后,曼斯多夫分享了他的看法:

游戲需要具備明確的核心循環(huán)、Meta元素和視覺(jué)方向;

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)充分能夠理解用戶(hù);

團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)對(duì)游戲進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前列有信心;

團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)規(guī)模精簡(jiǎn),并得到充分授權(quán)。