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刀,沒有奇門的陰險,沒有拳法的控制,也沒有劍法的犀利,刀,是樸實的,是心中的信仰。

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一、江湖刀法分類。 目前可學的江湖刀法共28種,其中,白刀1種,綠刀5種,藍刀3種,紫刀10種,金刀8種,紅刀1種(需要紅色千機點換的紅刀對大多數(shù)人來說太遙遠,不計在內)。

二、江湖刀法組合。 目前刀法套共有9套,下面我就介紹下刀法組合激活的效果,單個刀法自帶的效果及領悟效果請各位游戲里查閱。

1、 四大惡人套 , 為藍色武學組合,需要奇門,劍法,刀法三系修練,武學占位4格,標準的一次性武學(新手可用)。組合效果為減敵方最大生命2.9%+1000持續(xù)1受擊回合,增加30%格檔根率,持續(xù)1受擊回合;禁內功,持續(xù)1行動回合;加集氣6000,持續(xù)1行動回合。(四種效果為四個武學各帶一種,各自出招時激活組合效果,以下類似,不再作闡述)

2、 四形刀決套 , 為藍紫武學組合,需要刀法修練,武學占位4格,也是標準的一次性武學(新手易得易用)。組合效果為分別為減少敵方最大內力2.5%+800的內力,持續(xù)3受擊回合,減少最大內力2.5%+800的內力,持續(xù)3受擊回合;增加15%刀法威力,持續(xù)3行動回合;增加15%刀法威力,持續(xù)3行動回合。

3、 龍虎亂舞套 , 為藍紫武學組合,需要刀法、拳法修練,武學占位2格,新手初期可以玩玩,武學組合效果為增加100%刀法威力,持續(xù)1行動回合,敵方受到的傷害增加50%,持續(xù)1受擊回合。

4、 生死刀決套 , 為紫色武學組合,需要刀法修練,武學占位3格,新手過渡用用。組合效果分別為增加50%反擊率,持續(xù)3受擊回合,恢復最大生命3%+1500的生命,持續(xù)1行動回合;減少敵方最大生命3%+1500的生命,持續(xù)1受擊回合。

5、 佛陀四相套 , 為紫色武學組合,需要刀法,劍法,奇門及拳法修練,四系都修對大多數(shù)人來說很難,至少到目前來說很難,所以本套雖為紫色套,但還是不推薦。組合效果分別為減少敵方20%+500的攻擊,持續(xù)3行動回合,為減少敵方20%+500的攻擊,持續(xù)3行動回合,為減少敵方20%+500的攻擊,持續(xù)3行動回合以及為減少敵方20%+500的攻擊,持續(xù)3行動回合(對,別懷疑,我沒有搞錯,四個效果都是一樣的,以下不再做說明)

6、 追風少年套 , 為藍紫武學組合,需要刀法修練,武學占位2格,該組合經年后的修改已經不如以前,但仍然是新手刀客殺人越貨,泡妞及任務最好用的組合,沒有之一。組合效果分別為:造成的攻擊傷害增加50%,持續(xù)1行動回合;增加20%破甲率,持續(xù)4行動回合。

7、 刀劍如夢套 , 為紫色武學組合,需要刀法、劍法修練,武學占位2格,新手不推薦,準備刀劍雙修的前期可以考慮使用,但命途多舛,請多珍重。組合效果分別為:受到的攻擊傷害減少60%,持續(xù)1受擊回合,造成的攻擊傷害增加60%,持續(xù)1行動回合。

8、 刀法自然套 , 為紫金武學組合,需要刀法修練,武學占位3格,有了這套武學可以考慮換掉追風少年套,一起用也行,出金武了這套也就是過渡,免強的用用,年后那次修改,這套刀法已走下神壇,但在金武沒收集全沒成形之前,殺人越貨還是過的去的。組合效果分別為:造成的攻擊傷害增加30%,持續(xù)3行動回合。減少敵方100%刀防,持續(xù)1受擊回合;增加30%刀法威力 ,持續(xù)3行動回合。

9、 霸道套 , 為金色武學組合,需要刀法,劍法,奇門及拳法修練,不推薦,四系都玩,想玩好太難了,雖然有的武器帶四系攻擊精通效果,但四系的攻擊修練呢,你練的起來么?組合效果分別為:增加暴擊率50%,持續(xù)4行動回合,提升80%+3000暴擊強度,持續(xù)3行動回合,增加100%反擊率,持續(xù)1受擊回合,增加40%破甲率,持續(xù)1行動回合。

三、 門派刀法介紹 。 目前游戲中可以學習刀法的門派有4個,分別為華山派,銅人門,明教及血刀門,現(xiàn)將具體武學介紹如下:

1、 華山派

華山刀法: 綠武,出手效果:增加22%破甲率,持續(xù)1行動回合,組合效果,增加500武學威力,持續(xù)1行動回合;

乾坤刀法: 藍武,出手效果:增加40%格檔率,持續(xù)1受擊回合,組合效果,增加20%破甲率,持續(xù)1行動回合;

俠客刀法: 紫武,出手效果:增加23%刀法攻擊,持續(xù)3行動回合,無組合效果;

浩然正氣刀: 金武,出手效果:敵方無法獲得增益效果,持續(xù)1行動回合;自身免疫減益效果,持續(xù)1受擊回合,組合效果:清除自身減益效果,持續(xù)1行動回合;

神刀三段斬: 紅武,出手效果:增加30%破甲率,持續(xù)1行動回合,增加40%連擊率,持續(xù)1行動回合,無組合效果。

2、 銅人門

銅人刀法: 綠武,出手效果:提升10%+300的攻擊,持續(xù)3行動回合,組合效果,增加500武學威力,持續(xù)1行動回合;

降魔刀法: 藍武,出手效果:減少敵方12%+400的攻擊,持續(xù)3受擊回合,組合效果,無組合效果;

斬業(yè)刀法: 紫武,出手效果:清除增益效果,持續(xù)1受擊回合,組合效果,增加25%破甲率,持續(xù)1行動回合;

修羅刀法: 金武,出手效果:自身處于戾氣狀態(tài)時增加30%暴擊率,持續(xù)3行動回合;自身增加20%+400刀攻,持續(xù)3受擊回合,組合效果:提升40%+400的暴擊強度,持續(xù)1行動回合;

燃木刀法: 紅武,出手效果:敵方刀防低于攻擊方刀攻時,受到的攻擊傷害增加12%,持續(xù)3受擊回合,自身增加50%連擊率,持續(xù)1行動回合,無組合效果。

3、 明教

光明刀法: 綠武,出手效果:降低敵方17%格檔率,持續(xù)2受擊回合,組合效果,增加500武學威力,持續(xù)1行動回合;

金花三段斬: 藍武,出手效果:增加25%破甲率,持續(xù)1行動回合,無組合效果;

飲血蝠王刀: 紫武,出手效果:增加4500集氣,持續(xù)1行動回合,組合效果:增加30%暴擊率,持續(xù)1行動回合;

苦情斷頭斬: 金武,出手效果:增加40%連擊率,持續(xù)1行動回合,組合效果:減少敵方4000集氣,持續(xù)1受擊回合;

燃木刀法: 紅武,出手效果:敵方刀防低于攻擊方刀攻時,受到的攻擊傷害增加12%,持續(xù)3受擊回合,自身增加50%連擊率,持續(xù)1行動回合,無組合效果。

4、 血門刀

邪刀: 綠武,出手效果:敵方無法恢復內辦,持續(xù)2受擊回合,組合效果,增加500武學威力,持續(xù)1行動回合;

滅仙刀法: 藍武,出手效果:減少18%+550的防御,持續(xù)3受擊回合,組合效果:增加25%暴擊率,持續(xù)1行動回合;

地獄攝魂刀: 紫武,出手效果:額外從攻擊目標吸取攻擊造成傷害20%的生命,吸取值不超過對方最大生命10%,持續(xù)1行動回合,無組合效果;

狂魔刀法: 金武,出手效果:敵方刀防低于攻擊方刀攻時,受到的攻擊傷害增加30%,持續(xù)1受擊回合,組合效果:提升40%+400的暴擊強度,持續(xù)1受擊回合;

血魔刀法: 紅武,出手效果:自身生命低于30%時,攻擊額外從攻擊目標吸取攻擊造成傷害20%的生命,吸取值不超過對方最大生命10%,持續(xù)1行動回合,敵方減少當前生命4%+2000的 生命,持續(xù)1受擊回合,無組合效果。

四、個人玩刀心得 。 前前后后也玩了很久了,玩的華山,目前來說,相對于其它三系都有武學套可用的情況,玩刀的人都屬于無刀法套可用的尷尬地步,追風少年(狂風套)和刀法自然(牛刀套)已經削弱,上陣效果不如全上金武學,目前,我上陣的是正氣刀,素式劍法,任逍遙刀法,鴛鴦刀法,霸刀法,火焰刀,皰丁解牛刀,紫霞神功。我個人認為刀法定位就是刀刀到肉,純攻擊,從四個玩刀的門派刀法屬性來看,華山定位為破甲+連擊+免疫及清除狀態(tài),銅人定位為高刀攻+暴擊+連擊+清除狀態(tài),明教定位為連擊+增傷,血刀定位為吸血+增傷。

目前游戲還在不斷的修改,完善中,這期間,有我認為很走心的,也有我強烈反對的,但我認為總體還是在向好的方向發(fā)展,希望大家游戲愉快,也祝鐵血2越來越火,當然最重要的是要越來越接地氣。