導(dǎo) 各位館主都知道,在KOF排位賽中格斗家屬性是一致的,也就是無(wú)論你的格斗家已經(jīng)升階到什么品質(zhì),技能升到了多少級(jí),還是格斗家等級(jí)達(dá)到了多少,在排位賽中通通不算在內(nèi),所有格斗家都是平等的,格斗家間唯一差別的...

各位館主都知道,在KOF排位賽中格斗家屬性是一致的,也就是無(wú)論你的格斗家已經(jīng)升階到什么品質(zhì),技能升到了多少級(jí),還是格斗家等級(jí)達(dá)到了多少,在排位賽中通通不算在內(nèi),所有格斗家都是平等的,格斗家間唯一差別的變量就是星級(jí),高星級(jí)的格斗家技能更加豐富和強(qiáng)悍。所以在這樣一個(gè)公平的玩法中,給了很多R級(jí)格斗家煥發(fā)光彩的機(jī)會(huì),選擇格斗家的技巧也變得尤為重要。

拳皇命運(yùn)KOF排位賽上分強(qiáng)勢(shì)格斗家推薦

【推薦格斗家:麥卓】

推薦麥卓是因?yàn)樗硎直容^敏捷,釋放技能時(shí)快準(zhǔn)狠,不給對(duì)手留任何躲避的機(jī)會(huì)。使用麥卓在競(jìng)技開(kāi)始時(shí)不要移動(dòng),直接原地釋放一技能鐵血突襲,快速向前突擊,使用手上的能量刃攻擊敵人。通過(guò)多次實(shí)踐發(fā)現(xiàn),麥卓一技能比一般格斗家技能釋放的速度都要快,排位賽中最重要的就是先發(fā)制人,而且麥卓前沖時(shí)是無(wú)敵狀態(tài)的,控制住敵人即可打出一個(gè)連招。打完不要停留在原地,一定要往回跑,最好是曲線迂回的回跑,不要讓自身和對(duì)手處于同一條直線上,否則就很容易被對(duì)手的遠(yuǎn)攻技能襲擊。

【推薦格斗家:東丈】

東丈的騷操作實(shí)在很難讓對(duì)手琢磨透,通常使用東丈雖然不會(huì)把對(duì)手血量直接清空KO,但是一定會(huì)讓對(duì)手的血量低于自己,消耗到時(shí)間結(jié)束而取得勝利,所以使用東丈一定要對(duì)走位非常的熟練。使用東丈時(shí),技能預(yù)判非常重要,東丈的遠(yuǎn)程技能旋風(fēng)拳可以打出兩次,第二個(gè)旋風(fēng)到達(dá)目的地后還會(huì)持續(xù)一定時(shí)間,預(yù)判正確就可以控制住對(duì)手,運(yùn)氣好可以破招很多次。就算是沒(méi)有預(yù)判準(zhǔn)也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榕盼毁惖膱?chǎng)地比較大,本來(lái)雙方技能就容易放空,并不會(huì)造成很大損失,如果技能都在冷區(qū)中了還可以利用走位來(lái)拖延施加。

【推薦格斗家:不知火舞】

不知火舞的技能是她的一個(gè)亮點(diǎn),前三個(gè)技能命中敵人會(huì)相互強(qiáng)化,傷害會(huì)越打越高,也就是在排位賽中隨著時(shí)間的不斷推進(jìn)不知火舞是越戰(zhàn)越勇的格斗家。利用遠(yuǎn)程技能水鳥(niǎo)之舞進(jìn)行起手攻擊,并標(biāo)記敵人,敵人被標(biāo)記后,技能二會(huì)被增強(qiáng):帶最終效果,并且沖刺速度加快,可以用來(lái)快速貼近敵人。如果先用技能二,三起手,則會(huì)增強(qiáng)技能一:一段扇子傷害變成三段,所以需要對(duì)火舞技能之間的互相強(qiáng)化功能十分了解,才能打出高額的連擊傷害。所以千萬(wàn)不要以為技能好了就一定要釋放,一定要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)。如果沒(méi)有命中敵人而使技能進(jìn)入冷卻時(shí)間,不僅會(huì)造成浪費(fèi)還會(huì)失去很多進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。