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《騎馬與砍殺2》官方在Steam上公布了游戲最新的開發(fā)日志,其中主要介紹了有關(guān)游戲中馬匹開發(fā)方面的相關(guān)信息,那么具體都說了些什么呢?今天帶來的是“CALLUM”分享的《騎馬與砍殺2》馬匹開發(fā)日志,一起來看看吧。
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!
從中亞草原帝國到歐洲封建國家,騎兵從來都是中世紀軍隊不可分割的一部分。無論是提供后勤支援還是在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,馬匹始終都是致勝軍隊的寶貴財富。
《領(lǐng)主》中的馬匹與現(xiàn)實世界中的馬匹同樣重要,就像在現(xiàn)實生活中一樣,馬匹有適應(yīng)不同任務(wù)的多種品種。這次將在游戲中設(shè)有各種不同的馬匹,其中大多數(shù)已為以前的游戲玩家所熟悉,具體包括:
戰(zhàn)馬
沙漠馬
獵馬
雜交馬
鞍馬
草原馬
馱馬
每種類型的馬匹都有自己的屬性,這些屬性決定了它們的沖鋒傷害、速度、機動性、生命值以及負重能力。
在戰(zhàn)役地圖中,馬匹可以顯著提升戰(zhàn)團的移動速度。同時,也可大幅增加攜帶物資數(shù)量,這一點應(yīng)該是任何商人或搶劫者都會關(guān)注的方面。但是,玩家再也不會為了這些好處而去購買更多的馬匹:如果要將自己的軍隊升級到騎兵類,你需要為他們提供屬于他們自己的坐騎。
這次對馬匹所作的更改之一是,它們目前帶有裝備槽位。玩家可以給他們的馬匹裝備不同類型的鞍囊、挽具或護甲,從而提高馬匹的屬性。玩家因此可以根據(jù)他們當前的活動來定制自己的坐騎,從而更好地適應(yīng)他們當前的需求。
創(chuàng)建馬匹模型及其裝備的設(shè)計過程實際上非常簡單。第一步,對不同品種的馬匹和歷史上曾經(jīng)使用過的裝備類型進行廣泛研究。第二步,官方選擇了其認為最適合這款游戲的參考資料,如果無法找到一種設(shè)計來體現(xiàn)每個派系所反映的不同文化,便對其進行了一些自由發(fā)揮。第三步,創(chuàng)造一些概念藝術(shù)來幫助實現(xiàn)想法。在創(chuàng)建并修改了許多不同的設(shè)計之后,進入到了建模階段。該階段需要創(chuàng)建紋理烘焙過程中使用的每個模型的高低多邊形版本。最后,將它們運用到游戲中,準備測試!
每種馬匹都有不同的顏色,我們認為這有助于增加整個游戲的代入感,除此之外,官方還運用了馬匹標記變異系統(tǒng),通過為馬匹隨機分配腿部和面部標記來給它們增添一些額外的變化,這有助于提高它們的真實感。
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