近日,有國(guó)外玩家在論壇上曝光了新作《刺客信條:奧德賽》的更多細(xì)節(jié)。綜合來(lái)看,很多地方借鑒了《刺客信條:大革命》,并且還對(duì)游戲各個(gè)方面做出了提升,非常用心。
《刺客信條》系列的保密工作一向做的不太好,每次正式公布前總有玩家或媒體提前泄露游戲的名字和細(xì)節(jié)。最近國(guó)外玩家再次在論壇上曝光了新作《刺客信條:奧德賽》的更多細(xì)節(jié)。
-故事發(fā)生在弗拉維王朝時(shí)期的希臘
-有兩個(gè)可玩角色,但每次只能使用一個(gè)。兩個(gè)主角有交叉,但有不同的故事,不同的鷹眼和不同的技能
-海上玩法大規(guī)?;貧w
-自定義系統(tǒng)類似于《大革命》,但有巨大的改進(jìn)
-社會(huì)潛行回歸
-兄弟會(huì)系統(tǒng)回歸
-翻修系統(tǒng)回歸
-鍛造系統(tǒng)有了巨大升級(jí)
-在游戲中玩家將大戰(zhàn)傳說(shuō)中的野獸和傳奇艦隊(duì)
-煙霧彈回歸
-武器輪盤(pán)回歸
-本作融合了跑酷和《起源》風(fēng)格古墓探索
2018年圣誕節(jié)期間發(fā)售
更多詳細(xì)細(xì)節(jié):
地圖包括亞加亞、馬其頓、色雷斯(自愛(ài)琴海至多瑙河的巴爾干半島東南部地區(qū))、愛(ài)琴海、愛(ài)奧尼亞海和亞洲地區(qū)。和《大革命》那樣將地區(qū)分成三塊,每個(gè)羅馬屬國(guó)被分為數(shù)個(gè)分區(qū)。圖片中展示的地區(qū)是羅馬屬國(guó)亞加亞的阿提卡;
目標(biāo)系統(tǒng)類似于《幽靈行動(dòng):荒野》,玩家想要干掉主要敵人前并不需要解決所有的目標(biāo)。游戲中6個(gè)屬國(guó)只有三個(gè)國(guó)家需要解放。玩家經(jīng)常有不同的目標(biāo)(屬國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人除外);
海上玩法有著大量的自定義。玩家的船所有的升級(jí)只能在游戲內(nèi)完成。游戲中有大量的裝飾品,包括旗幟,風(fēng)帆,涂畫(huà),船員自定義,徽章自定義。一些自定義需要在商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi);
游戲中將加入一個(gè)艦隊(duì)系統(tǒng),玩家可以給AI船只發(fā)送命令,和你一起出行。一些任務(wù)和可選性戰(zhàn)斗將基于艦隊(duì)而非單個(gè)船只。你可以升級(jí)你的艦隊(duì),獲得更多的資源和金錢(qián);
除了徽章自定義 ,玩家可以為長(zhǎng)袍自定義顏色,改變軀干、胳膊,靴子,腰帶等的顏色;
玩家可以和人群,個(gè)體,坐騎,靜止的物體融為一體。大多數(shù)這些對(duì)象都有特殊的動(dòng)畫(huà),就像你在《刺客信條:起源》探索之旅中看到的那樣。游戲中還有類似于《大革命》的偽裝系統(tǒng);
玩家可以征募船員,購(gòu)買(mǎi)新的船員,購(gòu)買(mǎi)其他派系,或征募兄弟會(huì)成員。大多數(shù)兄弟會(huì)成員會(huì)出現(xiàn)在你的船或藏身處。一些成員將通過(guò)特殊任務(wù)招募,大部分則是在解放國(guó)家的時(shí)候隨機(jī)遭遇;
地區(qū)一旦被解放,一些商店可以被翻修,地標(biāo)可以被買(mǎi)下,這將給玩家?guī)?lái)收入。由于艦隊(duì)、兄弟會(huì)和船員升級(jí)非常昂貴,這一點(diǎn)給玩家的幫助很大;
鍛造回歸,可以升級(jí)玩家的血量值,物理潛行,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害,彈藥數(shù)量和武器。所有的升級(jí)都需要材料和一些金錢(qián)。武器可在鐵匠那里隨時(shí)升級(jí),有不同的元素屬性。玩家可以制造不同的炸藥,包括致命炸藥,昏迷炸藥等。大部分消耗品也可以被鍛造,包括可以飛刀,分鏢,睡眠飛鏢和弓箭;
武器輪盤(pán)回歸,允許玩家能快速改變戰(zhàn)術(shù);
可重玩的任務(wù)回歸,玩家可以重設(shè)地點(diǎn),因此本作沒(méi)有新游戲+模式,尤其是本作中兩個(gè)主角之間不會(huì)有任何繼承
現(xiàn)代場(chǎng)景游玩仍會(huì)有,但不像《起源》那么多
近日,有國(guó)外玩家在論壇上曝光了新作《刺客信條:奧德賽》的更多細(xì)節(jié)。綜合來(lái)看,很多地方借鑒了《刺客信條:大革命》,并且還對(duì)游戲各個(gè)方面做出了提升,非常用心。
《刺客信條》系列的保密工作一向做的不太好,每次正式公布前總有玩家或媒體提前泄露游戲的名字和細(xì)節(jié)。最近國(guó)外玩家再次在論壇上曝光了新作《刺客信條:奧德賽》的更多細(xì)節(jié)。
-故事發(fā)生在弗拉維王朝時(shí)期的希臘
-有兩個(gè)可玩角色,但每次只能使用一個(gè)。兩個(gè)主角有交叉,但有不同的故事,不同的鷹眼和不同的技能
-海上玩法大規(guī)?;貧w
-自定義系統(tǒng)類似于《大革命》,但有巨大的改進(jìn)
-社會(huì)潛行回歸
-兄弟會(huì)系統(tǒng)回歸
-翻修系統(tǒng)回歸
-鍛造系統(tǒng)有了巨大升級(jí)
-在游戲中玩家將大戰(zhàn)傳說(shuō)中的野獸和傳奇艦隊(duì)
-煙霧彈回歸
-武器輪盤(pán)回歸
-本作融合了跑酷和《起源》風(fēng)格古墓探索
2018年圣誕節(jié)期間發(fā)售
更多詳細(xì)細(xì)節(jié):
地圖包括亞加亞、馬其頓、色雷斯(自愛(ài)琴海至多瑙河的巴爾干半島東南部地區(qū))、愛(ài)琴海、愛(ài)奧尼亞海和亞洲地區(qū)。和《大革命》那樣將地區(qū)分成三塊,每個(gè)羅馬屬國(guó)被分為數(shù)個(gè)分區(qū)。圖片中展示的地區(qū)是羅馬屬國(guó)亞加亞的阿提卡;
目標(biāo)系統(tǒng)類似于《幽靈行動(dòng):荒野》,玩家想要干掉主要敵人前并不需要解決所有的目標(biāo)。游戲中6個(gè)屬國(guó)只有三個(gè)國(guó)家需要解放。玩家經(jīng)常有不同的目標(biāo)(屬國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人除外);
海上玩法有著大量的自定義。玩家的船所有的升級(jí)只能在游戲內(nèi)完成。游戲中有大量的裝飾品,包括旗幟,風(fēng)帆,涂畫(huà),船員自定義,徽章自定義。一些自定義需要在商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi);
游戲中將加入一個(gè)艦隊(duì)系統(tǒng),玩家可以給AI船只發(fā)送命令,和你一起出行。一些任務(wù)和可選性戰(zhàn)斗將基于艦隊(duì)而非單個(gè)船只。你可以升級(jí)你的艦隊(duì),獲得更多的資源和金錢(qián);
除了徽章自定義 ,玩家可以為長(zhǎng)袍自定義顏色,改變軀干、胳膊,靴子,腰帶等的顏色;
玩家可以和人群,個(gè)體,坐騎,靜止的物體融為一體。大多數(shù)這些對(duì)象都有特殊的動(dòng)畫(huà),就像你在《刺客信條:起源》探索之旅中看到的那樣。游戲中還有類似于《大革命》的偽裝系統(tǒng);
玩家可以征募船員,購(gòu)買(mǎi)新的船員,購(gòu)買(mǎi)其他派系,或征募兄弟會(huì)成員。大多數(shù)兄弟會(huì)成員會(huì)出現(xiàn)在你的船或藏身處。一些成員將通過(guò)特殊任務(wù)招募,大部分則是在解放國(guó)家的時(shí)候隨機(jī)遭遇;
地區(qū)一旦被解放,一些商店可以被翻修,地標(biāo)可以被買(mǎi)下,這將給玩家?guī)?lái)收入。由于艦隊(duì)、兄弟會(huì)和船員升級(jí)非常昂貴,這一點(diǎn)給玩家的幫助很大;
鍛造回歸,可以升級(jí)玩家的血量值,物理潛行,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害,彈藥數(shù)量和武器。所有的升級(jí)都需要材料和一些金錢(qián)。武器可在鐵匠那里隨時(shí)升級(jí),有不同的元素屬性。玩家可以制造不同的炸藥,包括致命炸藥,昏迷炸藥等。大部分消耗品也可以被鍛造,包括可以飛刀,分鏢,睡眠飛鏢和弓箭;
武器輪盤(pán)回歸,允許玩家能快速改變戰(zhàn)術(shù);
可重玩的任務(wù)回歸,玩家可以重設(shè)地點(diǎn),因此本作沒(méi)有新游戲+模式,尤其是本作中兩個(gè)主角之間不會(huì)有任何繼承
現(xiàn)代場(chǎng)景游玩仍會(huì)有,但不像《起源》那么多
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