一局正常的游戲,節(jié)奏的把握,團(tuán)戰(zhàn)的選擇,以及大小龍的掌控,都是影響勝負(fù)的關(guān)鍵因素。初玩者可能沒(méi)有注意,但是下面這幾個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間點(diǎn),只要把握住了一半以上,這局就已經(jīng)穩(wěn)了。
一、30秒
30秒是BUFF刷新的時(shí)間,而在此之前,河道草叢處肯定就已經(jīng)有人在埋伏了。如果不去反野的話,那么上下兩路不妨多去草叢里趟趟雷,以確保我方打野安全。如果反野的話,中單一定要跟上節(jié)奏。無(wú)數(shù)次的結(jié)果證明,開(kāi)局反野,中單才是最關(guān)鍵的人物。
不管是妲己還是安琪拉,或者甄姬武則天,再弱的法師,前期也是一股不可忽視的力量。而有沒(méi)有法師支援,結(jié)局往往是決定性的。
二、2分半
這是小龍刷新的時(shí)間。率先拿下小龍可以讓隊(duì)友們瞬間升到四級(jí),小龍?zhí)幰彩堑诙▓F(tuán)戰(zhàn)發(fā)生的熱門(mén)地點(diǎn)。而大招的有無(wú)可以讓雙方的力量對(duì)比發(fā)生顛覆性的改變。小龍可以由射手拿,也可以打野單獨(dú)拿。但是如果不利用好小龍帶來(lái)的收益,這波團(tuán)的戰(zhàn)機(jī)也就轉(zhuǎn)瞬即逝了。
三、8分鐘
8分是大龍刷新的時(shí)間。在第一條小龍和第一條大龍之間的時(shí)間內(nèi),是打野最為輝煌的時(shí)期。會(huì)玩的打野,會(huì)抓住一切機(jī)會(huì)在這段時(shí)間內(nèi)gank,積累優(yōu)勢(shì)。而一旦過(guò)了這個(gè)時(shí)間點(diǎn),拿到大龍還好,可以趁勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)推一波。如果沒(méi)有拿到,或者沒(méi)有好好利用,那么接下來(lái)對(duì)面的射手和法師裝備就會(huì)逐漸成型,打野的優(yōu)勢(shì)也會(huì)慢慢消失。
四、15分鐘
15分鐘的時(shí)候,大多數(shù)英雄都已經(jīng)滿級(jí)了,裝備也都會(huì)出到第五件,不管從什么角度而言,都可以算是后期了。這時(shí)候拼的不是某個(gè)英雄的操作,而是團(tuán)隊(duì)合作以及對(duì)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)的把握。如果打野城會(huì)玩,那么對(duì)面就會(huì)處于一種被碾壓的局面。如果雙方發(fā)育都差不多,那么這時(shí)候千萬(wàn)千萬(wàn)不要單走。不然很可能會(huì)直接崩盤(pán)。
陣容的重要性,也只有在這個(gè)時(shí)候才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。一個(gè)好的陣容,突進(jìn)刺客,核心C位,肉盾控場(chǎng),缺一不可?,F(xiàn)在版本最大的缺點(diǎn)就是射手很強(qiáng),但是坦克很少有上場(chǎng)的。
不過(guò)大魚(yú)兄認(rèn)為,陣容仍然是最重要的,把勝負(fù)交給打野或者某位英雄身上并不現(xiàn)實(shí),團(tuán)隊(duì)合作才是關(guān)鍵,小伙伴們覺(jué)得呢?
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