雖然中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到46.6億元,但仍處于探索階段,大部分研發(fā)商依舊在照搬端游、頁(yè)游老思路:模仿成功產(chǎn)品,快速上位。卡牌游戲因制作成本低,易模仿,收益高等特點(diǎn),廣受研發(fā)商追捧。但并不意味著卡牌手游會(huì)一直統(tǒng)治手游市場(chǎng)。
2014年Q1是卡牌游戲最輝煌的時(shí)期,但月盈則虧,水滿則溢??ㄅ朴螒蜻@類(lèi)非重度游戲,終將會(huì)被ARPG類(lèi)重度游戲所取代。由互愛(ài)互動(dòng)發(fā)行的首款火影同人ARPG手游《全職忍者》欲終結(jié)卡牌統(tǒng)治,開(kāi)啟ARPG手游新時(shí)代!
【深具感染力的題材】
相比西方暗黑題材、魔獸、dota題材,三國(guó)、修仙、忍者等東方題材更貼近中國(guó)玩家,易被接受。《全職忍者》正是一款深挖動(dòng)漫忍者題材的ARPG手游。《全職忍者》以十尾現(xiàn)世,大蛇丸破印而出,集結(jié)叛忍再次挑戰(zhàn)忍界為故事背景。讓玩家在全新忍者世界中,同知名忍者并肩作戰(zhàn),經(jīng)歷火之考驗(yàn),頓悟忍道,成長(zhǎng)為杰出的忍者。
【深度刺激感官的戰(zhàn)斗】
雖然某些卡牌游戲打出“戰(zhàn)起來(lái)”的口號(hào),但仍無(wú)法達(dá)到ARPG那種拳拳到肉的高度。作為忍者題材手游,《全職忍者》十分看重戰(zhàn)斗打擊感和戰(zhàn)斗畫(huà)面表現(xiàn)。利用動(dòng)畫(huà)和音效的無(wú)縫貼合技術(shù),《全職忍者》全方位高度還原了忍者戰(zhàn)斗場(chǎng)景。在戰(zhàn)斗中,玩家通過(guò)指尖微操,結(jié)出法印,擊殺叛忍,重寫(xiě)火影故事,走出自己的忍道。
【有挑戰(zhàn)的多變玩法】
ARPG游戲不僅戰(zhàn)斗效果遠(yuǎn)勝于卡牌游戲,其游戲本身的可玩性、粘度也都高于卡牌游戲?!度毴陶摺肥鞘讉€(gè)將變身系統(tǒng)真正引入ARPG手游的游戲。玩家通過(guò)收集變身碎片,變身成為知名忍者,操控必殺技,清剿叛忍。
ARPG手游和卡牌游戲的首次正式交鋒,即將于7月中旬擊鼓開(kāi)戰(zhàn),請(qǐng)拭目以待!
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