作為日本最受歡迎的游戲廠商,任天堂最近發(fā)布了Switch掌機平臺全新的《精靈寶可夢》作品——《精靈寶可夢Let'sGo!皮卡丘/伊布》(《PokémonLet'sGo!Pikach》《PokémonLet'sGo!Eeve》),游戲?qū)⒂?1月16日發(fā)售,中文版同步,將登陸Switch平臺。
作為一款沿用《精靈寶可夢》IP的掌機作品,自然能夠吸引全世界眾多寶可夢愛好者的目光,其可愛且生動的各類寶可夢更是在兒童玩家中廣受好評。
而作為聯(lián)動方,《精靈寶可夢GO》卻因為各方原因,遲遲未進入中國市場。這也讓很多國產(chǎn)手游廠商看到了良機。大量使用AR技術(shù)作為賣點的手游,都趕在這款游戲界巨鱷仍未登錄中國市場之前搶先上架,其中更不乏做工優(yōu)良的佼佼者。
《我的恐龍》作為一款同樣以AR捕捉、養(yǎng)成、策略戰(zhàn)斗為核心的AR手游,其在研發(fā)上與《精靈寶可夢GO》相同,都以蘋果公司所研發(fā)的ARKit作為平臺所研發(fā)。而在游戲的可玩性上也是不遑多讓,無疑會對《精靈寶可夢GO》登錄國內(nèi)造成一定的沖擊。
真正的情況又是什么樣呢?
《精靈寶可夢GO》最大的優(yōu)勢在于龐大的寶可夢種類與世界級大IP。這款游戲?qū)τ谙盗蟹劢z來說,就如同黑暗中的螢火一般奪目?!毒`寶可夢》的大名可以說基本上無人不知無人不曉,這一點是《我的恐龍》拍馬也無法趕上的。從1996年至今,《精靈寶可夢》塑造了超過八百只活靈活現(xiàn)的寶可夢,其中更不乏“皮卡丘”、“伊布”、“噴火龍”等等大名鼎鼎的超人氣角色,就連完全沒有了解過系列作品的普通民眾都耳熟能詳。這種強大的IP效應(yīng)帶來的巨大人氣,和規(guī)模龐大的潛在用戶也是《我的恐龍》難以戰(zhàn)勝的。
《我的恐龍》的官方團隊可能也意識到了這一點。目前《精靈寶可夢GO》無法進入國內(nèi)市場的原因之一,是其基于谷歌地圖所關(guān)聯(lián)的現(xiàn)實地圖,而谷歌公司卻被拒之墻外?!段业目铸垺氛亲プ×恕毒`寶可夢GO》短期內(nèi)無法進入國內(nèi)市場的時機,強勢推出,并在上架后短時間內(nèi)便掀起了一場恐龍熱。
和《精靈寶可夢GO》主打年輕玩家市場不同,《我的恐龍》主打的是青少年玩家,其Q萌的恐龍形象更是吸引了一批喜歡可愛事物的小姐姐相繼涌入。
而在玩法上,《我的恐龍》也與《精靈寶可夢GO》有著些許不同。
《我的恐龍》最為基礎(chǔ)的玩法與《精靈寶可夢GO》相似,均為在虛擬地圖上捕捉身邊刷新的怪物,并輔以AR技術(shù)讓這些游戲內(nèi)的角色通過手機攝像頭,出現(xiàn)在玩家身邊。而不同的是,《我的恐龍》比起單純以捕捉養(yǎng)成為核心的《精靈寶可夢GO》,增加了策略戰(zhàn)斗的仿COC玩法,提倡玩家在捕捉到心儀的恐龍后進行攻城拔寨掠奪資源。同時,依靠形形色色的建筑構(gòu)筑堅不可摧的家園防線,也是《我的恐龍》極為重要的玩法之一??梢哉f攻守兼?zhèn)?,才可以在《我的恐龍》的世界中立足?/p>
在玩法的豐富性上,顯然《我的恐龍》比起《精靈寶可夢GO》要更勝一籌。
然而,不管這兩款游戲孰優(yōu)孰劣,它們在各自的領(lǐng)域中都做出了優(yōu)異的成績。這兩款游戲除了一般而言的競爭,也存在著相輔相成的關(guān)系?!毒`寶可夢GO》給予了《我的恐龍》誕生的契機,而《我的恐龍》同樣也為AR游戲在中國市場上生根,埋下了堅實的基礎(chǔ)。
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