導(dǎo) 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技作為戰(zhàn)士之間切磋交流和磨練槍法的場(chǎng)地,有著相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)度,如果不具備強(qiáng)大的臨場(chǎng)應(yīng)變能力將不可能和ACE產(chǎn)生交集。因此,為了增大小伙伴奪冠的幾率,這里帶來(lái)了幾點(diǎn)ACE必備知識(shí)的分享,希望大家喜歡。...

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技作為戰(zhàn)士之間切磋交流和磨練槍法的場(chǎng)地,有著相當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)度,如果不具備強(qiáng)大的臨場(chǎng)應(yīng)變能力將不可能和ACE產(chǎn)生交集。因此,為了增大小伙伴奪冠的幾率,這里帶來(lái)了幾點(diǎn)ACE必備知識(shí)的分享,希望大家喜歡。

投擲道具

無(wú)論何時(shí)何地,投擲道具都不可忽視,建議小伙伴每次復(fù)活后從家前向敵人聚集的位置投擲。以手雷為例,運(yùn)氣好可淘汰多名敵人,運(yùn)氣一般則可炸傷敵人,為后續(xù)的出擊創(chuàng)造有利的條件。

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熟知地圖

團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖雖然簡(jiǎn)潔,幾乎玩一遍就能將各大點(diǎn)位熟知于心,但這并不意味著小伙伴可以熟練的運(yùn)用。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),小伙伴需要對(duì)地圖內(nèi)的狙擊點(diǎn)位(被狙擊位置)、陰人點(diǎn)位(被陰位置)、穿箱點(diǎn)位(被穿位置)、對(duì)手聚集點(diǎn)位做到充分的了解,從而在戰(zhàn)斗中對(duì)癥下藥,降低被淘汰的次數(shù)。

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前壓條件

實(shí)際上,參與團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的戰(zhàn)士更愿意沖鋒,原因是熱血、可快速收獲戰(zhàn)績(jī)。但沖鋒不代表可盲目沖擊,否則或?qū)⑾萑氩粩嗨腿祟^的尷尬境地。這里的沖鋒應(yīng)建立在:

1、了解敵人的站位和路徑上的戰(zhàn)況,進(jìn)而在前進(jìn)時(shí)降低被陰或集火的概率。

2、和隊(duì)友大致呈多卡狀態(tài),可形成一定的火力交叉和配合,不至于陷入單人作戰(zhàn)的境地。

3、提前規(guī)劃前進(jìn)的路線,即有哪些是敵人提前搶或卡點(diǎn)的位置,進(jìn)而做到規(guī)避或先手打擊。

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保衛(wèi)條件

不是什么情況都可以前壓。舉個(gè)例子,本方屈居劣勢(shì),隊(duì)友表現(xiàn)一般,這時(shí)小伙伴前壓或?qū)⑾萑牍律碜鲬?zhàn)的境地(劣勢(shì)時(shí)隊(duì)友大多在家卡點(diǎn)或打狙)。因此,合理的做法是卡在敵人的必經(jīng)之路守株待兔或以隊(duì)友為誘餌設(shè)置埋伏。如此,一方面可降低被攻擊的概率,另一方面也能加強(qiáng)殺敵的效率。注意,一定不要太猥瑣,否則或?qū)⑾萑氡欢嗍莶粩鄾_家的死循環(huán)。

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適可而止

部分小伙伴或許是連續(xù)收割多名對(duì)手,又或許是發(fā)現(xiàn)對(duì)方家前沒(méi)有人,也或許是想建功立業(yè),于是在沒(méi)有隊(duì)友配合下果斷沖入敵人的家中。此時(shí),小伙伴或許可以收割一名對(duì)手,但其后必將被圍毆(復(fù)活有短暫的無(wú)敵時(shí)間)。因此,合理的做法是抽冷子前壓,并在其后快速撤退,降低被淘汰的概率。

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最后,奉勸大家一句:無(wú)論技巧多華麗,如果沒(méi)有配套的槍法和意識(shí)那么只能看他人臉色行事!