還有一星期某寒即將迎來(lái)不刪檔限號(hào)測(cè)試,由于首測(cè)跟二測(cè)的原因,很多新手在看了某些直播或貼子后對(duì)這個(gè)游戲有很多誤解,再加上論壇很多貼子也是在誤導(dǎo)新人,所以特地把論壇一篇貼子搬運(yùn)過(guò)來(lái),供大家參考。
1:碎夢(mèng)很氪金,碎夢(mèng)是最氪金的
回答:錯(cuò)誤,嚴(yán)重的錯(cuò)誤,逆水寒是點(diǎn)卡游戲,氪金有上限否則不會(huì)點(diǎn)卡,如果出現(xiàn)氪金突破天際請(qǐng)參考免費(fèi)游戲,所有職業(yè)都氪金不存在碎夢(mèng)最氪金的情況。因?yàn)樽鳛樨毭裢婕胰绻唇鸩涣?,那么玩什么職業(yè)都一樣的,50萬(wàn)和100萬(wàn)對(duì)你沒(méi)有任何區(qū)別,不要去計(jì)較碎夢(mèng)是不是最氪金,因?yàn)槿绻娴暮茈唇馃o(wú)論氪多少你都氪不起。
2:鐵衣是人最少的職業(yè),也是最受歡迎的職業(yè)
回答:錯(cuò)誤,嚴(yán)重的錯(cuò)誤,歷來(lái)MT一定是最看重操作難度最高和最氪金最需要硬件的職業(yè),后期副本難度直線上升,作為團(tuán)隊(duì)絕對(duì)核心,鐵衣是最難玩的,也是最重要的。團(tuán)隊(duì)選擇MT的時(shí)候一定擇優(yōu)錄取,而且一般指揮還是MT。
另外,如果后期氪金指數(shù)上升,作為MT的鐵衣必將成為氪金優(yōu)先級(jí)最高的職業(yè)
同時(shí),太多的人錯(cuò)誤的認(rèn)為鐵衣玩的人少,所以自己受歡迎,會(huì)受到玩奶媽的妹子的喜歡,這是天真的,天真的不能再天真了,鐵衣人不會(huì)少,因?yàn)樘嗟娜撕湍愕南敕ㄒ恢隆?/p>
同時(shí),奶媽不會(huì)喜歡你,因?yàn)槊米佣紣?ài)帥氣有錢(qián)的職業(yè),鐵衣下完副本就可以滾開(kāi)她們的視線了。
玩鐵衣,你永遠(yuǎn)都是一個(gè)備胎
最后,鐵衣真的全職業(yè)最丑,不但武器丑,時(shí)裝丑,技能丑,走路都丑。 再補(bǔ)充一點(diǎn),后期大型副本,DPS可以帶十幾個(gè),再多DPS不怕就業(yè)問(wèn)題,但是MT只要一個(gè)主T一個(gè)副T,鐵衣就業(yè)壓力是全職業(yè)最高的
3:九靈不出我所料會(huì)成為綜合能力最全面的職業(yè)
回答:二測(cè)九靈最大的軟肋是PVP能力不夠強(qiáng),但也只是單挑稍弱,PVE方面DPS很強(qiáng),功能性也不錯(cuò)。同時(shí)操作要求低。有了絕技后九靈在大型PVP活動(dòng)中很不錯(cuò),3V3也有一戰(zhàn)之力。
據(jù)可靠消息,不刪檔九靈將會(huì)大幅度加強(qiáng),但是操作難度不會(huì)明顯提高。
這個(gè)消息符合我的預(yù)期,因?yàn)楣俜娇隙ㄏM至饕徊糠值呐酝婕胰ネ婢澎`,而不是扎堆在素問(wèn)。所以這個(gè)是可靠的。
所以,接下來(lái)幾個(gè)版本之內(nèi),九靈應(yīng)該是當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)職業(yè)。
4:覺(jué)得神相很強(qiáng),所以我要玩神相,即便我的手法很渣但是遠(yuǎn)程肯定輕松
回答:有一定誤區(qū),請(qǐng)量力而行。我個(gè)人認(rèn)為,神相的操作難度全職業(yè)最高。技能控制多解控多,技能的多樣性再?gòu)?qiáng)力的同時(shí)增加了操作難度,并且遠(yuǎn)程職業(yè)在PVP的時(shí)候走位要求遠(yuǎn)高于近戰(zhàn),神相就像WOW的冰法,玩得好666的飛起,各種控制別人風(fēng)箏別人,但是操作不夠,這個(gè)強(qiáng)力的職業(yè)在你手里會(huì)變成精英怪,犀利的碎夢(mèng)殺你無(wú)非多花費(fèi)一秒鐘時(shí)間罷了。
5:最適合新手或者是手法不好的玩家的職業(yè)排名
1.九靈 最適合新手和手殘
2.素問(wèn) 比較適合新手和手殘
3.神相 勉強(qiáng)可以玩
4.血河 很難玩
5.碎夢(mèng) 幾乎玩不了
6.鐵衣 除非你是神豪
6:這個(gè)游戲副本難度很簡(jiǎn)單
回答:錯(cuò)誤!游戲剛做出來(lái),剛開(kāi)始不刪檔,過(guò)高的設(shè)置難度會(huì)阻礙吸收新鮮血液。后期會(huì)加強(qiáng)難度,也會(huì)出更多副本,副本的類(lèi)型也會(huì)多樣化。
7:這個(gè)游戲可能只有點(diǎn)卡不會(huì)有月卡和季卡
回答:個(gè)人認(rèn)為,出月卡或者季卡只是時(shí)間問(wèn)題,任何點(diǎn)卡游戲都會(huì)不可避免的要面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這是一個(gè)產(chǎn)品的生命周期行進(jìn)的過(guò)程中必將要面對(duì)的。既然選擇了時(shí)間收費(fèi),那么免費(fèi)模式幾乎就不存在了,如果變成免費(fèi)模式那就代表逆水寒已經(jīng)GG。所以,后期出月卡和季卡是絕對(duì)的。
8:我是一個(gè)咸魚(yú)玩家,我不打PVP,PVE也打不了高級(jí)副本,我能否愉快的玩耍下去
回答:能,絕對(duì)能!MMORPG自由度一般都相對(duì)較高,日常也好,副本也好,PVP也罷。都取決于你給自己定的目標(biāo),如果你不強(qiáng)迫自己和別人達(dá)到同一高度,你就能玩的的很愉快,游戲怎么玩取決于你自己。風(fēng)景漂亮,BGM悅耳,畫(huà)面好看是逆水寒的標(biāo)簽,號(hào)稱(chēng)會(huì)呼吸的江湖當(dāng)然不是說(shuō)著玩的。再說(shuō)新版本日常減負(fù),壓力變小。咸魚(yú)玩家可以玩的很好,而且有莊園系統(tǒng)可以玩。
9:碎夢(mèng)那么帥,是不是玩的人很多
回答:游戲開(kāi)服2個(gè)月之后,碎夢(mèng)必將是人數(shù)最少的門(mén)派或者之一。主要原因就3個(gè)
1:操作難度太高,容錯(cuò)率太低,手法不頂尖者無(wú)法愉快的玩耍
2:后期全職業(yè)屬性起來(lái),碎夢(mèng)定位刺客的弊端顯露,無(wú)法愉快的SOLO單殺
3:從一開(kāi)始就很多人認(rèn)為碎夢(mèng)是最氪金的職業(yè),事實(shí)上碎夢(mèng)確實(shí)也理論上非常氪金,但是這取決于網(wǎng)易如何運(yùn)營(yíng)這款游戲,但是無(wú)可爭(zhēng)議的這個(gè)風(fēng)氣會(huì)影響到碎夢(mèng)的新人數(shù)量。
10:我是PVP狂人,我愛(ài)打架殺人,但是我不是土豪我該玩什么職業(yè)
回答:2個(gè)選擇
喜歡近戰(zhàn)選血河!理由:機(jī)動(dòng)性好,PVP能力也強(qiáng)外觀也帥,適應(yīng)大部分PVP活動(dòng)無(wú)論競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)還是野外都有一戰(zhàn)之力,而且還是碎夢(mèng)的苦手。
喜歡遠(yuǎn)程選神相:理由:一個(gè)字,強(qiáng)!兩個(gè)字,很強(qiáng)!3個(gè)字,超級(jí)強(qiáng)!4個(gè)字,血他媽強(qiáng)!5個(gè)字。強(qiáng)的過(guò)分了!
11:關(guān)于風(fēng)景黨的幾個(gè)問(wèn)題
1:地圖不夠大!甚至我見(jiàn)過(guò)有人拿魔獸諾森德和逆水寒地圖比的,這很搞笑啊,諾森德是魔獸第2個(gè)大型資料片了更新了一整個(gè)大陸。怎么比啊對(duì)不,根本不公平。隨著版本更新地圖自然就大了。
2:優(yōu)化太差太卡了,我覺(jué)得想要看好的風(fēng)景自然要配備好的電腦,如果沒(méi)有好電腦那只能接受優(yōu)化不夠好的事實(shí)。國(guó)產(chǎn)通病嘛理解一下,另外逆水寒的優(yōu)化在國(guó)產(chǎn)算好了。比劍3好。
3:點(diǎn)卡收費(fèi),天天看風(fēng)景好浪費(fèi)錢(qián)啊···懷有這種想法的人我也不知道怎么回答你啦
Xzz從貼吧搬運(yùn)于論壇,以上均是基于二測(cè)數(shù)據(jù),不刪檔內(nèi)測(cè)要開(kāi)了再做判定
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