《怪物獵人世界》可通過(guò)拾取歷戰(zhàn)調(diào)查痕跡來(lái)增加任務(wù)。那么這類調(diào)查任務(wù)的生成有什么規(guī)則機(jī)制呢?請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)痕跡調(diào)查任務(wù)生成規(guī)則分析,希望對(duì)大家有用。
根據(jù)官方攻略本的內(nèi)容,本篇以歷戰(zhàn)個(gè)體危險(xiǎn)度2及3作說(shuō)明
任務(wù)生成有累積值,累積到200則一定會(huì)生成一個(gè)調(diào)查報(bào)告。
然而累積值如下表
累積值 | 小痕跡 | 大痕跡 |
通常任務(wù) | 10 | 20 |
歷戰(zhàn)任務(wù) | 2 | 4 |
且,有另一個(gè)調(diào)查報(bào)告生成機(jī)率存在
累積值 | 0-99 | 100-199 | 200 |
小痕跡 | 5% | 10% | 100% |
大痕跡 | 10% | 15% | 100% |
當(dāng)調(diào)查報(bào)告生成后,累積值會(huì)歸零。
以現(xiàn)在正舉行的龍結(jié)晶地交貨采痕跡的任務(wù)為例
大痕跡16個(gè)小痕跡8個(gè),可累計(jì)400P,所以一場(chǎng)任務(wù)將任務(wù)中的痕跡都取得的話,必定能生成2個(gè)調(diào)查報(bào)告或以上。(除非累積到190時(shí),去撿20點(diǎn)的痕跡,再加上沒(méi)抽到隨機(jī)生成,就只會(huì)有一個(gè))
歷戰(zhàn)個(gè)體生成機(jī)率
歷戰(zhàn)2 | 出現(xiàn)率 | 歷戰(zhàn)3 | 出現(xiàn)率 |
熔巖龍 | 5% | 尸套龍 | 40% |
爆槌龍 | 10% | 麒麟 | 10% |
慘爪狼 | 15% | 剛龍 | 20% |
角龍 | 10% | 炎王龍 | 20% |
黑角龍 | 5% | 滅盡龍 | 10% |
爆鱗龍 | 10% | ||
櫻火龍 | 10% | ||
火龍 | 10% | ||
蒼火龍 | 10% | ||
風(fēng)飄龍 | 15% |
個(gè)體差異機(jī)率
體力 | 攻擊力 | 防御力 | |
非常少 | 0% | 0% | 0% |
很少 | 10% | 10% | 10% |
基準(zhǔn)值 | 55% | 55% | 55% |
多 | 20% | 20% | 20% |
稍微多 | 5% | 5% | 5% |
非常多 | 10% | 10% | 10% |
結(jié)論
書中還有談到報(bào)酬格與難度等等的情報(bào),有點(diǎn)小復(fù)雜,直接講結(jié)論。
1.一般調(diào)查任務(wù)有5金*3次的機(jī)率存在,但難度非常高,生成機(jī)率非常小。
2.基本上越多特別報(bào)酬格的任務(wù)難度越高??赡苁菚r(shí)間較短、人數(shù)較少、可貓次數(shù)較少、個(gè)體能力較強(qiáng)等等。
撿歷戰(zhàn)痕跡穿啥裝都沒(méi)補(bǔ)正,不要迷信了。
一般痕跡的話研究等級(jí)對(duì)隨機(jī)生成有加乘(LV*5%),快速增加調(diào)查進(jìn)度等級(jí)是有助于報(bào)告生成。
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