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魔力寶貝手機版下載地址介紹

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魔力寶貝手機版玩家評論

立志減肥的魚少:

看到很多人說 職業(yè)的問題…

個人覺得就算加了生產(chǎn)系這些職業(yè)…并不適合手游的節(jié)奏了,現(xiàn)在的玩家?guī)缀鯖]人會像以前那樣花幾個小時在那一直點著采礦 練技能了…這點改動,個人還是覺得蠻明智的

但是沒封印就有點接受不到了…如果能把這些生產(chǎn)類的做成副職業(yè),每個玩家可以選一到兩個副職業(yè),這樣玩家也可以構(gòu)建以前那樣的游戲內(nèi)整個產(chǎn)業(yè)鏈, 然后也不至于像以前那樣玩的那么辛苦…

一直都沒拿到過測試碼,先給個三星觀望下,等下周開服了 在具體看看吧

棠棣:

目前策劃應該是這樣的,限定測試資格。

要各種留帖發(fā)動微信朋友圈搶號贊美魔力,證明你熱愛它的才能有(測試資格)。

在塑造對自身形象有利的人群中選擇,忽略中立或敵對的人群。

也就能預計后期測評可能是,根據(jù)個人偏好的比例>依據(jù)客觀事實做出的測評。

懷著希望預測一下,

玩家自由的就職系統(tǒng)(可能進去就直接選了)

自主的生產(chǎn)制造系統(tǒng)(比較這個系統(tǒng)很龐大復雜,可能閹割變成直接掛機活動所獲)

職業(yè)晉級任務(可能閹割或變成其他模式)

技能的升級方式(可能變成一鍵升級)

技能的學習方式(可能固化等級到了就有,再也沒有帶你過海學亂射什么事了)

可能劇情變得可有可無,無需再打boss進入某地圖

屬性相克,種族相克系統(tǒng)(可能被閹)

寵物系統(tǒng)(可能有某種氪金刷出極品的機制不再需要封印師和鑒定師)

本人最擔憂的是,如同端游的一種結(jié)構(gòu)被舍棄(合作目標,如采集高級材料,抓特定寵物等需要戰(zhàn)斗職業(yè)與其他職業(yè)相互配合才能完成的這種特定結(jié)構(gòu))。

目前僅僅是猜測,等測試下再看看,是在舊有的基礎上變得更有創(chuàng)意有活力的新游,還是稍作包裝,利用人戀舊對往昔美好回憶的特質(zhì)吸吸金?

說那么多是希望某廠商會把魔力手游當做長遠的項目發(fā)展,畢竟是十多年前的念舊之情,如果十多年前的玩家群體都要勾出來薅一遍,我也無話可說了。

手機用戶18341137:

開放測試等了近半年,非常愛魔力寶貝,現(xiàn)在仍然在玩端游,并為之付費。說說游戲體驗:

優(yōu)點1,剛打開游戲,主角在星空下的貼圖和游戲重新編曲的bgm直擊魔力老玩家內(nèi)心最柔軟的感動點,非常贊。

2,劇情來到靈堂任務,插畫動畫加音樂加配音的過場劇情讓曾經(jīng)感動無數(shù)人的游戲任務煥發(fā)了新的活力和新的感動,之后一系列主線任務的過場劇情同樣如此。

3,重制的人物,寵物,場景等元素的畫風還是完全可以接受的,甚至有些較之端游還有加分,具體是哪些元素,根據(jù)體驗因人而異。

4,手游保持了如世界地圖結(jié)構(gòu),人物加點,聲望稱號等端游固有的設置,熟悉感讓玩家還是能夠感覺到自己在玩的是魔力寶貝,而不是其他掛羊頭賣狗肉的不知名游戲。

5,游戲操作的部分智能自動化能夠適應現(xiàn)下手機游戲玩家對手游休閑,簡單,放松的要求。

6,多次的調(diào)查問卷,看得出制作團隊對游戲是有要求的,是愿意向著好的方向努力的,這點很贊。

7,游戲轉(zhuǎn)后臺之后,一天過去了仍然能夠不經(jīng)過游戲登錄界面,直接連接到退后臺前的位置,簡直難以置信,不知道是不是什么黑科技,反正很多游戲轉(zhuǎn)后臺一會兒就要重新登錄。

8,還有很多優(yōu)點,但卻勿需一一點出。

分割線——

不足1,自動尋路一個場景到另一個場景跨度過于大,中間省略的地圖數(shù)量太多讓人非常出戲,有一種為了任務而任務的感覺,缺乏合理過程。

2,人物移動時不在場景中心位置,場景的跟隨移動也有一幀一幀掉幀的感覺,因為手機屏幕大小和部分功能鍵位置的原因,點擊移動,且點一下移動一下,而不是點一個位置不動可以連續(xù)移動,有時候不太方便。

3,組隊任務系統(tǒng)有bug,有時候會組上已經(jīng)在戰(zhàn)斗的隊伍,這個不科學,略出戲。

4,任務獲取經(jīng)驗的數(shù)量遠遠大于野外組隊打怪,甚至離線經(jīng)驗大于長時間掛機,這個設計很奇怪。

5,職業(yè)類別不全,人物所能掌握的技能太多,沒有將魔力寶貝各職業(yè)在游戲整個社會體系的分工這一經(jīng)典設計再次呈現(xiàn)讓人非常遺憾。

6,伙伴系統(tǒng)類似五開單機,有些無趣。

7,游戲界面缺乏魔力感,跟其他回合手游近似。

8,不分游戲音效設置不合理,如端游開關(guān)物品欄的聲音被濫用在游戲中的很多環(huán)節(jié)和流程。

9,還有不少,但都是微妙的違和感……

分割線——

寫上面這么多先證明一下我確實玩了,也很愛魔力,接下來說說玩后感和一些希望。

感謝手游制作團隊給了我懷念的和由你們創(chuàng)造的新的對于魔力寶貝的感動,現(xiàn)在的這個游戲?qū)ξ襾碚f已經(jīng)走到終點。作為一個懷念的小品,它還不錯。但在騰訊這樣的大公司旗下沒有讓他散發(fā)更強烈的生命力還是讓人感到很遺憾,可以預見的這款手游以后的日子不會太長。

想想自己近15年對魔力的追逐,是怎樣的一款游戲,它沒有魔獸世界那樣新鮮的模式,畫面,特效,制作團隊,甚至它長達10年沒有更新,還倒退了一定的版本,幾經(jīng)轉(zhuǎn)手由一個不是太成功的游戲公司經(jīng)營到現(xiàn)在(在此必須鄭重感謝易玩通,沒有易玩通很多人將無處懷念自己的青春),淘寶上現(xiàn)在還能購買到游戲中的那些虛擬物品,還有人在為它努力。

對魔力寶貝的手游化有太多人的怨念和希冀,幾年前看著有朋友在玩夢幻西游手游的時候我就在想,為什么還沒有一家有眼光的公司拾起魔力寶貝這個潛力巨大的ID?why?太難了吧,大概。

我想,手游化的魔力寶貝一定不能是完全照搬原作,這不符合現(xiàn)在玩家對游戲特別是手游的要求。我認為有一個重制原則很重要,大的構(gòu)架不能變,變了就不是魔力寶貝本身了。比如職業(yè)框架,玩家自己不自覺構(gòu)建的游戲社會體系,音樂,畫面,寵物,人物,地圖等等這些基本元素,和打怪練級,任務獲得稱號和物品,獨立一人無法將游戲進行下去等這些硬性設定。要變的僅僅是簡化流程,將組隊,練級,燒技能,采集,生產(chǎn)等這些耗費大量操作和時間中的操作進行簡化,而不簡化時間。這樣的話,一個gdp與魔力端游近似的簡化魔力世界就建成了。相對簡單輕松的操作,但與端游同樣的耗時打造的人物,寵物和財富,大概也能讓擁有他的玩家去珍惜去長期持股吧。在這基礎上再去優(yōu)化畫面音樂等等,都是錦上添花。為了這樣的魔力,讓我們再青春幾年,再投入一些時間,精力和人民幣也并沒有什么不可以吧。

很希望魔力寶貝煥發(fā)新生,也許不是這一次,但只要有機會,不管多久,跟我一樣的魔力玩家應該都愿意一直等下去,那時我們再做來自異界的開啟者。

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