導(dǎo) 今天 九游和大家講解王者榮耀阿軻怎么玩 新賽季阿軻大型攻略 目前LZ單排26星,S10賽季也快到賽季末了,也沒了賽季初的那股沖勁,到了30星之后一直在強(qiáng)化自己其他打野英雄,排位玩阿軻就玩的...
今天 九游和大家講解王者榮耀阿軻怎么玩 新賽季阿軻大型攻略

目前LZ單排26星,S10賽季也快到賽季末了,也沒了賽季初的那股沖勁,到了30星之后一直在強(qiáng)化自己其他打野英雄,排位玩阿軻就玩的比較少了,但是拿出來認(rèn)真玩上分還是非常輕松的,二三十星單排勝率在65%左右

另外附上幾張之前幫朋友從星耀單排到王者的戰(zhàn)績(jī),星耀4到王者只有在最后的渡劫局輸了,基本保持全勝

技能科普

被動(dòng):死吻

阿軻在敵人身后發(fā)起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎(chǔ)暴擊傷害只有125%(阿軻每1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。阿軻所有的正面發(fā)起的進(jìn)攻,都不能產(chǎn)生暴擊效果(對(duì)非英雄單位最多造成1500點(diǎn)傷害)。

解析:

阿軻的被動(dòng)告訴我們2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

第一點(diǎn)是背刺的重要性,如果其他英雄的暴擊靠的是拼人品的話,阿軻則靠的是技巧。

第二點(diǎn)是背刺100%的暴擊的獨(dú)特機(jī)制會(huì)使暴擊效果的收益變得非常高,因此,裝備無盡之刃和無雙銘文是玩阿軻的兩件大殺器。

技能1:弧光

阿軻立即使用雙刺攻擊目標(biāo)(短時(shí)間內(nèi)攻擊2次且可觸發(fā)攻擊特效),施法期間可以移動(dòng)。

解析:這個(gè)技能可以看作是快速的A出兩下普攻,可以觸發(fā)技能特效,例如:宗師之力、冰痕之握、電刀等這種特效。

技能2:瞬華

阿軻朝指定方向開始快速位移(突進(jìn)過程中不造成傷害),在抵達(dá)終點(diǎn)后,立即對(duì)附近的一名敵人發(fā)起攻擊(優(yōu)先英雄),阿軻每次攻擊標(biāo)記目標(biāo)時(shí)將附帶短暫減速效果并縮短瞬華1秒冷卻時(shí)間。被標(biāo)記的目標(biāo)攻擊阿軻時(shí)造成的傷害降低30%,阿軻同一時(shí)間只能標(biāo)記一個(gè)敵人。

解析:

很家都會(huì)忽略掉被標(biāo)記的目標(biāo)攻擊阿軻時(shí)造成的傷害降低30%這一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這個(gè)屬性讓阿軻擁有非常強(qiáng)悍的單挑能力,能夠讓4級(jí)的阿軻在有紅BUFF的情況下基本可以單抓一切除坦克外的落單英雄。

技能3:幻舞

阿軻短暫時(shí)間后進(jìn)入隱身狀態(tài),每0.5秒恢復(fù)生命值并增加自身40%移動(dòng)速度持續(xù)3秒(隱身解除后效果消失)。阿軻發(fā)起攻擊時(shí)解除隱身狀態(tài),在解除隱身后3秒內(nèi)增加自身攻擊力并且阿

軻對(duì)敵人造成傷害時(shí)增加自身30%移動(dòng)速度(持續(xù)1秒)。被動(dòng):擊殺或者助攻時(shí)刷新所有技能冷卻時(shí)間。

解析:

需要注意的是使用大招后會(huì)有一個(gè)跳躍的動(dòng)作,動(dòng)作完成之后才會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài),如果這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ绞褂眉寄芾鐣炑?、擊飛之類的打斷了這個(gè)施法動(dòng)作的話,是不會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài)的。

銘文與裝備

阿軻的銘文推薦為:

藍(lán)色:7狩獵/3奪萃 綠色:10 鷹眼 紅色:10 無雙

阿軻由于獨(dú)特的被動(dòng)機(jī)制,無雙的收益是完爆百穿銘文的,有無雙的阿軻和沒有無雙的阿軻完全就是2個(gè)英雄,鷹眼是所有刺客綠色銘文的標(biāo)配,藍(lán)色部分選取3個(gè)奪萃是為了在盡量不影響移速手感的前提下加強(qiáng)一下線上續(xù)航,配合阿軻的大招回血做到打完團(tuán)殘血清完一圈野區(qū)又可以出來迎接戰(zhàn)斗了。

至于閾值這塊,3個(gè)奪萃可能會(huì)在15級(jí)達(dá)不到37.6%這個(gè)檔位,但是LZ感覺其實(shí)沒有必要一定要上這個(gè)檔,因?yàn)榈搅?5級(jí)已經(jīng)屬于后期了,平A在后期輸出上的占比其實(shí)是很低的,很多時(shí)候一套技能下去血條已經(jīng)見底了,加上阿軻的技能CD特別短,可能最多補(bǔ)1個(gè)到2個(gè)平A,到了后期傷害爆炸的時(shí)候,5%左右吸血帶來的續(xù)航收益是遠(yuǎn)比上這個(gè)檔位來的重要。

出裝上的話推薦3種類型:

第一套是秒脆皮,無盡-黑切-宗師-破甲,前面三件出來之后可以給阿軻帶來對(duì)脆皮傷害上的質(zhì)變。

關(guān)于破軍與宗師之力的選擇:

有的人可能會(huì)問,破軍論效果不是應(yīng)該比宗師更好嗎?理論是肯定的,但是破軍的價(jià)格擺在那里,破軍快比宗師多了整整800多金幣,對(duì)于阿軻來說,每一件裝備更新都需要帶來質(zhì)變,而破軍在出了2把大劍后還有1000金幣的真空期,這段時(shí)間戰(zhàn)斗力相比宗師會(huì)大大降低,而且單純論實(shí)戰(zhàn)效果,宗師帶來的傷害已經(jīng)足夠了,破軍的話稍微有點(diǎn)傷害溢出,因?yàn)橛辛俗趲熤笠呀?jīng)足夠一套秒脆皮了,論團(tuán)戰(zhàn)收割的話半血以下并沒有阿軻一套技能下去掛不了的情況,所以綜上對(duì)比破軍就顯得非常的累贅了。

為什么選擇宗師?

雖然宗師之力的被動(dòng)無法暴擊,但是由于阿軻技能獨(dú)特的觸發(fā)機(jī)制,1技能的2次攻擊算為普攻,所以在一套21連招下去的時(shí)候,同樣單位時(shí)間內(nèi)的傷害=21+100%AD,也就是說宗師其實(shí)增加的其實(shí)是技能傷害,單位時(shí)間內(nèi)變相的增加了自己的爆發(fā)力。而且到了后期,無盡黑切的傷害并不能非常順利的秒掉脆皮,而宗師補(bǔ)充的傷害能讓傷害達(dá)到能秒脆皮的程度,對(duì)于阿軻來說,能秒與不能秒就以為著是否能刷出大招,中間存在太多的變數(shù),例如對(duì)面反應(yīng)很快瞬間位移或者法師開出了金身導(dǎo)致放走了殘血,阿軻的大招不能刷新,讓自己暴露在危險(xiǎn)的火力中心,很容易被秒,所以宗師是一件能給阿軻帶來質(zhì)變的裝備,大家實(shí)戰(zhàn)嘗試過就非常清楚了。第二套是在對(duì)面拿個(gè)非常多坦克的時(shí)候可以直接放棄黑切,直奔破甲和末世,因?yàn)榘⑤V的1技能可以瞬間觸發(fā)2次末世,給阿軻帶來了非常不錯(cuò)的絞肉能力。最后補(bǔ)破軍來彌補(bǔ)末世血量低時(shí)候的收益的問題。

另外補(bǔ)充了一個(gè)剛刷野到4的出裝,下面來解釋一下為什么要這么出:

我們傳統(tǒng)默認(rèn)的出裝一般會(huì)是有第一個(gè)500先更新二級(jí)打野刀,然后才是鞋子-抵抗鞋,最后才會(huì)補(bǔ)充攻擊裝

這樣的出裝有個(gè)非常明顯的弊端就是如果你為了追求打野效率最大化都是懲戒CD一好就用的話,到4的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的懲戒在CD,這時(shí)候升級(jí)一個(gè)二級(jí)打野刀是沒有任何的收益的,抓人既不能提供傷害,野也剛好刷完沒有野來給你疊打野刀。所以我們要做的是把前期第一個(gè)500塊直接轉(zhuǎn)換成即戰(zhàn)力,例如鞋子和短劍,強(qiáng)化自己4級(jí)時(shí)候的戰(zhàn)斗力,增加我們拿人頭的概率,在第一波GANK有人頭入賬時(shí)候,錢也差不多夠升級(jí)二級(jí)打野刀了,這個(gè)時(shí)候野也剛好刷新讓我們疊打野刀,所以這種出裝是一套非??茖W(xué)的前期出裝,大家也可以把這種思路運(yùn)用到其他打野英雄身上。

基礎(chǔ)操作

阿軻屬于一個(gè)技能看似簡(jiǎn)單,但是實(shí)際卻非常吃操作和手速的英雄。原因就是因?yàn)閭碓粗饕潜炒?,一個(gè)新手阿軻和一個(gè)老阿軻打出來的輸出是有天差地別的,差距從一開始打野就開始了。背刺100%暴擊的獨(dú)特收益因?yàn)榍捌跓o雙銘文的關(guān)系拉開了背刺與不背刺的差距,打同一個(gè)BUFF開局,平均每個(gè)野老阿軻可以比新手阿軻快上2秒,千萬不要小看這2秒,一圈野下來可能就是快10秒的區(qū)別了,前期快速到4是分秒必爭(zhēng)的,誰能搶到第一波節(jié)奏誰就獲得了場(chǎng)上的主動(dòng):

清野的速度越快=對(duì)面的邊路/中路等級(jí)就越低=對(duì)面越難預(yù)判被GANK時(shí)機(jī)=更高的GANK成功率更高的GANK成功率=更容易獲得人頭=更好的前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)=關(guān)鍵裝可以更快速度的出來=對(duì)面剩下越少的發(fā)育空間,這就是作為一個(gè)強(qiáng)力滾雪球英雄在游戲中蝴蝶效應(yīng)般的影響,這也說明了為什么我們要注重這些打野上的細(xì)節(jié)。

下面附上一個(gè)訓(xùn)練營(yíng)的打野背刺模擬教學(xué):

這是作為新手阿軻來說最需要練習(xí)的基本功,具體操作就是A一下之后迅速跑到野怪的身后,卡好野怪平A的前后搖就可以達(dá)到刀刀背刺的效果,操作起來并不簡(jiǎn)單,但是對(duì)比收益來說是非常值得的。

打野怪和切人其實(shí)都有異曲同工之妙,注意這里利用釋放1技能可以移動(dòng)這個(gè)特性,放完2之后立刻往對(duì)面身后走來造成背刺的效果

最適合的陣容/隊(duì)友

總體來說,阿軻屬于遇強(qiáng)則強(qiáng)的英雄,這里的強(qiáng)指的是隊(duì)友,在有能力的情況下,隨著段位的提高,這個(gè)英雄的強(qiáng)度會(huì)指數(shù)提升。隊(duì)友越圍繞你打(列如讓資源和人頭給你),你發(fā)揮的作用就越強(qiáng)。

所有的控制型前排/高爆發(fā)消耗都是阿軻非常喜歡的隊(duì)友:

前者可以通過控制和抗傷讓阿軻有更多的平A空間來增強(qiáng)輸出從而刷新大招:

例如:白起、蘇烈、鬼谷子、太乙等

后者可以通過高爆發(fā)的耗血來為阿軻制造收割環(huán)境:

例如:武則天、干將、高漸離

游戲思路及團(tuán)戰(zhàn)打法

作為一個(gè)極度吃資源的英雄,刷經(jīng)濟(jì)的能力也是玩好阿軻的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),很多新手阿軻對(duì)于什么時(shí)候該打團(tuán)或者刷野沒有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),導(dǎo)致自己經(jīng)濟(jì)一直落后,從而變成一個(gè)打團(tuán)零作用的提款機(jī)。

下面給大家提供一個(gè)從開局開始的整體思路:前期以發(fā)育為主,GANK為輔。

下面我們將以到達(dá)4級(jí)為標(biāo)準(zhǔn)劃分一個(gè)界限,4級(jí)前為前期,4級(jí)之后為中期。

前期開局:

盡量不反野,因?yàn)椴粚儆谇捌趶?qiáng)勢(shì)英雄,采取紅開,藍(lán)區(qū)叫上單隊(duì)友給視野的開局策略,若對(duì)面反藍(lán),則打完紅后去對(duì)面藍(lán)區(qū),如果對(duì)面正常藍(lán)開,那你也正常開。有多排條件的玩家可以帶上輔助幫忙打野,但是記住不要讓輔助分到經(jīng)驗(yàn),前期刷野到4的時(shí)間是爭(zhēng)分奪秒的,誰能先到4,誰就取得了節(jié)奏的先機(jī)。

前期節(jié)奏:

第一波GANK尤其重要,如果能收到人頭意味著可以滾起雪球,順風(fēng)的阿軻是非常恐怖的存在。GANK路線選擇優(yōu)先級(jí)為:射手輔助的邊路>中路>戰(zhàn)士的邊路

殘血英雄>滿血脆皮>滿血其他英雄,每次收割成功刷新大招進(jìn)入潛伏后所需要思考下個(gè)目標(biāo)能否繼續(xù)一套秒來刷新下一個(gè)大招?爆發(fā)及控制技能有沒有交出來?通過思考后合理的進(jìn)行選擇繼續(xù)打還是離開戰(zhàn)場(chǎng)去刷錢。

抓人思路解析:

1.首先為什么先從帶輔助的射手路開刀呢?因?yàn)樯涫值谝粋€(gè)是脆,而且通常帶著輔助的射手會(huì)打的非常的激進(jìn),離塔也足夠遠(yuǎn),有充足的空間來進(jìn)行輸出GANK。

2.中路的法師因?yàn)樘貏e的脆,配合隊(duì)友可以很輕松的擊殺。

3.邊路的戰(zhàn)士也是一個(gè)不錯(cuò)的GANK點(diǎn),特別是像夢(mèng)琪、程咬金這種線霸,如果打的特別兇的話線會(huì)被推的很深,這個(gè)時(shí)候GANK機(jī)會(huì)就出來了。

4.以上3點(diǎn)是都可以打一個(gè)反思路,比如我方英雄壓線特別兇則可以選擇蹲這一路,因?yàn)檫@會(huì)成為對(duì)面打野的優(yōu)先GANK目標(biāo),學(xué)會(huì)換位思考。

5.阿軻的越塔的能力是很多人會(huì)低估的,在確定可以收割成功的情況可以放心越塔然后通過刷新后的2技能和大招迅速逃離塔的攻擊范圍。

千萬不要低估自己前期的傷害,血量計(jì)算可以越塔的話不要放棄任何收人頭的機(jī)會(huì)這里有一個(gè)非常值得注意的細(xì)節(jié),楊戩其實(shí)非常克制阿軻,只要被2技能刮到接上1技能一套阿軻是很容易被秒的,因此我們進(jìn)行換位思考,改變技能釋放順序,躲避了他的所有技能,完成擊殺

中期發(fā)育:

每次GANK完利用大招的回血,繼續(xù)把刷新的野怪和BUFF都刷一遍,這個(gè)節(jié)奏非常關(guān)鍵,如果能做到刷野-GANK收人頭-繼續(xù)刷野這個(gè)節(jié)奏的話基本上你已經(jīng)可以保證這局的經(jīng)濟(jì)能一直領(lǐng)先了,前期的3個(gè)藍(lán)可以不讓盡量不讓,雖然阿軻沒有藍(lán)條,但是在暗影戰(zhàn)斧做出來之前減CD也是非常關(guān)鍵的。在無盡做出來之前,阿軻盡量避免正面的團(tuán)戰(zhàn),除非能收割人頭,否則任何時(shí)候都以刷野吃兵線為重。為了制作無盡,必須保證自己的生存以及經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),這是作為隊(duì)伍中野核的首要任務(wù),抓人帶節(jié)奏都是屬于次要的。

中期團(tuán)戰(zhàn):

阿軻打團(tuán)的8字座右銘就是:“沒有經(jīng)濟(jì),絕不先手”

通過一段時(shí)間的發(fā)育和GANK收人頭,等關(guān)鍵裝無盡出來之后阿軻就可以考慮配合隊(duì)友參加5V5的團(tuán)了,做出無盡基本就是阿軻的第一波爆發(fā)期,這個(gè)時(shí)候打法可以變得非常兇悍,特別是在有經(jīng)濟(jì)差的情況下,越塔收割滿血脆皮或戰(zhàn)士都不在話下,記得每次收割成功打贏團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盡量推塔或者清理對(duì)面野區(qū),進(jìn)一步的壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì)。在擁有無盡和黑切的情況下,是可以單人效率SOLO掉大小龍的。阿軻屬于收割類型英雄,進(jìn)場(chǎng)如果沒有辦法做到在短時(shí)間里面刷新大招,那么進(jìn)場(chǎng)無異于送人頭。打團(tuán)的時(shí)候最佳位置在團(tuán)戰(zhàn)側(cè)翼的草叢附近,等團(tuán)戰(zhàn)開起來,最好是有隊(duì)友已經(jīng)上去吃技能了,算好一個(gè)開大招的行進(jìn)距離直擊殘血或后排脆皮,秒掉之后可以先不急著大招,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候可以快速打出一個(gè)21再大招,然后再接一個(gè)21,達(dá)到傷害的最大化。

除了進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),在混戰(zhàn)中收割成功之后可以利用刷新的大招繼續(xù)潛伏觀望幾秒,利用這段時(shí)間分析一下對(duì)面哪些控制還沒有交的,通過對(duì)局勢(shì)的預(yù)判更好的釋放自己的技能/平A,就如上圖中利用技能走位躲掉避墨子的控制。阿軻輸出(無盡、黑切、宗師)成型的時(shí)候,由于多了了宗師這件質(zhì)變裝,團(tuán)戰(zhàn)就不存在一套秒不掉的脆皮了,只要時(shí)機(jī)選的好,甚至對(duì)面法師的金身都是來不及開的,秒掉后刷新技能再去收割剩余的前排,這個(gè)時(shí)候的阿軻是對(duì)面所有脆皮的噩夢(mèng),甚至在塔下也不會(huì)安全,比賽到這個(gè)時(shí)候?qū)γ嫱ǔ?huì)被一直壓制在高出不來,而大部分的對(duì)局通常會(huì)在你的一波收割節(jié)奏中結(jié)束。

大招其實(shí)是可以利用假動(dòng)作來迷惑對(duì)面的,對(duì)面以為你要離開,實(shí)際是為了更好的歸來

大后期:

當(dāng)因?yàn)殛嚾莼蛘咭恍┮馔鈱?dǎo)致推不了高地,讓比賽拖到了大后期了該怎么辦呢?首先裝備出完破甲之后也基本飽和了,接下來可以穩(wěn)住進(jìn)攻節(jié)奏,不急于一波推掉對(duì)面水晶,潛伏對(duì)面野區(qū)草叢,帶好三路兵線,控好大小龍,對(duì)于阿軻來說,兩龍是完全可以一起拿的,因?yàn)榍妪埶俣葘?shí)在太快了。如果覺得上高還是不穩(wěn),下一步就是把打野刀賣掉換成復(fù)活甲,復(fù)活的時(shí)間里賣掉換成名刀。這時(shí)候只要脆皮落單出現(xiàn)在除了泉水的任何位置都可以上去一套秒:

在高地塔附近對(duì)于對(duì)面這些脆皮看似很安全,實(shí)際上他們都進(jìn)入了阿軻的刺殺范圍。

當(dāng)對(duì)面C位被成功刺殺后,也就基本宣布游戲結(jié)束了。

結(jié)語:

玩阿軻最大的快感就是來源于經(jīng)濟(jì)碾壓的情況下可以無視防御塔進(jìn)行擊殺,使整個(gè)峽谷都可以成為你殺戮的戰(zhàn)場(chǎng),努力去成為一個(gè)強(qiáng)悍的阿軻,相信不管是隊(duì)友還是隊(duì)友,一定都會(huì)被你風(fēng)騷的操作所折服。

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