導(dǎo) 近日,宮崎英高接受了外媒采訪,采訪中他談到了《隻狼》誕生的歷程,同時也透露了很多關(guān)于《隻狼》的新情報,值得注意的是,老賊表示,《隻狼》的地圖設(shè)計將會與經(jīng)典的《黑暗之魂1》地圖將近,但將采用無縫連接的三...

近日,宮崎英高接受了外媒采訪,采訪中他談到了《隻狼》誕生的歷程,同時也透露了很多關(guān)于《隻狼》的新情報,值得注意的是,老賊表示,《隻狼》的地圖設(shè)計將會與經(jīng)典的《黑暗之魂1》地圖將近,但將采用無縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接

在2015年年底,F(xiàn)rom Software完成了《血源》DLC的制作,隨后開啟了新作計劃。FS社為幾款作品做了準(zhǔn)備,打算在《黑魂3》完成后著手進(jìn)行新作開發(fā)。隨后新作以“忍者(Ninja)”為關(guān)鍵詞開始了設(shè)計工作,在初期階段開發(fā)團(tuán)隊從《天誅》系列那里受到了很多刺激。宮崎英高表示,他也曾經(jīng)考慮過制作《天誅》新作這一選項。不過由于《天誅》是一個許多不同開發(fā)商制作的游戲系列,每代《天誅》都有其自身突出的特點;而自己再做一款《天誅》就可能變成是對他們的模仿,于是他就放棄了這個想法。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接

《隻狼》的游戲開發(fā)以及日本&亞洲地區(qū)的發(fā)行將由From Software負(fù)責(zé),動視則負(fù)責(zé)全部其他地區(qū)的發(fā)行工作。據(jù)介紹,動視在很多方面給出了建議,也包括游戲開發(fā)方面。不過宮崎英高也澄清說,游戲的開發(fā)和最終決策權(quán)一直都掌握在FS社手中。

采訪中宮崎還提到,《隻狼》的副標(biāo)題“Shadows Die Twice”取自最初預(yù)告片中他想到的一句宣傳語。出于某些原因,發(fā)行商很喜歡這句話,還把它加到了游戲的標(biāo)題當(dāng)中?!癝hadows”指代的是忍者的行動模式,而Die Twice則意指游戲中的“回生”系統(tǒng)(這也是玩法的突出特點)。另外,Die Twice也含有玩家們會再一次死上很多次的意思。

在地圖方面,《隻狼》的地圖設(shè)計與《黑暗之魂1》相近,不過也有些地方是例外——游戲會使用無縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接

本次采訪中還提及了大量有關(guān)玩法的內(nèi)容,不過在此前的報道中我們已經(jīng)有過詳細(xì)介紹,感興趣的朋友可以移步先前的報道詳細(xì)查看。值得一提的是,宮崎英高特別在玩法方面提及了“聰明地殺敵(賢く殺す)”這一點。

在難度方面,玩家們這一次能夠克服比以往更困難的難關(guān),因為這一次游戲的難度并非在考驗玩家們的操作是否精湛,而是體現(xiàn)在用自己的智慧來達(dá)成挑戰(zhàn)。

最后,宮崎老賊表示,他們并不會為了提高難度而去把游戲做得很難,但他們同樣也不會讓游戲變得很簡單。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接

近日,宮崎英高接受了外媒采訪,采訪中他談到了《隻狼》誕生的歷程,同時也透露了很多關(guān)于《隻狼》的新情報,值得注意的是,老賊表示,《隻狼》的地圖設(shè)計將會與經(jīng)典的《黑暗之魂1》地圖將近,但將采用無縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接

在2015年年底,F(xiàn)rom Software完成了《血源》DLC的制作,隨后開啟了新作計劃。FS社為幾款作品做了準(zhǔn)備,打算在《黑魂3》完成后著手進(jìn)行新作開發(fā)。隨后新作以“忍者(Ninja)”為關(guān)鍵詞開始了設(shè)計工作,在初期階段開發(fā)團(tuán)隊從《天誅》系列那里受到了很多刺激。宮崎英高表示,他也曾經(jīng)考慮過制作《天誅》新作這一選項。不過由于《天誅》是一個許多不同開發(fā)商制作的游戲系列,每代《天誅》都有其自身突出的特點;而自己再做一款《天誅》就可能變成是對他們的模仿,于是他就放棄了這個想法。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接

《隻狼》的游戲開發(fā)以及日本&亞洲地區(qū)的發(fā)行將由From Software負(fù)責(zé),動視則負(fù)責(zé)全部其他地區(qū)的發(fā)行工作。據(jù)介紹,動視在很多方面給出了建議,也包括游戲開發(fā)方面。不過宮崎英高也澄清說,游戲的開發(fā)和最終決策權(quán)一直都掌握在FS社手中。

采訪中宮崎還提到,《隻狼》的副標(biāo)題“Shadows Die Twice”取自最初預(yù)告片中他想到的一句宣傳語。出于某些原因,發(fā)行商很喜歡這句話,還把它加到了游戲的標(biāo)題當(dāng)中?!癝hadows”指代的是忍者的行動模式,而Die Twice則意指游戲中的“回生”系統(tǒng)(這也是玩法的突出特點)。另外,Die Twice也含有玩家們會再一次死上很多次的意思。

在地圖方面,《隻狼》的地圖設(shè)計與《黑暗之魂1》相近,不過也有些地方是例外——游戲會使用無縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接

本次采訪中還提及了大量有關(guān)玩法的內(nèi)容,不過在此前的報道中我們已經(jīng)有過詳細(xì)介紹,感興趣的朋友可以移步先前的報道詳細(xì)查看。值得一提的是,宮崎英高特別在玩法方面提及了“聰明地殺敵(賢く殺す)”這一點。

在難度方面,玩家們這一次能夠克服比以往更困難的難關(guān),因為這一次游戲的難度并非在考驗玩家們的操作是否精湛,而是體現(xiàn)在用自己的智慧來達(dá)成挑戰(zhàn)。

最后,宮崎老賊表示,他們并不會為了提高難度而去把游戲做得很難,但他們同樣也不會讓游戲變得很簡單。

宮崎英高透露《隻狼》新情報 三維地圖無縫連接