導(dǎo) 自從希里在《巫師3》里和杰洛特團(tuán)聚談話中暗示自己去過一個(gè)未來科幻世界后,許家就希望能《賽博朋克2077》中看到她的身影,甚至有不少玩家都自制了相關(guān)視頻和藝術(shù)插畫。雖然CDPR內(nèi)部他們對希里是否該出現(xiàn)有...

自從希里在《巫師3》里和杰洛特團(tuán)聚談話中暗示自己去過一個(gè)未來科幻世界后,許家就希望能《賽博朋克2077》中看到她的身影,甚至有不少玩家都自制了相關(guān)視頻和藝術(shù)插畫。雖然CDPR內(nèi)部他們對希里是否該出現(xiàn)有著一定分歧,但游戲總監(jiān)Adam Badowski卻表示不喜歡這個(gè)問題。

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

左為Adam Badowski,右為《賽博朋克2020》設(shè)計(jì)師Mike Pondsmith

Polygon在采訪Adam Badowski與CD Projekt CEO Marcin Iwiński時(shí),詢問他們希里是否會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,Iwiński隨即大笑,并揶揄稱這是Badowski最喜歡的問題,而后Badowski坦言他恨死這個(gè)問題了,并解釋道:“我們不是《王國之心》,我們不是共享宇宙,我知道團(tuán)隊(duì)里有很多人是曾經(jīng)的粉絲,他們樂于看到希里在游戲中出現(xiàn),但我個(gè)人仍然是完全反對的?!?/p>

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

“那里的人腦袋里有金屬,用著類似于千里鏡的東西”

不過對此Iwiński并沒有完全站在Badowski一方,而是告訴后者:“說不定哪天你改主意了呢?!睂τ谙胍吹较@锏姆劢z來說,這也是他們唯一的希望了。不過順便提一下,游戲中是會(huì)有捏人選項(xiàng)的。

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

頭發(fā)變成白色,再加幾道疤?

而可能讓粉絲們失望的還有另外一件事,那就是《2077》中不會(huì)有可以操控的“飛車”,但它們會(huì)在某些任務(wù)中作為關(guān)鍵的物品使用。

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

在《2077》預(yù)告中的第二幕,就出現(xiàn)了一輛飛行汽車在半空中呼嘯而過,而《銀翼殺手》的粉絲們可能也不會(huì)對這種載具陌生,然而CDPR關(guān)卡設(shè)計(jì)師Max Pears確認(rèn),游戲中將不會(huì)出現(xiàn)可操控的飛行汽車:“你不能操控飛行汽車,但可以在一些任務(wù)中作為關(guān)鍵物品使用,但你主要的出行方式仍然是靠腳、汽車和兩輪車?!?/p>

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《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

說到《銀翼殺手》...

同時(shí),Pears還對游戲中夜之城的開放世界和任務(wù)設(shè)計(jì)進(jìn)行了一些介紹,他表示這個(gè)世界既是為劇情任務(wù)服務(wù),但同樣也屬于開放世界的一部分:“我不能直接這么說,但當(dāng)考慮到設(shè)計(jì)這類東西時(shí),尤其是在開放世界里,你必須得為各種各樣的情況提供足夠的空間,所以它們?nèi)康脑O(shè)計(jì)方式都很有趣。但同樣很酷的是,正因?yàn)槟惚仨氁紤]更多的東西,這對于玩家來說也是好事,因?yàn)槟銜?huì)體驗(yàn)到有很酷的東西一閃而過帶來的沉浸感。相比于‘你不能去那里了!’我覺得這樣的設(shè)定更加出色。所以那些你在主線任務(wù)里去過的地方,之后仍然還可以去?!?/p>

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

對CDPR來說,《賽博朋克2077》作為一款新IP,在設(shè)定和風(fēng)格上會(huì)和《巫師》系列會(huì)有很大的變化,而他們在過去做出的成績也有理由讓我們支持他們做出的選擇,只是希望他們早日能夠公布游戲的演示畫面,讓各位饑渴的粉絲們嘗嘗鮮吧。

自從希里在《巫師3》里和杰洛特團(tuán)聚談話中暗示自己去過一個(gè)未來科幻世界后,許家就希望能《賽博朋克2077》中看到她的身影,甚至有不少玩家都自制了相關(guān)視頻和藝術(shù)插畫。雖然CDPR內(nèi)部他們對希里是否該出現(xiàn)有著一定分歧,但游戲總監(jiān)Adam Badowski卻表示不喜歡這個(gè)問題。

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

左為Adam Badowski,右為《賽博朋克2020》設(shè)計(jì)師Mike Pondsmith

Polygon在采訪Adam Badowski與CD Projekt CEO Marcin Iwiński時(shí),詢問他們希里是否會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,Iwiński隨即大笑,并揶揄稱這是Badowski最喜歡的問題,而后Badowski坦言他恨死這個(gè)問題了,并解釋道:“我們不是《王國之心》,我們不是共享宇宙,我知道團(tuán)隊(duì)里有很多人是曾經(jīng)的粉絲,他們樂于看到希里在游戲中出現(xiàn),但我個(gè)人仍然是完全反對的?!?/p>

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“那里的人腦袋里有金屬,用著類似于千里鏡的東西”

不過對此Iwiński并沒有完全站在Badowski一方,而是告訴后者:“說不定哪天你改主意了呢?!睂τ谙胍吹较@锏姆劢z來說,這也是他們唯一的希望了。不過順便提一下,游戲中是會(huì)有捏人選項(xiàng)的。

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頭發(fā)變成白色,再加幾道疤?

而可能讓粉絲們失望的還有另外一件事,那就是《2077》中不會(huì)有可以操控的“飛車”,但它們會(huì)在某些任務(wù)中作為關(guān)鍵的物品使用。

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

在《2077》預(yù)告中的第二幕,就出現(xiàn)了一輛飛行汽車在半空中呼嘯而過,而《銀翼殺手》的粉絲們可能也不會(huì)對這種載具陌生,然而CDPR關(guān)卡設(shè)計(jì)師Max Pears確認(rèn),游戲中將不會(huì)出現(xiàn)可操控的飛行汽車:“你不能操控飛行汽車,但可以在一些任務(wù)中作為關(guān)鍵物品使用,但你主要的出行方式仍然是靠腳、汽車和兩輪車?!?/p>

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

說到《銀翼殺手》...

同時(shí),Pears還對游戲中夜之城的開放世界和任務(wù)設(shè)計(jì)進(jìn)行了一些介紹,他表示這個(gè)世界既是為劇情任務(wù)服務(wù),但同樣也屬于開放世界的一部分:“我不能直接這么說,但當(dāng)考慮到設(shè)計(jì)這類東西時(shí),尤其是在開放世界里,你必須得為各種各樣的情況提供足夠的空間,所以它們?nèi)康脑O(shè)計(jì)方式都很有趣。但同樣很酷的是,正因?yàn)槟惚仨氁紤]更多的東西,這對于玩家來說也是好事,因?yàn)槟銜?huì)體驗(yàn)到有很酷的東西一閃而過帶來的沉浸感。相比于‘你不能去那里了!’我覺得這樣的設(shè)定更加出色。所以那些你在主線任務(wù)里去過的地方,之后仍然還可以去?!?/p>

《賽博朋克2077》:希里能否露面有分歧 飛車不可操控

對CDPR來說,《賽博朋克2077》作為一款新IP,在設(shè)定和風(fēng)格上會(huì)和《巫師》系列會(huì)有很大的變化,而他們在過去做出的成績也有理由讓我們支持他們做出的選擇,只是希望他們早日能夠公布游戲的演示畫面,讓各位饑渴的粉絲們嘗嘗鮮吧。