隨著E3的落幕,今年E3上最震撼的時刻之一,就是Bethesda公開了正在開發(fā)的《上古卷軸6》。但公布的視頻上,除了一些并不特別的景觀和LOGO就沒什么了。最近,B社對此作出了解釋。
那么Bethesda為什么要選擇這個時候公開呢?Bethesda的營銷副總Pete Hines近日在采訪中表示,“幾年前,我曾經(jīng)和Todd Howard澄清過,《上古卷軸6》不會是我們的下一款游戲,在此之前我們還有其他兩款想要先做的大型游戲,所以我們把它擱置了幾年,但我們對其他兩款開發(fā)的也沒辦法一下子就說清楚?!?/p>
“所以我們開發(fā)團隊就想為工作室制定一個路線圖,方便向人們解釋我們下一步的目標(biāo)是什么。比如我們正在制作這款名為《星空》的游戲,現(xiàn)在這是它的原型;我們將制作《上古卷軸6》,但我們還有其他兩款游戲要開發(fā)和制作。只有這樣,人們才能更好地了解我們正處在什么位置?!?/p>
但是揭示也有一個更實際的目的。Hines說,Bethesda期待玩家們的聲音。當(dāng)《輻射76》被公布將具有在線內(nèi)容的時候,許多人發(fā)出了質(zhì)疑的聲音。Bethesda憑借發(fā)行《恥辱》《德軍總部》《掠食》這樣的出色單人游戲贏得了良好的聲譽,但這些游戲都沒有成為真正的大熱門。
“現(xiàn)在公開《上古卷軸6》也有助于讓玩家相信,Bethesda依然會去做我們一直在做的事情,依然會制作《上古卷軸6》這樣的單人游戲。在我們準(zhǔn)備好談?wù)撨@些事情之前還有很長的一段時間,但我們希望,能讓大家從現(xiàn)在就開始討論它,讓人們更好地了解我們的目標(biāo),并了解工作室正在努力并嘗試做的事情?!?/p>
隨著E3的落幕,今年E3上最震撼的時刻之一,就是Bethesda公開了正在開發(fā)的《上古卷軸6》。但公布的視頻上,除了一些并不特別的景觀和LOGO就沒什么了。最近,B社對此作出了解釋。
那么Bethesda為什么要選擇這個時候公開呢?Bethesda的營銷副總Pete Hines近日在采訪中表示,“幾年前,我曾經(jīng)和Todd Howard澄清過,《上古卷軸6》不會是我們的下一款游戲,在此之前我們還有其他兩款想要先做的大型游戲,所以我們把它擱置了幾年,但我們對其他兩款開發(fā)的也沒辦法一下子就說清楚?!?/p>
“所以我們開發(fā)團隊就想為工作室制定一個路線圖,方便向人們解釋我們下一步的目標(biāo)是什么。比如我們正在制作這款名為《星空》的游戲,現(xiàn)在這是它的原型;我們將制作《上古卷軸6》,但我們還有其他兩款游戲要開發(fā)和制作。只有這樣,人們才能更好地了解我們正處在什么位置?!?/p>
但是揭示也有一個更實際的目的。Hines說,Bethesda期待玩家們的聲音。當(dāng)《輻射76》被公布將具有在線內(nèi)容的時候,許多人發(fā)出了質(zhì)疑的聲音。Bethesda憑借發(fā)行《恥辱》《德軍總部》《掠食》這樣的出色單人游戲贏得了良好的聲譽,但這些游戲都沒有成為真正的大熱門。
“現(xiàn)在公開《上古卷軸6》也有助于讓玩家相信,Bethesda依然會去做我們一直在做的事情,依然會制作《上古卷軸6》這樣的單人游戲。在我們準(zhǔn)備好談?wù)撨@些事情之前還有很長的一段時間,但我們希望,能讓大家從現(xiàn)在就開始討論它,讓人們更好地了解我們的目標(biāo),并了解工作室正在努力并嘗試做的事情?!?/p>
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