在E3 2018的EA展前發(fā)布會后,EA公布了《戰(zhàn)地5》全新多人模式“盛大行動(GrandOperation)”的實機演示,震撼的物理破壞效果和大戰(zhàn)場團隊戰(zhàn)斗令人熱血沸騰,下面為大家?guī)怼稇?zhàn)地5》多人模式小隊、載具系統(tǒng)解析,助戰(zhàn)謎們快速了解。
相信很多人也和筆者一樣,作為一個戰(zhàn)地系列鐵粉,熬夜看完了發(fā)布會。哪怕英語是個渣渣,也興奮的腦補出了各種《戰(zhàn)地5》可能會出現(xiàn)的內(nèi)容。下面將通過圖片加文字的形式,給大家具體分析多人模式中的細節(jié)。
小隊系統(tǒng)
從這里中可以明顯看出,小隊隊員的顯示還將延續(xù)戰(zhàn)地1的設計,顯示在左下角。隊伍人數(shù)從戰(zhàn)地1的5人小隊變化為4人,這個改動隱隱對應了游戲中的4個職業(yè),可以看出對于小隊配合的加強,小隊配合相比于戰(zhàn)地1將更加重要。屆時可以預見,開黑車隊將隨處可見。
小隊系統(tǒng)依然延續(xù)了戰(zhàn)地1中,最后一人存活的設定,不過在戰(zhàn)地5中,這個設計明顯更加重要,最后1人的死亡意味著整個小隊的重新部署,和漫長的跑圖時間。隊員死亡后會倒地,這里和吃雞中很相似,此時任何隊員都可以拖曳并扶起他,不過值得注意的是扶起后并不是滿血(醫(yī)療兵除外)
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第2頁:單兵系統(tǒng)
單兵系統(tǒng)
從這里能夠看出:單兵武器配置并沒有太大改變,依然是一把主武器槍械+1把副武器槍械+2個特殊配置。從之前dice爆料的消息中我們得知,每個兵種都存在分支,可以發(fā)展不同的專精,所以在戰(zhàn)地5中的特殊配置,可以預料到將有非常多的可選性。
試玩畫面中出現(xiàn)了反坦克單兵火箭筒(坦克駕駛員的日子可能不太好過了)。
擊殺敵兵后可以獲得他們的武器配備。延續(xù)上一作的設定。
從狙擊手試玩可以看出,信號彈和密位都有繼續(xù)出現(xiàn)。
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第3頁:載具系統(tǒng)
載具系統(tǒng)
從這里能夠看出,戰(zhàn)地5中的坦克在首發(fā)版本中將至少存在3種類型(感覺有點少)不過可以肯定的是在后續(xù)免費dlc資料片中還會陸續(xù)補充載具進來。
坦克的瞄準方式增加了開鏡模式,相比于戰(zhàn)地1將更加精準,打遠處的步兵也會更加方便。
保留并加強了載具對抗中,關(guān)于炮彈命中不同部位的傷害差異,并且強調(diào)了射入角度的問題。
部分坦克將可以噴火來攻擊敵方步兵,并且可以看出,這個火焰射程明顯超過了30米,對于掩體后的步兵將會構(gòu)成死亡威脅。
坦克加載彈藥的讀條移到了屏幕中間,類似戰(zhàn)地1的修車讀條。
與此同時,坦克的機槍彈藥將不會是戰(zhàn)地1中過熱形式來限制彈藥,而是以具體的彈藥數(shù)來限制對于敵兵的收割效率。(依然會有機槍過熱限制)
所有坦克或裝甲車都擁有拖曳功能,地圖上的固定武器將可以隨意拖曳到任意地點進行部署。
飛機可以通過飛過特定空域來補充特殊彈藥。
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第4頁:建造系統(tǒng)
建造系統(tǒng)
地圖上掩體的建造可以看出是支援兵的特點,可以圍繞定點武器的掩體進行加高的加固。
對于掩體的修復或建造都能得分(戰(zhàn)地5混分依然是支援兵最強)。
可以在平地上制造一個小坑,用于躲藏和架槍。
地圖上有非常多的地方可以給支援兵修復或者建造,你甚至能在地上造一個小雪人。
能在幾乎任何位置架設固定機槍(讓我想到了R6里面某人)。
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第5頁:物理引擎
物理引擎
游戲中更加先進的物理引擎,能夠讓游戲中的幾乎所有建筑物的所有部位都能進行破壞(拆遷)而不是戰(zhàn)地1中設計好的房屋架構(gòu),只能破壞一部分。
一發(fā)反坦克火箭炮能夠破壞一個雙層小屋的一半。
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