導(dǎo) 江湖,避免不了打打殺殺,對于小編來說,沒有戰(zhàn)斗就等于沒有意義。所以,對于戰(zhàn)斗系統(tǒng),小編總會額外的多關(guān)注一些,以及抱有更多期待!今天,小編就《那一劍江湖》手游,來說一說它的戰(zhàn)斗玩法,關(guān)注戰(zhàn)斗的朋友不妨往...

江湖,避免不了打打殺殺,對于小編來說,沒有戰(zhàn)斗就等于沒有意義。所以,對于戰(zhàn)斗系統(tǒng),小編總會額外的多關(guān)注一些,以及抱有更多期待!今天,小編就《那一劍江湖》手游,來說一說它的戰(zhàn)斗玩法,關(guān)注戰(zhàn)斗的朋友不妨往下看一看!

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圖1

 

戰(zhàn)斗玩法豐富指數(shù):★★★★☆

劃重點(diǎn):個(gè)人、團(tuán)隊(duì)、幫會、陣營各式戰(zhàn)斗玩法豐富

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相信你也遇到過這樣的苦惱,上了游戲后常常不知道干什么!如果你在這款游戲里,一定不會有這樣的迷茫。游戲的活動極其豐富,18大PVP、PVE活動可以滿足玩家大量的戰(zhàn)斗需求。

圖2

例如,英雄挑戰(zhàn)為注重個(gè)人榮譽(yù)的玩家提供爬樓PK;皇城爭霸滿足喜歡大規(guī)模群戰(zhàn)、氛圍激情的玩家的需求;野外首領(lǐng)可以激起全民尋找擊殺搶奪神獸的興奮。總之,從單人到多人,從與人斗到與獸斗,從野外到固定地圖,相信你總能找到自己喜歡的。

美中不足的可能就是活動開啟的時(shí)間較為集中,一錯(cuò)過就很多都不能玩,建議可以根據(jù)玩家參與的情況進(jìn)行適當(dāng)優(yōu)化調(diào)整, 把活動時(shí)間分配地更合理。

 

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)機(jī)制新意指數(shù):★★★★☆

劃重點(diǎn):戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)層次感分明,無論人數(shù)多少,都可以體驗(yàn)到有對應(yīng)的玩法。PVE+PVP的巧妙結(jié)合,給人一種好玩不肝的感覺。

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相比傳統(tǒng)MMO手游,《那一劍江湖》的戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)置層次感比較分明。在PVP方面,1個(gè)人可以參與 1V1的演武場,小組組隊(duì)可以挑戰(zhàn)3V3的通天塔,更多人的團(tuán)隊(duì)還可以參加15V15的皇城爭霸。

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必須一提的是結(jié)合了PVE與PVP的水晶宮玩法。水晶宮共分4層,以幫派為單位的幫會全員進(jìn)入場地后逐一挑戰(zhàn)。玩家需要擊殺小怪,擊殺后可以獲得裝備材料。一段時(shí)間后游戲還會開啟敵對幫會成員互撕的環(huán)節(jié),搶人頭越多,獲得的積分也就越多(積分可在專屬商城兌換道具)。由于場地內(nèi)會同步出現(xiàn)龐大的首領(lǐng)怪物,誰能夠搶先找到并擊殺,所在幫會成員還能獲得更加稀有的寶石獎勵。

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小編認(rèn)為,在當(dāng)下同質(zhì)化嚴(yán)重的MMO手游玩法中,水晶宮的玩法對于玩家來說會帶來不同以往的新鮮感覺。

而在PVE方面,野外神獸戰(zhàn)、各類特色副本、幫會boss對戰(zhàn)等各種玩法,也能讓熱愛PVE挑戰(zhàn)的玩家體驗(yàn)到不同的樂趣。

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戰(zhàn)斗爽快感指數(shù):★★★★★

劃重點(diǎn): 并非無腦掛機(jī),裂屏與飆血升級打擊感

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《那一劍江湖》不是無腦掛機(jī)游戲,在這款游戲里,更換武器就是切換職業(yè),每種武器有不同的定位和專屬技能。玩家可以自由搭配組合不同的技能套路,應(yīng)對不同的戰(zhàn)況。

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而通過裂屏、飆血,以及炫目的全屏特效,更能在感官上帶來強(qiáng)烈的沖擊力。

圖8

總的來說,《那一劍江湖》手游在戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)方面的表現(xiàn)還是讓人頗為驚艷,喜歡爽快刺激戰(zhàn)斗玩法和豐富對戰(zhàn)體驗(yàn)的玩家可以一試。